Tetris Forever fait valoir que l’histoire du jeu vidéo est mieux racontée sous une forme jouable
Jour 69h06Le jeu vidéo documentaire interactif Tetris Forever raconte les 40 ans d’histoire fascinante du jeu vidéo le plus vendu de tous les temps.
L’histoire de Tetris, l’un des jeux vidéo les plus populaires de tous les temps, a été racontée par de nombreuses personnes au fil des années, notamment dans des livres, des documentaires et un récent film semi-biographique. Mais pour Chris Kohler, la meilleure façon de raconter véritablement son histoire est de laisser les gens y jouer.
C’est la philosophie derrière Tetris pour toujoursun documentaire qui mélange des images d’archives et des entretiens originaux avec les responsables du jeu, dont le créateur Alexey Pajitnov, et des versions jouables du jeu sorties au cours des 40 dernières années.
« La meilleure façon de raconter l’histoire du jeu vidéo est à travers le support interactif du jeu vidéo lui-même », a déclaré Kohler, directeur éditorial de la société de jeux vidéo Digital Eclipse. Jour 6 hôte Brent Bambury.
« Vous savez, quand Willy Wonka diffuse la barre de chocolat à travers la télé et c’est comme : ‘Tendez la main et attrapez-la ?’ C’est ce que nous voulons faire. »
Le documentaire de Digital Eclipse, divisé en cinq chapitres, commence avec Pajitnov programmant le jeu en 1985 pendant son temps libre alors qu’il travaillait comme chercheur soviétique.
Il s’ensuit ensuite l’explosion de popularité du jeu, grâce à des personnalités telles que Henk Rogers, qui l’a fait sortir de derrière le rideau de fer en Occident et Nintendo, dont les versions pour la Nintendo Entertainment System et la Game Boy portable ont été jouées par des millions de personnes.
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En cours de route, les joueurs sont plongés dans des versions plus anciennes du jeu, y compris des variantes obscures telles que Hatris, où les joueurs empilent des chapeaux qui tombent au lieu de blocs.
Il comprend même une recréation de la première itération de Pajitnov du jeu qu’il a construit sur l’Electronika 60 russe, avec des graphiques de texte vert et noir au lieu de graphiques modernes.
Il n’inclut notamment pas les versions NES ou Game Boy, probablement en raison de restrictions de licence, ou des incarnations plus récentes actuellement en vente comme Effet Tetris.
Digital Eclipse a publié l’année dernière un hybride jeu-documentaire similaire appelé Atari50qui relatait l’ascension et le déclin de l’emblématique société de jeux vidéo américaine pour commémorer son 50e anniversaire.
Kohler affirme qu’un travail comme celui de Digital Eclipse devient de plus en plus important à mesure que certaines des personnes responsables des premiers jalons du jeu vieillissent. De plus, c’est un moyen pour les nouveaux joueurs de découvrir les histoires derrière les jeux classiques dont ils n’ont peut-être jamais entendu parler.
« Nous allons vous présenter des jeux du passé dont vous ne vous souvenez peut-être même pas. Et j’espère que nous allons en faire de nouveaux fans », a-t-il déclaré.
Conception simple et attrait de masse
Kohler a déclaré que son premier souvenir de Tetris est probablement le même que celui de nombreux autres souvenirs en Amérique du Nord ; en y jouant sur Game Boy, qui s’est vendu à plus de 35 millions d’exemplaires depuis son lancement en 1989.
« Tout le monde a une histoire très similaire : des enfants voulaient acheter la Game Boy parce qu’ils avaient une console de divertissement Nintendo », a-t-il déclaré. Mais « leur mère a repris la Game Boy et jouait à Tetris pendant des heures et des heures », a déclaré Kohler.
L’attrait général de Tetris vient de sa simplicité, que Kohler décrit comme une « géométrie pure ».
« Vous n’avez pas besoin qu’on vous dise comment le jouer… parce que vous voyez les pièces et vous ressentez immédiatement ce sentiment, je dois les assembler. Et quand vous voyez que vous ne les avez pas correctement assemblées, cela ça t’énerve », dit-il.
« Vous voyez votre échec à l’écran et vous vous dites, d’accord, laissez-moi réessayer. »
Contrairement à certains jeux qui s’appuient sur une intrigue ou des récits, Tetris « ne nécessite pas de langue dans le sens où il faut parler anglais ou russe, dans le cas de ses origines, pour y jouer », a déclaré Chris Young, responsable des collections et bourse numérique à l’Université de Toronto Mississauga.
Reconnaissance des créateurs de jeux
Cette simplicité et cette accessibilité ont été essentielles pour en faire l’un des premiers intronisés au Temple de la renommée du jeu vidéo du Strong National Museum of Play à Rochester, New York.
Jon-Paul Dyson est vice-président principal des expositions et des ressources d’interprétation et l’une des personnes qui décident quels jeux sont intronisés dans la salle chaque année.
Il dit que des sorties comme Tetris Forever sont importantes car elles racontent les histoires des personnes derrière les jeux, comme Pajitonov ou Rogers, qui ne sont pas aussi au premier plan que dans d’autres médias.
« Avec un film ou avec des émissions de télévision, on apprend à connaître les acteurs et ils deviennent des célébrités. Créateurs de jeux [and] Les concepteurs de jeux n’ont jamais vraiment connu un tel niveau de reconnaissance publique et d’appréciation de leur travail », a-t-il déclaré.
« Le créateur le plus connu de tous les temps est probablement Shigeru Miyamoto, qui a créé Mario, Zelda et de nombreux autres jeux. Mais même lui, bien qu’il soit une célébrité dans les cercles du jeu vidéo, n’est probablement pas quelqu’un dont le nom est familier au commun des mortels. dans la rue. »
Jeune dit Tetris pour toujours peut faire connaître l’histoire du jeu aux joueurs qui autrement n’auraient accès qu’aux versions les plus récentes ou les plus populaires.
« Il est important que des entreprises comme Digital Eclipse… trouvent des moyens de rendre ces jeux historiques à nouveau accessibles car Tetris est sans doute l’un des jeux les plus importants créés. Et il est essentiel de fournir aux gens certaines des différentes versions de ce jeu. » dit Young.
Les premières critiques de Tetris pour toujours – maintenant disponibles sur consoles de jeux et PC – ont été plutôt positifs, avec une moyenne de 85 sur 100 sur le site d’agrégation d’avis de jeux Metacritic.
Kohler dit qu’il a été gratifiant d’entendre l’appréciation des joueurs pour avoir rendu davantage de chapitres de l’histoire du jeu accessibles à un public plus large.
« Il y a des geeks du jeu vidéo qui ont mariné dans l’histoire du jeu vidéo depuis qu’ils sont enfants et qui ont vu d’autres versions de ce dicton, vous savez, j’ai appris quelque chose de nouveau grâce à cela que je ne connaissais pas. Et c’est toujours génial, » dit-il.