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Star Wars Outlaws se débarrasse enfin de la furtivité forcée de « presque tous les objectifs de quête »

Joie pour le monde, Ubisoft supprime enfin ces sections de furtivité forcée vraiment plutôt frustrantes (lire, incroyablement frustrantes) de « presque tous les objectifs de quête » dans Star Wars Outlaws.

L’équipe Outlaws a partagé la nouvelle dans son blog de développeur le plus récent, qui accompagne la dernière mise à jour du jeu – Title Update 1.4.0 – ainsi que ses débuts sur Steam. Cependant, alors qu’Ubisoft supprime enfin (jeu de mots involontaire, s’il vous plaît, suivez-le) une grande partie de ces sections furtives forcées, les joueurs qui souhaitent toujours se lancer dans des situations avec une approche plus sournoise le peuvent.

Pour la plupart des gens, cependant, ce changement signifie que Kay et Nixx passeront désormais au combat après avoir été attrapés en se faufilant, plutôt que d’être ramenés au dernier point de contrôle et d’être obligés de recommencer la section. Et Dieu merci pour cela.

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« Nous savons que beaucoup d’entre vous apprécient l’approche furtive, il était donc important pour nous de préserver ce style de jeu tout en vous donnant la liberté de décider comment aborder chaque mission », a déclaré le nouveau directeur créatif de Star Wars Outlaws. Drew Rechner a écritexpliquant le changement. « En fin de compte, vous aurez le choix de vous faufiler, de vous lancer dans le combat en premier ou – mon préféré – de vous faufiler jusqu’à ce que vous soyez attrapé, puis de vous frayer un chemin. »

En tant que personne tellement frustrée par une section particulière de quête furtive qu’elle a complètement abandonné le jeu, c’est une excellente nouvelle. Je vais maintenant retourner dans le monde de Kay pour terminer ce que j’ai commencé il y a toutes ces semaines.

De plus, les joueurs pourront désormais également engager des combats dans les districts du syndicat autrefois uniquement furtifs. Encore une fois, je salue ce changement, Rechner déclarant « tout cela est pour maximiser votre agence et votre choix » lorsque vous jouez à Outlaws.

« Nous élargissons également le choix des joueurs de manière plus large », a poursuivi le développeur, ajoutant que les joueurs pourront désormais « ramasser et conserver les armes que vous trouvez sur le terrain beaucoup plus longtemps, avec plus de possibilités de les utiliser dans divers scénarios ».

Vous pouvez consulter Notes de mise à jour complètes de Star Wars Outlaws ici.


L’invite de retrait furtif dans Star Wars Outlaws. | Crédit image : Ubisoft/Eurogamer

Nous avons attribué à Star Wars Outlaws deux étoiles sur cinq lors de sa sortie initiale en août.

« Il lui manque la furtivité ouverte et ramifiée d’un jeu Arkham, les options systémiques d’un Dishonored ou la vitesse incisive et implacablement satisfaisante pour éliminer les ennemis dans Assassin’s Creed », lit-on dans la critique de Star Wars Outlaws d’Eurogamer. « Il lui manque le style linéaire et le charisme d’Uncharted. Il lui manque le flux d’animation de sa plate-forme à rebord jaune à côté d’un Horizon, ou la pure joie de prendre la plate-forme et d’en faire un véritable jeu en soi, comme dans Star Wars Jedi. »