GSC Game World a publié le premier patch majeur pour Stalker 2 : Heart of Chornobyl, qui résout plus de 1 800 problèmes et correctifs pour A-Life du jeu.
De plus, le jeu a désormais récupéré son investissement et réalisé des bénéfices, selon le propriétaire du studio Maxim Krippa dans une interview avec Forbes. Krippa a également confirmé qu’au moins deux extensions et un mode multijoueur étaient prévus, sans plus de détails fournis.
Le développeur note que le patch 1.1 est « énorme » et qu’il faudra donc un certain temps pour le télécharger. Il comprend des correctifs A-Life et des améliorations de l’IA, des ajustements d’équilibrage, des correctifs de crash et des optimisations de performances, des problèmes avec des missions d’histoire spécifiques, et bien plus encore.
A-Life est le système du jeu qui garantit que les PNJ semblent naturels. Un FAQ du studio dit : « Le système A-Life 2.0 est chargé de garantir que la Zone vit sa propre vie quelles que soient vos actions. Le monde du jeu autour de vous change tout le temps. Mutants, harceleurs, bandits et autres habitants de la Déplacez-vous dans les zones, chassez, combattez entre eux pour des repaires et des territoires, ou rejoignez des groupes.
Le système a été critiqué par les joueurs pour se sentir trop scénarisé et pas assez organique. Un certain nombre de correctifs ont maintenant été mis en œuvre, augmentant la fréquence à laquelle les joueurs rencontreront des PNJ itinérants, améliorant la navigation des PNJ, renforçant leur motivation à étendre leur territoire et à attaquer activement, ainsi que d’autres changements.
D’autres petites améliorations de l’IA ont été apportées aux PNJ et aux ennemis.
Ailleurs, plusieurs missions ont reçu des récompenses accrues, un exploit d’argent infini a été corrigé, les performances ont été améliorées dans des zones largement peuplées, et bien plus encore.
Découvrez un Avis Steam pour les notes de mise à jour complètes.
« Merci beaucoup pour votre soutien et vos commentaires », indiquent les notes. « Nous continuerons à travailler sur le jeu, en écoutant vos commentaires et critiques pour enquêter sur tous les problèmes possibles et les résoudre le plus rapidement possible. »
Lors de son lancement en novembre, Stalker 2 avait été critiqué pour ses problèmes de performances.
Cependant, dans une interview accordée à Eurogamer, le PDG de GSC Game World, Ievgen Grygorovych, a déclaré que retarder le jeu n’était pas une option.
« Vous êtes tellement fatigué que vous mourriez si vous disiez de courir un marathon supplémentaire », a déclaré Grygorovych. « Nous n’avons pas eu l’occasion de dire : faisons-le davantage. Nous avons juste eu l’occasion de dire ‘faisons jusqu’à ce moment – la date de sortie – autant que nous le pouvons’. »
La directrice créative Mariia Grygorovych a également reconnu des problèmes avec le jeu au lancement. « Ce n’est pas parfait, nous devons tout réparer, il y a quelques problèmes », a-t-elle déclaré. « Mais c’est un jeu ! C’est un jeu avec une âme, avec des sentiments là-bas, avec de l’amour là-bas. Même les problèmes, vous ne pouvez pas les résoudre si vous n’avez pas de jeu. »