Les jours des exclusivités Xbox seraient comptés.
C’est ce qu’a déclaré Jez Corden, rédacteur en chef de Windows Central, qui a expliqué sa compréhension de la stratégie propriétaire de Microsoft dans une série de publications X ce week-end.
« Xbox n’aura plus d’exclusivités à l’avenir. Tout est chronométré en exclusivité tout au plus », revendiqué.
« Si certains jeux sont exclusifs, cela sera au mieux accessoire, l’argument » au cas par cas » sera dans l’ensemble multiplateforme, chronométré et avec peut-être quelques (très peu) valeurs aberrantes », a ajouté Corden plus tard.
Et répondant à un utilisateur qui a déclaré qu’il ne croyait pas que le prochain jeu Fable de Xbox arriverait sur PlayStation, Corden a écrit : « Ce jeu était monstrueusement cher. Ce n’est peut-être pas le premier jour, mais cela viendra avec le plan actuel en place à mon avis.
Xbox a annoncé pour la première fois en février son intention de proposer une vague de jeux sur PlayStation et Nintendo Switch, dans ce qui semblait être un changement de stratégie important, à commencer par Pentiment, Hi-Fi Rush, Sea of Thieves et Grounded.
Plus tard, Microsoft a annoncé Doom : The Dark Ages pour Xbox Series X/S, PCet PS5, et a confirmé qu’une version PS5 de son jeu Indiana Jones sortirait l’année prochaine.
Le mois dernier, Phil Spencer, PDG des jeux de Microsoft, a réitéré que la société n’exclurait pas qu’un jeu Xbox propriétaire puisse éventuellement arriver sur des plateformes rivales telles que PlayStation et Nintendo à l’avenir.
Matt Booty, président du contenu et des studios de jeux de Microsoft, a également déclaré Variété ce mois-ci : « Nous faisons vraiment en sorte que [exclusivity and windowing] décisions jeu par jeu. Et chacun de nos studios se trouve dans une position un peu différente.
« Il y a aussi le calendrier de production d’un jeu, donc la décision sur l’espacement vient en premier. Nous voulons nous assurer qu’il existe une expérience exceptionnelle pour nos joueurs Xbox, puis combler l’écart entre [when it becomes available on PlayStation] est autant une décision de production qu’autre chose.