STALKER 2 a été lancé le 20 novembre 2024 sur PC et Xbox avec un large succès. Malgré quelques aspérités, nous ne pouvions pas nier la qualité que GSC Game World a réussi à apporter dans STALKER 2 dans notre revue. L’atmosphère est absolument hors de l’échelle, et contrairement à la plupart des jeux du monde ouvert à l’atmosphère d’entreprise de ces derniers temps.
Malgré les points positifs, STALKER 2 a été entaché de problèmes allant des crashs, des problèmes d’optimisation, des anomalies d’éclairage et des bizarreries d’équilibre. GSC Game World a indiqué la semaine dernière qu’il prévoyait de corriger certains des plus gros problèmes du jeu, mais l’équipe était plutôt modeste. Bien que les problèmes d’équilibre et le problème de zone morte de la manette de jeu Xbox ne soient résolus que plus tard, ce correctif inclut en fait des correctifs pour ces problèmes, en plus de 650 autres problèmes de grande envergure.
Les notes de mise à jour complètes sont ci-dessous, partagées en premier sur GSC Game World’s. Page Steam. Le correctif devrait être déployé sur Xbox et PC dès maintenant.
Remarque : le correctif nécessite essentiellement un retéléchargement complet du jeu, d’une taille de 130 Go sur Xbox et PC. 😮
STALKER 2 est disponible à l’achat dès maintenant sur Xbox Series X|S, Steam PC, et est également disponible sur Xbox Game Pass Ultime.
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Attention, harceleurs. Merci pour votre passion et votre soutien depuis la sortie, c’est vraiment important pour nous. Le patch 1.0.1 est disponible sur PC et Xbox. Il s’agit de notre premier correctif qui corrige plus de 650 bugs et problèmes différents. Voici la liste des mises à jour majeures du jeu.
Corrections de l’IA :
Correction de groupes de PNJ restant coincés et mourant près du refuge pendant l’émission active.
Correction d’un problème où Burer pouvait laisser tomber n’importe quel objet de mission hors des mains du joueur.
Ajout d’effets sonores manquants pour la capacité « Télékinésie » de Burer.
Correction de problèmes où les PNJ restaient parfois bloqués et n’atteignaient pas le lieu de la mission. Cela pourrait avoir entraîné l’incapacité d’interagir avec le PNJ ou de passer à l’étape suivante de la mission en raison du comportement inactif du PNJ de la mission.
Correction de problèmes avec des baisses de performances/des plantages potentiels de mémoire insuffisante dans les hubs et les emplacements remplis de PNJ lors de longues sessions de jeu.
Correction d’un problème où les PNJ passaient en pose A ou commençaient à voler après la mort.
Correction d’un problème où les PNJ ne pouvaient pas savoir si une cible à couvert était couverte par les tirs, ce qui les faisait tirer à couvert.
Et d’autres, plus de 20 problèmes différents liés à l’IA.
Correctifs d’optimisation :
Correction d’un problème avec des PNJ/Mutants invisibles apparaissant dans le champ de vision pendant que le joueur effectue une visée.
Correction des effets visuels du feu qui n’étaient pas rendus sous certains angles de caméra.
Nous avons également corrigé environ 100 plantages différents, y compris des fuites de mémoire potentielles et des problèmes EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION.
Corrections audio et son :
Correction d’un problème où la musique de combat jouait encore alors que le combat était terminé.
Et 7 autres bugs audio et sonores mineurs.
Ajustements de solde :
Le coût de réparation des armes et armures est réduit.
Augmentation significative du coût des artefacts (plus de revenus provenant de la vente).
La récompense en argent pour la plupart des missions est augmentée de 2 à 3 fois.
Améliorations d’armures et d’armes en difficulté débutant.
Les dégâts des mutants sont modérément réduits en difficulté Rookie (plus de changements dans l’équilibre de la santé des mutants dans la section Combat Balance).
Les dégâts causés à l’arme du joueur sont réduits de 23 pour cent en difficulté Rookie.
La durabilité de l’armure est augmentée de 12,5 pour cent.
Ajout d’un accessoire de silencieux pour PTM à une cachette spécifique sur la zone inférieure.
Prix de vente fixes pour les exosquelettes, ils sont désormais plus chers à vendre.
Prix de vente fixe des armes améliorées.
Consommable Hercules rééquilibré : debuff de vitesse du joueur supprimé ; augmentation des paramètres d’effet (le joueur pouvait désormais porter plus de poids après avoir consommé).
Quelques corrections de bugs mineurs supplémentaires.
Équilibre des combats :
Réduction du poids de certains objets de mission (y compris le poids des scanners)
Légèrement rééquilibrage des dégâts de Bloodsucker.
Diminution du rang de protection contre les frappes de Bloodsucker (plus de dégâts des armes à feu).
Réduction de la régénération des PV de Boodsucker en dehors du combat.
Les HP du contrôleur sont modérément réduits.
Burer HP est modérément réduit.
Les PV du sanglier sont modérément réduits.
Les HP de chair sont modérément réduits.
Les dégâts causés au sanglier par des tirs à la tête ont été modifiés à 100 % des dégâts corporels.
Les dégâts infligés au sanglier par les tirs sur les membres sont augmentés.
Les dégâts causés à la chair par les tirs sur les membres sont augmentés.
Distance de mêlée des armes considérablement augmentée.
Distance de mêlée du couteau légèrement augmentée.
Entrée de la manette de jeu :
Augmentation des zones mortes de la manette de jeu
Personnages :
Correction des yeux et des dents sur les modèles PNJ.
Quelques corrections mineures des modèles et animations de PNJ.
Cinématiques :
Ajout de séquences manquantes aux écrans de télévision dans la cinématique finale.
Correction d’un problème avec l’animation du cerf dans la cinématique d’ouverture.
Et 20 autres bugs différents dans les cinématiques. Paramètres et menus du jeu :
Ajustement du texte illisible en bas de l’écran de compilation des shaders.
Correction d’un problème avec l’option « Nvidia Reflex Low Latency » qui n’était pas enregistrée lors des démarrages suivants du jeu.
Et 10 autres problèmes mineurs.
Objets interactifs :
Correction de problèmes physiques avec les objets destructibles et mobiles, y compris ceux flottant dans les airs.
Correction d’une invite d’interaction avec les portes vitrées dans la cour intérieure de SIRCAA, ce qui provoquait un blocage du passage.
Correction des portes intérieures manquantes dans l’ascenseur du laboratoire X-11.
Et d’autres bugs mineurs.
Missions principales et secondaires :
Résolution de nombreux bloqueurs de mission et bugs rencontrés dans des conditions spécifiques.
Les principaux correctifs incluent :
Correction de l’interaction manquante avec les chiens aveugles morts dans la mission Nightingale’s Hunt.
Correction d’objectifs inachevés dans la mission Seek and You Shall Find.
Correction de plusieurs problèmes dans la mission Aller-retour, dont un où l’artefact ne pouvait pas être trouvé.
Boucle de dialogue résolue avec Zotov lors de la mission A Needle in a Haystack.
Correction des bloqueurs de progression dans la mission Les réponses ont un prix, y compris des problèmes avec les bandits après une émission et l’absence de l’objet Heavy Key.
Correction des marqueurs de mission pour les emplacements des PNJ dans la mission Hot on the Trail.
Correction de problèmes liés aux portes dans les missions In Search of a Guide et The Side Hustle.
Correction d’un problème où la cinématique ne démarrait pas pendant la mission Just Like the Good Old Days.
Correction d’un problème lorsque Lodochka manquait dans Quite’s Camp pendant la mission Just Like the Good Old Days.
Correction d’un problème pendant Just Like the Good Old Days, lorsque Lodochka agissait de manière agressive après lui avoir apporté l’émetteur.
Il est désormais possible de couper l’électricité dans la zone inondée lors de la mission Jusqu’à la dernière goutte de sang.
Correction de plusieurs problèmes dans la mission On the Edge, notamment les PNJ inactifs, les portes bloquées et la progression de l’attaque Monolith.
Correction des bloqueurs de progression dans la mission A Minor Incident, y compris des problèmes avec le collier de Bayun et les portes verrouillées.
Correction des baisses de performances et des objectifs déroutants dans la mission In Search of Past Glory.
Correction de problèmes dans la mission Visions of Truth, notamment des PNJ bloqués et une progression bloquée après les dialogues.
Correction de cinématiques bloquées et de progression bloquée dans les missions Dangerous Visitors, Gray’s Last Hunt et The Eternal Shining.
Comportements d’apparition corrigés pour les PNJ et les ennemis dans les missions The Boundary et Escape from the Cage.
Missions modifiées comme Down Below, Budmo ! et A Big Score pour résoudre les PNJ bloqués, les marqueurs mal alignés et les options de dialogue manquantes.
Et environ 120 autres problèmes au sein de la ligne principale, des missions secondaires et des rencontres.
Expérience du monde ouvert :
Correction des membres étirés ou manquants sur les cadavres humanoïdes.
Correction des itinéraires de voyage rapides manquants, y compris vers la centrale à béton de Toadstool.
Problèmes résolus avec les haut-parleurs, les déplacements rapides et les interactions des PNJ dans divers endroits, tels que le bunker des scientifiques et l’usine chimique.
Ajustement du comportement hostile des PNJ pendant les missions d’arène, y compris les tactiques des bandits et l’augmentation des munitions pour le combat contre le Tyran.
Correction de la progression des missions dans les missions Black Sheep et The Key to Freedom.
Et environ 50 autres problèmes ont été résolus.
Conseils du joueur, équipement et armes :
Correction d’un bug qui permettait de vendre des objets au commerçant pour plus d’argent que leur coût réel.
Correction de problèmes de blocage d’entrée avec le PDA, l’inventaire et les pièces jointes lors de l’interaction avec des artefacts.
Comportement de la lampe de poche corrigé après la sauvegarde/le chargement.
Problèmes résolus avec la sélection du type de grenade, les chevauchements des marqueurs de boussole et les marqueurs de mission manquants.
Correction d’incohérences avec les effets d’amélioration des armes et des armures, y compris les prix et les inversions d’amélioration.
Comportement amélioré du HUD et prolongation de la durée des indices « Point de non-retour » pendant la mission Down Below.
Correction d’un bug où le joueur pouvait vendre des objets de mission à l’aide de la manette de jeu.
Et environ 50 « anomalies » mineures. Voix off et animations faciales :
Restauration des animations faciales manquantes pour Sava dans la mission Hot on the Trail et Mugwort dans la mission The Eternal Shining.
Correction des lignes vocales manquantes lors de la mission Ne laissez personne insatisfait.
Correction des effets des appels radio afin que les voix des PNJ reflètent correctement la distance pendant la communication.
Et quelques autres choses sont corrigées.
Monde:
Correction de textures scintillantes à divers endroits, notamment la sphère, la base militaire et l’usine chimique.
Problèmes de mouvement résolus, notamment rester coincé à certains endroits lors de missions comme Once More Unto the Breach et A Tough Awakening.
Correction des points d’apparition des artefacts dans certaines zones.
Correction du comportement des PNJ lors des rencontres.
Volume de la voix ajusté pendant la tempête pour une meilleure balance audio.
Et environ 50 bugs supplémentaires.
Le travail sur le jeu et les futurs correctifs se poursuit. Nous travaillons sur la correction des bugs d’A-Life, qui seront résolus dans les prochains correctifs.
N’oubliez pas de faire une pause aussi, GSC Game World !
STALKER 2 est une expérience incroyable, même avec ses aspérités. Il existe cependant certains verrous durs qui sont assez gênants, en particulier en fin de partie, où certains objectifs de quête peuvent ne pas se déclencher. Les notes de mise à jour ci-dessus semblent cependant répondre à certains d’entre eux, ainsi qu’au caractère irritant des mutants du début du jeu, qui ont été décriés comme étant spongieux par la communauté.
GSC Game World a également noté dans les notes de mise à jour ci-dessus que des correctifs plus généraux pour son système A-Life sont également en cours. A-Life est le système dynamique de génération d’ennemis et d’événements du jeu, qui a pour objectif de garder le monde du jeu imprévisible et intéressant. Les joueurs ont remarqué que la gamme sur A-Life est beaucoup plus petite que celle de ses prédécesseurs, peut-être en partie à cause du moteur notoirement exigeant d’Unreal Engine 5. Parfois, A-Life semble être capable de faire apparaître des ennemis directement au-dessus des joueurs, en raison de ses restrictions de portée. Les améliorations apportées à A-Life devraient contribuer à renforcer la sensation dynamique du jeu, GSC travaillant apparemment 24 heures sur 24 pour améliorer le jeu.
STALKER 2 devrait bénéficier de plusieurs ajouts de contenu gratuits tout au long de 2025, en plus de puissantes extensions pour aider à augmenter l’empreinte du jeu. Même s’il n’a pas réussi à entrer dans les années 80 sur Metacritic en raison de ses aspérités, je suis convaincu que, comme Cyberpunk 2077, STALKER 2 restera dans les mémoires comme l’un des meilleurs jeux de l’époque actuelle une fois qu’il aura été peaufiné. .