Notes de mise à jour de Black Ops 6 du 1er novembre : nerf des balles de fusil de chasse, correction de bugs de camouflage diamant et plus
Black Ops 6 a reçu une mise à jour mineure qui corrige le problème d’écran noir, résout un problème de notifications pour les badges Diamant et Maîtrise et plus encore.
Au début des matchs multijoueurs ou Zombies, les joueurs rencontraient un problème frustrant qui rendait leur écran complètement noir. Heureusement, il existait quelques solutions simples pour résoudre le problème, mais Treyarch est finalement intervenu et a définitivement supprimé le problème.
De plus, les joueurs ne pouvaient pas terminer les défis de camouflage Maîtrise en raison d’une erreur qui affichait incorrectement le nombre de camouflages Diamant qu’ils avaient débloqués. Cette mise à jour corrige ce problème, afin que les joueurs puissent à nouveau relever leurs défis sans aucun problème.
Passons à tout le reste inclus dans la mise à jour.
Notes de mise à jour de la mise à jour du 1er novembre de Black Ops 6
Voici les notes de mise à jour officielles.
MONDIAL
Stabilité
- Correction d’un problème où certains joueurs pouvaient rencontrer un écran noir lors du chargement dans une partie publique ou privée pour le multijoueur et les zombies.
Paramètres
- Résolution d’un problème lors de la tentative de sélection de DLSS ou DLAA dans les options de mise à l’échelle.
Interface utilisateur
- Résolution d’un problème avec la notification de déverrouillage des badges Diamond Mastery.
MULTIJOUEUR
Cartes
- Lowtown a été supprimé du pool de cartes infectées.
Modes
- Ajout d’Infected à la sélection du mode Private Match.
- Résolution d’un problème dans Free-For-All où le score était basé sur le score total plutôt que sur le nombre de points d’élimination.
- Correction d’un problème dans Search and Destroy où les joueurs pouvaient glisser trop loin tout en désamorçant ou en posant la bombe.
Armes
- Correction d’un problème avec l’accessoire Slug sur les fusils à pompe infligeant des dégâts incorrects.
- C’est peut-être une correction de bug, mais c’est définitivement un nerf de la pièce jointe.
Progression
- Correction d’un problème où les défis nécessitant des Dive Kills n’étaient pas attribués correctement.
Stabilité
- Résolution d’un problème de stabilité lors de l’utilisation du drone.
- Résolution d’un problème de stabilité dans Infected lors de l’obtention de médailles.
- Résolution d’un problème de stabilité lors de l’utilisation de l’avantage Vigilance.
ZOMBIES
Gameplay
- Correction d’un exploit qui permettait aux joueurs de réactiver des GobbleGums chronométrés.
Ennemis
- Les spéciaux et les élites tués par des séries de scores ne lâcheront plus d’objets.
Terminus
- Correction d’un exploit qui permettait aux joueurs de bloquer le cheminement des zombies avec le radeau tactique.
Chutes de la Liberté
- Correction d’un problème qui empêchait l’utilisation des Scorestreaks après avoir terminé la quête principale.
- Correction d’un problème qui laissait le joueur en mode spectateur lorsqu’il mourait après avoir terminé la quête principale.
Stabilité
- Résolution d’un problème de stabilité lors de la modification des mises à niveau sur le terrain.
- Ajout de divers correctifs de stabilité côté serveur.
Interface utilisateur
- Ajustement de la limite de l’interface utilisateur ronde à 999 au lieu de 256.