Voici quelques-uns des travaux virtuels les plus populaires que vous pouvez effectuer depuis votre domicile

L'économie virtuelle vaut désormais plus de 100 milliards de dollars par an, selon L'Atelier.

JGI / Jamie Grill

Avec la pandémie de coronavirus causant des pertes d'emplois record dans le monde réel, un rapport a mis en évidence les rôles virtuels lucratifs vers lesquels les gens pourraient se tourner pour gagner leur vie à l'avenir.

À ce jour, plus de 4,7 millions de personnes ont contracté Covid-19 dans le monde, avec 315389 décès, selon les données compilées par l'Université Johns Hopkins. La crise mondiale de santé publique a fait des ravages sur la "vraie" économie.

Les mesures de confinement visant à ralentir la propagation du virus ont forcé la fermeture des entreprises non essentielles, entraînant des pertes d'emplois et des réductions de salaire.

Le monde essaie maintenant de se familiariser avec la soi-disant «nouvelle norme». Pour beaucoup, cela comprend la recherche de moyens de gagner sa vie à domicile grâce à des rôles en ligne.

L'économie virtuelle représente aujourd'hui plus de 100 milliards de dollars par an et emploie des centaines de milliers de personnes dans des emplois en ligne, selon L'Atelier, l'unité de suivi des technologies et de l'innovation de la banque française BNP Paribas.

John Egan, PDG de L'Atelier, a déclaré que l'économie virtuelle est "une opportunité pour presque n'importe qui d'augmenter ou de remplacer ses revenus réels grâce à un système économique relativement résistant aux chocs".

L'Atelier a compilé une liste des emplois virtuels les plus courants, en collaboration avec un ethnographe numérique – quelqu'un qui mène des études de marché sur le monde en ligne – pour identifier et classer ces rôles. Il a également interrogé des personnes occupant ces postes, ainsi que des données et des recherches existantes sur l'économie virtuelle.

"L'économie virtuelle est l'exemple le plus récent de nombreuses technologies convergentes pour faciliter l'émergence d'un nouveau marché du travail", indique le rapport.

"Les jeunes, incapables ou refusant d'accéder aux échelons supérieurs des carrières traditionnelles, trouvent des moyens de gagner un revenu et de se forger une réputation grâce à de nouvelles activités propres aux espaces virtuels. Des constructeurs aux artistes, des athlètes aux investisseurs, un tout nouveau spectre de travail émergents, virtuellement. "

Pro-joueur Esports – 25 000 $ – 3 millions $

L'Atelier estime qu'il y a environ 100 000 joueurs d'esports rémunérés dans le monde, qui jouent à des jeux vidéo de niveau professionnel ou semi-professionnel dans des tournois. Les gains et les parrainages de tournois sont parmi les façons dont ils gagnent un revenu, certains remportant jusqu'à 3 millions de dollars par an.

Influenceur – 40 000 $ – 1 250 000 $

Les influenceurs sont une partie bien établie de l'économie en ligne, avec environ 800 000 d'entre eux à travers le monde, et restent l'un des rôles virtuels les mieux payés. Ils créent du contenu, principalement sur les réseaux sociaux, construisant une marque personnelle autour de leur propre style de vie. Les influenceurs gagnent de l'argent grâce à leurs partenariats avec les marques, qui les utilisent pour commercialiser des produits ou des services.

Entraîneur d'esports – 22 000 $ – 140 000 $

Souvent des joueurs professionnels à la retraite eux-mêmes, les entraîneurs d'esports peuvent continuer à gagner leur vie en transmettant leurs connaissances à la prochaine génération de joueurs d'esports. Ils peuvent gagner jusqu'à 140 000 $ par an en conseillant et en organisant des sessions de formation en équipe, ainsi qu'en prenant une part de tout prix en argent.

Gestionnaire de partenariat Esports – 54 000 $ – 138 000 $

Il n'y a actuellement qu'environ 800 personnes qui gèrent des parrainages et des partenariats de marque dans le monde de l'e-sport. Ils tentent tous les deux de vendre du parrainage à des marques indirectement liées à l'industrie, ainsi que de garantir des partenariats de marque pour des événements, des équipes et des ligues.

Vlogger de style de vie – 10000 $ – 125000 $

À l'instar des influenceurs, les vlogueurs de style de vie créent du contenu vidéo à la demande ou en direct axé sur leur vie quotidienne, gagnant également de l'argent grâce à des partenariats et des revenus publicitaires.

Créateur d'actifs numériques – 17 500 $ – 122 000 $

La création d'actifs numériques pour les mondes virtuels, tels que des meubles pour la plateforme de réalité virtuelle Decentraland, peut vous rapporter jusqu'à 122 000 $ par an. Il y a environ 40 000 personnes travaillant dans ce rôle, gagnant de l'argent grâce à la vente directe de leurs créations et de la commission.

Développeur de jeux indépendants – 7 000 $ – 100 000 $

Environ 40 000 personnes développent actuellement des jeux pour la distribution numérique sur des marchés indépendants. Cela inclut les jeux qui sont financés par le crowdfunding sur des plateformes comme Kickstarter ou Patreon, et qui ne sont pas récupérés par un grand studio ou un éditeur.

Streamer – 12 000 $ – 100 000 $

Se diffuser en ligne en jouant à un jeu vidéo peut rapporter jusqu'à 100 000 $ par an en revenus. Les "streamers" utilisent des plates-formes dédiées telles que Twitch, gagnant de l'argent grâce à des partenariats de plate-forme, des abonnements de spectateurs et des publicités.

Maître de jeu – 21 000 $ – 96 000 $

Le personnel de soutien aux jeux, qui s'occupe des problèmes dans le jeu et surveille le monde du jeu, peut rapporter jusqu'à 96 000 $ par an. Ils peuvent utiliser des outils de modération tels que la «détention des joueurs» et la modification de l'inventaire.

Gestionnaire de talents d'influenceur – 28 000 $ – 94 000 $

Les gestionnaires de talents et les agences sont de plus en plus courants parmi les influenceurs et streamers de haut niveau, selon L'Atelier. Comme les responsables de partenariats, ils s'occupent de la relation marque et sponsor des influenceurs. Il s'agit généralement d'un rôle salarié.

Gestionnaire de contenu – 40 000 $ – 87 000 $

La conservation, la gestion et l'organisation de contenu en ligne pour une communauté, une organisation, un site Web ou une plate-forme peuvent rapporter au moins 40 000 $ par an.

Gestionnaire de communauté – 35 000 $ – 80 000 $

Environ 400 000 personnes travaillent en tant que community managers. Ils aident à créer et à gérer les communautés en ligne d'une marque sur diverses plateformes. Cela peut inclure la réponse aux utilisateurs sur Twitter au nom d'une marque.

Coordonnatrice des événements – 30 000 $ – 75 000 $

Avec plus d'événements en ligne en raison de la pandémie, leurs organisateurs le sont aussi. La gestion, la planification et l'exécution d'événements en ligne et hors ligne peuvent rapporter jusqu'à 75 000 $.

Shoutcaster – 30 000 $ – 75 000 $

Il n'y a que 500 personnes qui travaillent comme commentateurs pour les matchs d'esports, gagnant de l'argent grâce à des contrats et des dons directs de fans ou de supporters.

Éditeur de chaîne – 10 000 $ – 60 000 $

Les créateurs de contenu engagent des personnes dans ce rôle pour organiser et éditer le contenu vidéo d'une chaîne en ligne, sur des plateformes telles que Twitch, Mixer, Facebook et YouTube.

Concepteur de peau – 10 000 $ – 60 000 $ (par peau)

Les concepteurs de "skins" créent des graphiques ou de l'audio pour changer l'apparence des personnages dans les jeux vidéo. Ils sont payés par skin et peuvent gagner jusqu'à 60 000 $ pour chaque création.

Modder – 17 000 $ – 40 000 $

Ce rôle implique la construction de modifications pour un jeu vidéo existant, y compris des changements dans les quêtes, les cartes, les personnages et les skins.

Agriculteur – 2000 $ – 25000 $

Dans les jeux en ligne, les utilisateurs peuvent collecter des articles tels que des vêtements, des armes, des meubles et des devises, qui ont des valeurs différentes selon leur utilité et leur rareté. Un «agriculteur» recueille ces objets dans le jeu, ce qui génère un revenu en les revendant à d'autres utilisateurs pour de l'argent réel.