Valve révèle le gameplay de l’épisode 3 de Half-Life 2 et de nouvelles illustrations
Dans un nouveau documentaire de deux heures de Valve, les membres actuels et anciens de l’entreprise parlent ouvertement de la création de Demi-vie 2 ainsi que de finalement dévoiler ce qui est arrivé à Épisode 3, et même montrer le gameplay des premiers prototypes du jeu annulé.
Le 15 novembre, Valve a publié une mise à jour importante pour Demi-vie 2 pour célébrer les 20 ans du jeu. La mise à jour inclut de nouveaux commentaires, des fonctionnalités de qualité de vie, la prise en charge de Steam Workshop et bien plus encore. Cependant, c’est peut-être la chose la plus excitante qui ressort de cette grande Demi-vie 2 Celebration est un nouveau documentaire de deux heures de Valve détaillant le développement du célèbre jeu de tir à la première personne et ses épisodes suivants. Et oui, ils parlent de Half-Life 2 Épisode 3le jeu qui n’a jamais vu le jour malgré des millions de joueurs suppliant Valve de le créer.
Voici le documentaire si vous ne l’avez pas encore regardé :
A la fin du doc, après avoir parlé Épisodes 1 et 2de nombreuses personnes qui ont travaillé sur Demi-vie 2 et ses épisodes ont alors commencé à parler Épisode 3. Valve travaillait apparemment sur un pistolet à glace cela permettrait aux joueurs de créer des structures, des chemins et des barricades glacées pendant le combat. Valve travaillait également sur un monstre ressemblant à une goutte qui pourrait se diviser en plusieurs parties et traverser les évents et les clôtures grillagées. Cependant, tout cela était très précoce, avec HL2 l’ingénieur David Speyrer suggère qu’il n’y avait que six mois de développement environ avant que les plans ne changent.
«Même dans Épisode 3je ne sais toujours pas ce que cela aurait été si nous l’avions construit parce qu’il n’avait pas été construit », a déclaré le scénariste de la série Marc Laidlaw.
«C’était le sentiment d’excitation. Quelque chose que je ne peux même pas imaginer va arriver à cette équipe. Je n’imposais pas une décision descendante : « C’est ce que nous devons faire pour raconter notre histoire très importante », vous savez ? C’est comme : « Oh, nous avons de nouvelles fonctionnalités, comment pouvons-nous les utiliser [them]? Quel genre d’histoire pouvons-nous faire avec ça maintenant ?’
Selon Speyrer, Épisode 3 se déroulait dans l’Arctique – quelque chose que l’art conceptuel précédemment publié avait confirmé – et il a expliqué que l’épisode se concentrerait sur le navire Borealis disparu référencé dans les deux épisodes. Portail et Demi-vie franchise.
Épisode 3 a été arrêté après six mois de développement
Après six mois de développement, Speyrer affirme que Épisode 3 était toujours une « collection de niveaux jouables sans ordre particulier » et quelques rythmes d’histoire. Il a émis l’hypothèse qu’après six mois supplémentaires, ils auraient atteint une « masse critique de mécanismes » et qu’à ce stade, ils pourraient vraiment commencer à préparer le jeu pour une sortie dans environ un an ou deux, en fonction du « degré d’ambition » de l’équipe.
Bien entendu, cela ne s’est pas produit. Dans le documentaire, Demi-vie 2 développeurs expliquent qu’ils commençaient à manquer de choses à faire avec les outils et fonctionnalités qu’ils avaient développés. À un moment donné, ils font référence à l’épisode Ravenholm annulé d’Arkane et à la façon dont l’équipe avait du mal à créer des choses nouvelles et amusantes avec le Demi-vie 2 boîte à outils et moteur.
« Arkane était en train de construire le jeu Ravenholm et même eux avaient du mal à créer de nouvelles choses sympas avec cet ensemble d’outils, et si ces gars-là n’arrivent pas à trouver un tas de trucs sympas à faire avec ça, je pense que nous sommes à court de carburant, « , a déclaré Laidlaw.
Donc tout le monde chez Valve s’est concentré sur la finition Laissé pour mort et mettre Demi-vie Épisode 3 en veilleuse. Et puis, ils avaient l’impression d’avoir attendu trop longtemps pour revenir et le terminer.
« Laissé pour mort s’en est bien sorti », a déclaré Speyrer. « Mais cela a pris suffisamment de temps – et c’est là ce qui est tragique et presque comique – pour que, au moment où nous avons envisagé de revenir à l’épisode 3, l’argument était du genre : ‘Eh bien, nous l’avons raté.’ . Il est trop tard maintenant, vous savez », et « Nous avons vraiment besoin de fabriquer un nouveau moteur pour continuer le travail ». Demi-vie série’ et tout ça.
Maintenant, Valve a le sentiment que c’était une erreur, Speyrer ajoutant : « Avec le recul [it was] faux. Vous savez, nous aurions certainement pu y retourner et passer 2 ans à faire Épisode 3.»
Vers la fin du documentaire, le patron de Valve, Gabe Newell, dit que Demi-vie AlyxLa fin de était une prise de conscience quelque peu autocritique de la nécessité de faire avancer l’histoire.
«Je pense que Demi-vie représente un outil dont nous disposons et des promesses faites aux clients de capitaliser sur l’innovation et les opportunités pour créer des expériences de jeu qui n’ont jamais été créées. [seen] auparavant, et je pense que les opportunités qui se présentent à nous en tant qu’industrie ne manquent pas à l’heure actuelle », tel est le message final du document de Newell.
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