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Todd Howard revient sur le développement de Starfield : « Comment générer ces planètes ? Est-ce même une bonne idée ? OK, peut-être à l’époque, non, mais nous avons fait en sorte que cela fonctionne »

Comme le Starfield Espace Brisé DLC approches, le patron de Bethesda, Todd Howard, a discuté de la réalisation du RPG de science-fiction dans une interview avec BAFTA, réfléchissant à la façon dont Champ d’étoiles a mis le studio au défi et a nécessité la technologie génératrice de planètes qui avait auparavant suscité un débat sur la sensation du jeu.

« Nous avons très peu réduit nos jeux à Bethesda, c’est pourquoi les jeux sont si irresponsables », a déclaré Howard. « Et cela dépend vraiment de toute l’équipe, vous savez, qui met beaucoup de créativité dans le jeu. Ce n’est évidemment pas seulement moi, et je pense que c’est ce qui les rend vraiment spéciaux. »

Comment Todd Howard et l’équipe Bethesda créent les mondes immenses de Starfield et Skyrim | BAFTA – YouTube
Comment Todd Howard et l'équipe Bethesda créent les mondes immenses de Starfield et Skyrim | BAFTA - YouTube


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