The Veilguard’ avait presque un style artistique bien meilleur
J’ai des sentiments très mitigés à propos du dernier L’âge du dragon jeu de BioWare et EA. Le garde-voile Cela ressemble souvent au genre de produit que l’on obtient lorsqu’il y a trop de cuisiniers dans la cuisine et trop de costumes d’entreprise qui prennent les devants. Tout, du titre ridicule (pour autant que je sache, personne ne prononce même le mot « Veilguard » dans le jeu) jusqu’à l’écriture milquetoast semble beaucoup, beaucoup trop sûr et testé.
Il y a juste assez de diversité pour remplir le quota, chaque compagnon est joyeux et heureux 99 % du temps, à l’exception du personnage non binaire, qui se hérisse désagréablement à toute suggestion selon laquelle quelqu’un (peut-être votre personnage, Rook) pourrait essayer de définir qui il est. – et tout le monde agit aussi loin que possible des événements cataclysmiques bouleversants au centre de l’histoire. J’ai tiré Mass Effect : édition légendaire récemment pour commencer une nouvelle partie, et dans les cinq premières minutes, vous ressentez toutes sortes de méfiance et de tensions entre les personnages. Il y a probablement plus de décor dans la mission d’ouverture de ce jeu que dans l’intégralité de Le Garde-Voile.
Mais l’un des aspects les plus controversés du jeu est son style artistique. Bien que les graphismes soient souvent assez bons, la conception des personnages et la conception artistique globale du jeu penchent fortement vers le dessin animé. Au-delà des personnages Pixar, le monde lui-même est très lumineux et saturé. La plupart des ennemis que vous rencontrez brillent d’une couleur turquoise ou violette brillante. Comparaisons avec le dessin animé Fortnite sont aptes. Entre les dialogues et les compagnons du chipper et le look cartoon très saturé du jeu, vous n’avez jamais l’impression qu’il s’agit d’un RPG sombre et réaliste comme vous le faites dans des jeux comme Le sorceleur ou bien, n’importe lequel des autres L’âge du dragon titres qui l’ont précédé.
Il ne devait pas en être ainsi ! En 2014, le directeur artistique de BioWare, Matt Rhodes, a dessiné des illustrations conceptuelles pour ce qui allait devenir ce jeu. C’était avant la sortie de Dragon Age : Inquisition, et montre quelques scènes dans des endroits comme la forêt d’Arlathan et des personnages comme Solas, le « Dreadwolf » (qui est encore un meilleur titre pour Dragon Âge 4).
« Dès 2014, avant même la sortie de Dragon Age: Inquisition, j’ai commencé à esquisser les choses intéressantes qui pourraient suivre », a récemment tweeté Rhodes. « Nous avions un élan, alors ces maquettes rapides ont exploré où pourraient mener certains des fils de l’histoire inachevée. »
Comme vous pouvez le constater, il s’agit d’un très Esthétique différente de ce qui est réellement expédié. Certes, ce ne sont que des maquettes, et elles ressemblent plus à un film d’animation ou à une émission de télévision qu’à un jeu vidéo, mais elles ressemblent aussi à des maquettes. . . bien meilleur que le produit final. Ils sont plus sombres, plus maussades et plus inquiétants. Ils ressemblent plus L’Âge du Dragon.
J’apprécie toujours le combat d’action dans ce jeu, mais je pense que s’il avait été associé à une écriture plus forte et à des personnages plus nuancés (c’est-à-dire moins d’éclat, avec plus de conflits intrapersonnels) et à ce style artistique, cela aurait été un bien meilleur produit. Un meilleur dialogue et une politique de justice sociale moins autoritaire et prêcheuse (vous pouvez avoir ce genre de choses, mais adaptez-le au monde fictif s’il vous plaît, et faites-le d’une manière qui semble organique et naturelle !) et cette esthétique luxuriante et sombre serait ont permis une expérience beaucoup plus immersive. Tant pis.
La prochaine fois peut-être.
PS Je viens de me rappeler avoir écrit sur l’art conceptuel de Diablo III c’était tellement plus sombre et plus conforme à la série que le jeu que nous avons fini par obtenir. Diablo III en fait, j’ai eu un problème similaire à Garde-voile en ce sens que c’était très caricatural et moins sombre que Diablo II. Je ne comprends pas pourquoi les studios de jeux vidéo continuent à faire cela. Il y a de la place pour une esthétique plus lumineuse et plus caricaturale. Cela fonctionne très bien dans Surveillance. Moins dans Diablo ou L’Âge du Dragon. Et ensuite, Âmes sombres à la manière de Pixar ? Cela ressemble à une invite de mi-parcours.