Je pensais avoir atteint un point de cynisme en ce qui concerne Tuez la flècheLe format roguelite de. Vous ne pouvez pas simplement prendre le cadre et remplacer les cartes par simplement rien! C’est idiot. Sauf que non, je me trompe, ça marche totalement à chaque fois, même quand c’est pachinko. (Bon sang, est-ce que ça veut dire Rat de bibliothèque était la version antérieure de Tuez la flèchemais avec l’orthographe au lieu des cartes ?) Quoi qu’il en soit, il s’avère que cela fonctionne également lorsqu’il s’agit d’une de ces machines à griffes. Je ne peux pas arrêter de jouer Griffe de donjon.
Le nom est un jeu de mots impardonnablement brillant, faisant référence à la façon dont vous progressez dans les combats contre un large éventail d’ennemis en saisissant des armes, des boucliers et divers autres bonus via une machine à griffes. Chaque tour (généralement) vous permet de prendre deux prises, ces deux lots d’objets récupérés étant utilisés pour attaquer et défendre entre les tours ennemis. Via ça Tuer la flèche modèle, vous choisissez ensuite les directions de la carte et entrez ainsi dans des salles d’événements, de véritables lieux au trésor de machines gacha, des magasins de mise à niveau et bien d’autres combats.
C’est la base, mais qu’est-ce qui fait Griffe de donjon Ce qui est tout à fait intéressant – au-delà du fait que le gadget central soit ridiculement accrocheur (jeu de mots si sanglant) – est que le jeu en accès anticipé se déroule dans de nombreux autres endroits intéressants, avec un énorme tas de rebondissements et d’idées inédites. Par exemple, il y a de l’eau et du miel. Si du miel pénètre dans le grand récipient, les épées, les étoiles de lancer, les boucliers dorés et les couteaux venimeux resteront tous coincés ensemble, ce qui est idéal pour obtenir un tas de choses à la fois, mais mauvais si c’est trop lourd pour la griffe et que vous n’obtenez rien. . Ensuite, l’eau (et d’autres liquides) peuvent remplir le réservoir et dissoudre la colle mais faire flotter les objets utilement vers le haut, et même remplir des armes comme des éponges et des pistolets à eau, ce qui est particulièrement utile si vous empoisonnez l’eau à l’intérieur…
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La liste des idées continue : certaines attaques ennemies font que les objets dans le réservoir se remplissent d’énergie cinétique, rebondissant à la fois pour aider et gêner, tandis que les ennemis les plus méchants peuvent joncher vos fournitures de pointes et de toxines qui épuiseront votre santé lorsque rassemblé. Certains objets sont plus puissants s’ils sont rassemblés entièrement seuls, ce qui vous donne envie d’être plus délicat avec la griffe, mais des poignées géantes d’objets à la fois peuvent être gagnantes. Vous pouvez améliorer les objets, les rendant plus puissants, mais ils peuvent également devenir plus gros et donc plus difficiles à ramasser, vous aurez donc envie d’acquérir une capacité qui fait rétrécir les objets. Vous pouvez transmuter des objets pour qu’ils aient différentes propriétés matérielles, telles que les épées en bois peuvent devenir métalliques et donc magnétiques… Et ainsi de suite. Il y a tellement d’excellents détails, vous permettant d’ajuster vos plans en fonction de ce que vous pouvez rassembler, offrant bien plus de sophistication que ne le suggère la simple prémisse initiale.
Cela est dû en grande partie à l’excellente physique. Ils respirent l’équité, les objets s’agitent et s’entrechoquent d’une manière qui a un sens naturel, ce qui signifie que vous pouvez avoir de très bons instincts pour savoir où laisser tomber la griffe et quand fermer les pinces – et même pourquoi quelque chose pourrait glisser ou s’envoler, sans avoir l’impression d’avoir été trompé.
À l’heure actuelle, après quelques semaines de son accès anticipé, il semble déjà incroyablement complet. Cependant, il y a beaucoup d’équilibrage à faire. Il existe toutes sortes de personnages avec lesquels jouer, avec des conditions de départ uniques – un bouclier bonus au détriment de la santé, par exemple, ou des compétences basées sur l’eau en cas de perte d’autres capacités – et ils se débloquent rapidement et encouragent l’expérimentation, mais à peu près tous. certains d’entre eux peuvent toucher le même mur de briques d’un type d’ennemi particulier. Il y a un ennemi qui double ses dégâts à chaque tour, et donc sans une construction particulièrement agressive, la partie est pratiquement terminée si vous le rencontrez trop tôt ; il y a juste peu de chances que vous disposiez de boucliers à un point où vous puissiez y faire face. C’est nul. Il n’est pas le seul à être trop OP, trop tôt dans une course, ce qui est décevant.
Pourtant, je joue à nouveau. Et encore. Et encore. Contrairement aux machines à griffes du monde réel, qui sont essentiellement une arnaque conçue pour rendre les petits enfants malheureux, c’est ici une expérience beaucoup plus enrichissante. Les griffes sont faibles, et ne peuvent donc pas contenir une énorme pile de gros objets, et ils faire balancez-vous sauvagement de telle sorte que de nombreux objets s’envoleront lorsqu’ils se dirigeront vers la zone de largage. Mais ce n’est pas fixéet il y a un fort sentiment de compétence ainsi que de chance dans ce que vous rassemblez.
Avec quelques ajustements à la difficulté, il serait difficile de lui reprocher Griffe de donjon. Il imite absolument un million de jeux qui l’ont précédé, mais la combinaison d’une mécanique unique et tant d’innovations intéressantes dans le format signifient qu’un jeu que je pensais être juste « cette idée mais avec une machine à griffes » (ce qui me semblait bien !) est en fait quelque chose de beaucoup plus complet, impliquant et intéressant en soi. . Je dois juste trouver comment arrêter de jouer. (Oh mon Dieu, non, maintenant je l’installe sur mon téléphone…)
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