Capcom a sorti un véritable joyau de jeu cette année. Non, je ne parle pas de Dragon’s Dogma 2, de Dead Rising Deluxe Remaster ou de Marvel vs. Capcom Fighting Collection, qui seront tous disponibles en 2024. Et vous n’avez pas manqué une version furtive de Resident Evil, Street Fighter. , ou série Monster Hunter. Parallèlement à trois versions majeures bien accueillies, Capcom a sorti un jeu décalé rempli de fantômes, de tradition japonaise et d’affectations stratégiques : Kunitsu-Gami : Path of the Goddess. Ce jeu est sorti en 2024, mais on a l’impression qu’il a été avancé à partir de 2004 – de toutes les meilleures manières.
Personne ne vous reprochera de l’avoir manqué. Dire qu’il est passé inaperçu est un euphémisme, et Capcom a déclaré lors d’un récent briefing financier que le jeu n’avait pas atteint ses objectifs de vente. Mais Kunitsu-Gami doit être traité presque comme un document historique, tant dans la manière dont le jeu est conçu que dans son contenu réel.
En tant que guerrier Soh, vous devez protéger la jeune fille divine Yoshiro afin qu’elle puisse purifier la montagne souillée, libérant ainsi les villageois pour qu’ils vous aident dans une sorte de jeu de stratégie en temps réel de gestion d’ouvriers qui vous emmène dans un chemin en zigzag. la montagne et à travers toutes sortes de monstres et de fantômes tirés du folklore japonais.
Le rythme du jeu est simple : le jour, vous sauverez des villageois, restaurerez des obstacles de style tower defense et tenterez d’amener Yoshiro le plus près possible de la porte sans la rapprocher si près qu’elle devienne en danger. Vous attribuerez également aux villageois des rôles comme Woodsman, Archer, Ascetic, Sumo ou l’une des nombreuses autres classes. La nuit, vous défendrez Yoshiro avec l’aide de ces villageois, en gérant les villageois pour les rendre efficaces et assurer leur sécurité. Une fois les monstres arrêtés, tout le monde entame une danse pour purifier le portail.
Conception classique
De nos jours, de nombreux jeux sont conçus pour plaire au plus grand nombre et offrent des dizaines, voire des centaines d’heures de jeu, annonçant souvent des piles de DLC et de monnaie de jeu qui coûtent de l’argent réel. Kunitsu-Gami se sent silencieux en comparaison. Il y a un morceau de DLC, et il est gratuit même pour les joueurs du Game Pass : quelques produits cosmétiques simples sur le thème d’Okami, comme un charme qui fait pousser de l’herbe derrière vous lorsque vous marchez, qui ressemblent tous deux à quelque chose tout droit sorti du Capcom 2006. classique et qui ressemble à une pièce au look de Kunitsu-Gami. Il n’y a rien de plus à acheter, à moins de compter la bande originale, disponible sur Steam.
Le jeu lui-même est linéaire, vous offrant une liste de lecture d’étapes de plus en plus difficile et une stabilité croissante de classes de personnages à attribuer. Vous pouvez revenir en arrière et rejouer les niveaux pour obtenir des récompenses supplémentaires, mais elles sont facultatives. Le jeu est difficile, mais il ne vous demande jamais de collecter des bibelots, de nettoyer les tours ou quoi que ce soit d’autre. Il s’agit simplement d’un jeu de stratégie, et cela seul le rend un peu plus difficile à aborder. Il ne s’agit pas d’une variante d’un ensemble bien connu de mécanismes et de thèmes de jeu. Kunitsu-Gami demande au joueur d’apprendre un nouvel ensemble de systèmes pour gérer ses villageois et ses ressources, et ce, dans un monde folklorique qui sera entièrement nouveau pour de nombreux joueurs occidentaux.
Le jeu dans son ensemble donne l’impression d’avoir été retardé de 20 ans et de sortir tout juste maintenant, mais ce n’est pas une fouille, bien au contraire. Les éditeurs de taille similaire à Capcom ne créent tout simplement plus de jeux comme celui-ci.
Art traditionnel
Au-delà du sentiment d’être un voyage bienvenu dans le jeu d’autrefois, l’esthétique Kunitsu-Gami est également tournée vers le passé, mais vers le folklore et la tradition japonaise. De nombreux jeux reflètent le lieu dans lequel ils ont été créés, mais Kunitsu-Gami porte cela à un autre niveau. Kunitsu-Gami est imprégné de l’art japonais.
Les mouvements de Soh, Yoshiro et des villageois sont tirés de la danse rituelle Kagura, y compris les mouvements de combat à l’épée de Soh. Vous pouvez trouver des gravures sur bois vous parlant des différents monstres que vous combattez. Les dessins des monstres eux-mêmes imitent l’art traditionnel des yokai (fantômes) et des bakemono (monstres) dans l’art japonais de la gravure sur bois. Là où des jeux comme Nioh et Ghost of Tsushima souhaitent vous immerger dans leurs mondes et vous donner l’impression d’être le gars qui vit l’aventure (une approche tout à fait valable !), Kunitsu-Gami présente un monde qui ressemble à un diorama d’un conte de fées. Le photoréalisme est la dernière chose à laquelle il pense.
La musique s’inspire également des chansons et comptines traditionnelles pour enfants et utilise une combinaison d’instruments japonais traditionnels et d’instruments occidentaux modernes pour créer une fusion de sons qui semble historique sans être limitative. Vous pouvez présenter à Yoshiro des confiseries japonaises traditionnelles réalisées par de vrais confiseurs. L’équipe derrière le jeu a pris ces confiseries et les a numérisées dans le jeu avec une extrême précision pour capturer l’apparence et la sensation de la nourriture. Une grande partie de l’architecture et des vêtements proviennent également d’objets fabriqués physiquement, tous créés dans un souci d’authenticité de l’art lui-même. Le jeu est peut-être une création numérique, mais les éléments qui l’ont inspiré sont historiques et physiques, tout comme l’art du jeu.
Donner un sens à Kunitsu-Gami d’un point de vue artistique est un défi de taille, et vous pourriez passer des dizaines d’heures à étudier chaque élément et toujours revenir avec des questions. Il est imprégné de la culture historique japonaise, avec une telle attention aux détails qu’il pourrait tout aussi bien être considéré comme un élément de préservation historique japonaise.
Même le marketing de Kunitsu-Gami remonte à l’histoire du Japon, puisque Capcom s’est associé à une troupe de Bunraku pour une partie de la publicité du jeu. Le théâtre Bunraku (marionnettes) est l’une des formes d’art du spectacle les plus anciennes au Japon.
Quand je pense à Kunitsu-Gami : Path of the Goddess en tant que jeu physique, je n’imagine pas une étiquette PlayStation 5 ou Xbox Series X sur la boîte. A leur place se trouve un label PlayStation 2 ou 3, ou peut-être même un GameCube, et je suis dans mon premier appartement, en train d’y jouer à minuit quand j’ai cours le lendemain matin. Bien qu’il s’agisse d’un nouveau jeu, Kunitsu-Gami est, de la meilleure des manières, un artefact d’une autre époque.
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