Warner Bros. admet que MultiVersus a sous-performé, contribuant ainsi à un chiffre d’affaires supplémentaire de 100 millions de dollars dans son activité de jeux
Le bagarreur gratuit de style Smash Bros. MultiVersus a considérablement sous-performé, a admis l’éditeur Warner Bros. Discovery, contribuant à une dépréciation supplémentaire de 100 millions de dollars pour l’activité de jeux de la société en 2024.
Warner Bros. Games a acquis le développeur MultiVersus Player First Games en juillet, deux mois seulement après la relance du jeu sur PS4, PS5, PC, Xbox One et Xbox Series X et S après un accès anticipé et des versions bêta ouvertes tout au long de 2022 et 2023.
« Notre équipe est ravie de rejoindre la famille Warner Bros. Games, et nous pensons que ce sera formidable pour MultiVersus dans son ensemble », a déclaré Huynh à l’époque. « Nous travaillons pour rendre l’expérience de jeu MultiVersus la meilleure possible et avoir notre équipe de développement intégrée à l’éditeur est optimale pour les joueurs. »
Cependant, lors d’un récent appel financier, le président et chef de la direction de Warner Bros. Discovery, David Zaslav, et le directeur financier, Gunnar Wiedenfels, ont déclaré que l’échec de MultiVersus avait ajouté 100 millions de dollars supplémentaires à la dépréciation de 200 millions de dollars que l’activité de jeux de la société avait subie jusqu’à présent en 2024.
« … nous reconnaissons [the games business] est considérablement sous-performant par rapport à son potentiel à l’heure actuelle », a déclaré Zaslav.
Wiedenfels a ajouté plus de détails : « Nous avons pris 100 millions de dollars supplémentaires, plus une dépréciation en raison des versions sous-performantes, principalement MultiVersus ce trimestre, portant la dépréciation totale depuis le début de l’année à plus de 300 millions de dollars dans notre activité de jeux, un facteur clé dans la baisse des bénéfices des studios cette année. « .
Selon Base de données Steamau moment de la publication de cet article, MultiVersus ne comptait que 686 joueurs simultanés, avec un pic sur 24 heures de 1 741 joueurs simultanés. Le pic historique de MultiVersus, soit 153 433 joueurs simultanés, a été atteint il y a plus de deux ans, avant que le jeu ne soit mis hors ligne et remanié. Microsoft et Sony ne rendent pas publics les numéros de joueurs.
Ce que tout cela signifie pour MultiVersus reste à voir, mais plus tôt cette année, après que Warner Bros. ait admis l’échec de Suicide Squad de Rocksteady : Kill the Justice League avait contribué à un chiffre d’affaires de 200 millions de dollars, les plans post-lancement auraient été réduits. et des licenciements ont été signalés. La saison 4 débute le 12 novembre et se termine le 21 janvier 2025.
Les revenus de Warner Bros. Games ont diminué de 31 % au cours du dernier trimestre financier (juillet à septembre), principalement en raison de la meilleure performance de l’année précédente, principalement Mortal Kombat 1, par rapport à l’année en cours, a déclaré Warner Bros.
En ce qui concerne le trimestre en cours (octobre à décembre), Warner Bros. s’attend à ce que les jeux soient stables à modérément meilleurs d’une année sur l’autre, car le lancement de Poudlard Legacy sur Switch l’année dernière en novembre sera compensé par une baisse des coûts.
Lors du même appel financier, Warner Bros. a annoncé qu’il doublait désormais sa mise sur quatre jeux : Poudlard Legacy (une suite est déjà en préparation), Mortal Kombat, Game of Thrones et DC, « en particulier Batman », a déclaré Zaslav. Warner Bros. a récemment publié le jeu VR Batman : Arkham Shadow exclusivement sur Meta Quest 3 et a un jeu Wonder Woman en préparation chez Monolith Productions.
« Nous concentrons nos efforts de développement sur ces franchises principales, avec des studios éprouvés pour améliorer notre taux de réussite », a ajouté Zaslav.
Wesley est le rédacteur en chef des actualités britanniques pour IGN. Retrouvez-le sur Twitter à @wyp100. Vous pouvez joindre Wesley à [email protected] ou de manière confidentielle à [email protected].