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Quelques choses à savoir sur « Destiny : Rising »

Destiny : Rising, un nouveau jeu mobile issu de la série, a été dévoilé dans son intégralité hier, et de nombreux fans sont… confus. Certains sont fous. D’autres trouvent que ça a l’air cool. Mais beaucoup de gens semblent mal comprendre ce qui se passe ici.

Je voulais écrire quelque chose pour clarifier quelques points et éteindre certaines informations erronées que j’ai vues circuler ici. Alors, c’est parti :

  • Ce projet n’est pas une sorte d’expansion de la marque dictée par Sony, maintenant que Destiny est en difficulté. Sony n’a pratiquement rien à voir avec cela.
  • Un jeu mobile Destiny est en préparation depuis des années. Cela faisait à l’origine partie d’un plan plus vaste visant à doter l’univers de Destiny de différentes pièces, un jeu mobile, un jeu d’aventure, un spin-off PvP et le jeu principal, pour n’en nommer que quelques-uns. Tout le reste a été essentiellement abandonné en dehors du jeu mobile.
  • Le jeu mobile est réalisé par NetEase. Je sais que les gens le savent mais c’est presque entièrement réalisé par NetEase grâce à une licence de Bungie pour créer le jeu qui faisait partie de l’investissement de 100 millions de dollars réalisé par NetEase dans Bungie en 2018. Il est probable que ce jeu ait existé sous une forme ou une autre pendant presque aussi longtemps, encore une fois, bien en dehors de Sony. calendrier de la transaction. NetEase n’aurait apparemment pas été ravi de cet accord.
  • L’implication de Bungie est très faible. Ils ont approuvé des choses ici et là et les ont guidés en termes de limites de l’univers (bien qu’il s’agisse d’une chronologie alternative), mais c’était une petite équipe, et ce n’est pas du tout « Je ne peux pas croire que Bungie ait fait ça à la place de Destiny 3″.  » chose. Encore une fois, il s’agissait presque entièrement de NetEase, et Bungie continue de l’appeler « leur » jeu. Ce qui est le cas. En interne, peu de gens chez Bungie y ont joué ou en connaissaient beaucoup de détails avant cette révélation.
  • NetEase est probablement mieux connu pour son récent projet, Diablo Immortal. Oui, c’est vrai qu’il a eu une première embarrassante (« Vous n’avez pas de téléphone ? ») et il a été lancé sans grande fanfare et avec des microtransactions que tout le monde détestait. Mais… le jeu existe toujours. Il est sain et de nouveaux contenus sont fréquemment créés à cet effet. En fait, ils ont créé une toute nouvelle classe il n’y a pas si longtemps. Il imprime au moins une certaine somme d’argent pour Blizzard, comme le font de nombreux jeux mobiles. Ce n’était pas un échec massif, et si Destiny : Rising obtenait un résultat similaire, cela serait considéré comme un succès. Et je ne pense pas qu’il y ait globalement le même niveau de négativité avec les débuts de Rising ici.
  • Oui, il y aura de mauvaises microtransactions et celles auxquelles les fans de Destiny ne sont pas habitués dans le jeu principal qui vend presque exclusivement des cosmétiques. Il y aura des cosmétiques mais aussi un certain pouvoir de vente, même si on ne sait pas quel format cela prendra (loot boxes, mécaniques gacha, timers d’énergie, achats directs). Attendez-vous à ce qu’en tant que fan principal de Destiny, vous détestez cet aspect.
  • Mais le problème est qu’il s’agit d’un jeu Destiny conçu pour les joueurs mobiles, et non d’un jeu mobile conçu pour les joueurs Destiny, même s’il y aura évidemment des crossovers. Il s’agit d’un marché qui sera largement destiné au marché asiatique, où les microtransactions à grande échelle sont beaucoup moins réticentes. C’était l’idée dès le départ, même s’ils aimeraient clairement que cela réussisse si possible dans toutes les régions.

Cela ne veut pas dire que Destiny : Rising sera incroyable, je pense simplement qu’il y a des idées fausses sur la date à laquelle il a été réalisé, par qui il a été principalement réalisé, à quoi il ressemblera et qui est le public cible. J’espère que cela a aidé.

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