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Stalker 2 : benchmark GPU au cœur de Tchernobyl

Nous avons passé beaucoup de temps ces derniers jours à regarder l’écran de chargement de Shader Compilation dans un nouveau jeu appelé Stalker 2: Heart of Chornobyl. Pour certains d’entre vous, le jeu n’a pas besoin d’être présenté. Mais franchement, cette expérience a été plus agréable que de tester la moitié des produits que nous avons examinés en 2024, donc probablement même pas le top 10 des choses les plus ennuyeuses que j’ai faites cette année (c’était une blague – j’aime ce que je fais) …

Mis à part les écrans de chargement de la compilation de shaders, nous avons réussi à tester Stalker 2 cette semaine, juste après la sortie du premier patch, en évaluant 31 GPU différents sur trois résolutions en utilisant trois préréglages de qualité, ainsi que les résultats d’une mise à l’échelle de qualité (!). Il y a donc beaucoup à parcourir.

Stalker 2 est un jeu solo de tir à la première personne et d’horreur de survie développé avec Unreal Engine 5. Il s’agit du quatrième jeu principal de la série Stalker et, étonnamment, cela fait 15 ans depuis la dernière version, Call of Pripyat. Ce jeu était un incontournable de nos tests CPU et GPU à l’époque, c’est donc excitant de voir enfin un nouveau titre Stalker.

Alors sans perdre plus de temps, allons-y. Le passage de référence que nous avons utilisé pour cette analyse se déroule dans la Petite Zone, l’une des premières villes que vous rencontrez. Cet emplacement a été choisi car il est très gourmand en CPU et en GPU.

Comme nous venons de le mentionner, nous avons testé plusieurs préréglages de qualité. La modification des paramètres de qualité nécessite de redémarrer le jeu, ce qui déclenche la reconstruction du shader – un processus qui prend plusieurs minutes. Effectuer ce processus au moins trois fois par GPU, pour un total de 31 GPU, a constitué une expérience de test intéressante (et longue).

Nous avons testé le préréglage Epic à la fois en résolution native et avec une mise à l’échelle de qualité, aux côtés des préréglages Élevé et Moyen. Pour la mise à l’échelle, nous avons utilisé DLSS sur les GPU GeForce, FSR sur les GPU Radeon et XeSS pour l’Arc A770. Bien que le jeu prenne en charge la génération de trames FSR et DLSS, nous ne les avons pas incluses dans cette analyse.

Avant de plonger dans les benchmarks, nous souhaitons aborder la disparité de performances entre les GPU VRAM de 8 Go et 16 Go. Certains des graphiques à venir mettront en évidence les mauvaises performances de 8 Go sur le préréglage Epic, même avec la mise à l’échelle activée. Pour mieux comprendre cela, nous avons examiné la question de plus près.

Repères

Comparaison des durées de trame VRAM de 8 Go et 16 Go

Épique – 1080p natif

En commençant par les résultats natifs 1080p utilisant le préréglage Epic, nous voyons le RTX 4090 fournir un peu plus de 100 ips dans la petite ville utilisée pour les tests. Cependant, ce résultat semble être limité au processeur, même si les tests ont été réalisés avec le 9800X3D. Cela est évident car le RTX 4090 n’était que 9 % plus rapide que le RTX 4080 Super et 23 % plus rapide que la Radeon RX 7900 XTX. Les performances du GPU Radeon n’étaient pas particulièrement impressionnantes ici, correspondant à peu près au RTX 4070 Ti Super, tandis que le RX 7900 XT fonctionnait de manière similaire au RTX 4070 Super.

Atteindre 60 ips à 1080p nécessite au moins une Radeon RX 7800 XT ou RTX 3080. Cependant, le GPU de 10 Go de la génération précédente a montré quelques difficultés avec un minimum de 1 % – pas à un degré alarmant, mais il y a eu des baisses notables. En parlant de creux, les modèles de 8 Go étaient totalement illisibles, ne répondant pas aux normes de performances acceptables.

Epic – Mise à l’échelle 1080p

L’activation de la mise à l’échelle améliore considérablement les performances, en particulier pour les GPU bas de gamme. Le RTX 4090 est resté limité en termes de processeur, les RTX 4080, Radeon RX 7900 XTX et RTX 4080 Super approchant tous les 100 ips. Atteindre 60 ips était désormais possible avec une Radeon RX 6800 XT ou une RTX 4060 Ti de 16 Go.

Une observation intéressante est que le RTX 4060 Ti de 16 Go affichait une moyenne de 65 ips, ce qui le rend 10 % plus rapide que la version 8 Go. Cependant, en termes de minimum de 1 %, le modèle 16 Go était 100 % plus rapide, offrant une bien meilleure expérience. Cela correspond aux résultats à 1440p avec mise à l’échelle.

Ce qu’il faut retenir ici, c’est que les cartes graphiques de 8 Go rencontrent des problèmes de performances même à 1080p avec la mise à l’échelle dans ce jeu. Il reste incertain si les optimisations futures permettront de résoudre ce problème, même si une certaine amélioration est probable.

Épique – 1440p natif

Le passage à 1440p natif avec le préréglage Epic a fait chuter le RTX 4090 à une moyenne de 88 ips. Cela le rend 17 % plus rapide que le RTX 4080 Super, bien que cette marge soit inférieure à celle généralement attendue. Atteindre une moyenne de 60 ips devient désormais très difficile, nécessitant au moins un RTX 4070 Ti, tandis que la Radeon RX 7900 XT est tout simplement insuffisante. Au-delà de ce point, permettre la mise à l’échelle devient nécessaire.

Avec la mise à l’échelle de la qualité activée – en utilisant DLSS pour les GPU GeForce, FSR pour les GPU Radeon et XeSS pour l’Arc A770 – les performances s’améliorent considérablement sur la plupart des modèles. Il devient possible de dépasser les 60 ips avec des GPU comme les Radeon RX 7900 GRE, RTX 3090 et RTX 4070.

Epic – Mise à l’échelle 1440p

Cependant, les cartes graphiques de 8 Go continuent de rencontrer des difficultés et les résultats présentés ici ne doivent pas être interprétés de manière trop littérale. Le manque de VRAM entraîne des performances erratiques, avec des variations significatives d’une exécution à l’autre. Ces chiffres sont basés sur une moyenne de 3 exécutions, mais l’incohérence due aux limitations de la VRAM signifie que les cartes de 8 Go sont effectivement illisibles à 1440p avec la mise à l’échelle et le préréglage Epic.

Épique – 4K natif

Comme prévu, la 4K native constitue un défi de taille. Seul le RTX 4090 peut fournir près de 60 ips, avec une moyenne de 60 ips, tandis que le RTX 4080 Super ne gère que 47 ips avec un minimum de 1 % de 30 ips.

Epic – Mise à l’échelle 4K

L’activation de la mise à l’échelle en 4K est indispensable, et l’utilisation du mode qualité permet au RTX 4090 d’atteindre une moyenne de 79 ips, offrant une expérience solide. Le RTX 4080 Super affichait une moyenne de 65 ips et la Radeon RX 7900 XTX atteignait 61 ips. Bien que ces résultats soient corrects, les creux de 1 % sont perceptibles et pourraient avoir un impact sur l’expérience globale. Les utilisateurs peuvent envisager de tester l’option de mise à l’échelle équilibrée ou de baisser la résolution à 1440p pour un jeu plus fluide.

Élevé – 1080p

Alternativement, vous pouvez essayer le préréglage Élevé, commençons donc par 1080p. Dans le haut de gamme, les données restent largement limitées par le CPU, même si nous avons réussi à pousser jusqu’à 112 ips avec le RTX 4090. Il est également désormais possible d’atteindre une moyenne de 60 ips avec la Radeon RX 7700 XT ou la RTX 4060 Ti de 8 Go. Cela signifie que les cartes graphiques de 8 Go fonctionnent dans leurs limites de VRAM en utilisant le préréglage Élevé en 1080p natif, ce qui est une évolution positive. De plus, des fréquences d’images d’environ 50 ips sont réalisables avec des GPU comme le RX 7600 XT et le RTX 4060.

Élevé – 1440p

À 1440p, le RTX 4090 semble encore quelque peu limité en termes de processeur, atteignant 104 ips, soit une augmentation de 20 % par rapport au RTX 4080 Super. Pendant ce temps, le plus performant d’AMD, le RX 7900 XTX, n’était que 5 % plus lent que le RTX 4080. Pour atteindre 60 ips, il faut désormais un GPU comme le RTX 4070, le RX 7900 GRE ou le RTX 3090, ce qui indique des exigences GPU élevées pour les jeux 1440p avec le deuxième préréglage de qualité la plus élevée.

Élevé – 4K

En 4K, très peu de GPU sont capables de dépasser les 60 ips. En fait, seul le RTX 4090 a réussi à atteindre une moyenne de 70 ips, tandis que les RTX 4080, RX 7900 XTX et RTX 4080 Super ont tous plané au milieu des années 50.

Moyen – 1080p

L’utilisation du préréglage de qualité moyenne à 1080p natif a permis aux fréquences d’images d’atteindre 121 ips, bien que les performances restent fortement limitées par le processeur. La seule raison de l’augmentation de la fréquence d’images par rapport aux préréglages High et Epic est la charge réduite du processeur.

Bien qu’il soit difficile de savoir quels paramètres spécifiques ont provoqué ce changement (après avoir passé plusieurs jours à tester 31 GPU dans trois résolutions avec quatre configurations de qualité), des paramètres tels que la distance de rendu et le niveau de détail affectent généralement la charge du processeur. Cela montre pourquoi tester les performances du processeur avec des paramètres de mauvaise qualité n’est généralement pas adapté en dehors des jeux de tir compétitifs.

Avec le préréglage Medium, le RTX 4090 n’était que 6 % plus rapide que le RTX 4080 Super et 10 % plus rapide que le RX 7900 XTX. Atteindre 100 ips ou plus était désormais possible avec des GPU comme le RX 7900 XT, alors que la plupart des GPU offraient une expérience de 60 ips ou mieux. Par exemple, le RX 6750 XT de génération précédente affichait une moyenne de 61 ips, faisant de Medium une option solide pour améliorer les performances.

Moyen – 1440p

L’augmentation de la résolution à 1440p a fait chuter les performances du RTX 4090 à 113 ips, ce qui le rend 18 % plus rapide que le RTX 4080 Super et 26 % plus rapide que le RX 7900 XTX. Néanmoins, le GPU Radeon fonctionne toujours bien, avec une moyenne de 90 ips.

Pour 60 ips ou mieux, le RX 6800 XT ou le RTX 3080 ont fonctionné efficacement, tandis que les options de la génération actuelle comme le RX 7800 XT ou le RTX 4070 ont également donné de solides résultats.

Moyen – 4K

Enfin, en 4K, il est possible de restituer 60 ips ou plus à la résolution native en utilisant le 7900 XTX, le 4080, le 4080 Super ou le 4090. En dessous, vous souhaiterez activer la mise à l’échelle.

Repousser les limites dans Stalker 2

Stalker 2 est un jeu vidéo incroyablement détaillé et, par conséquent, extrêmement exigeant. Cela dit, nous sommes convaincus qu’il existe une marge d’optimisation supplémentaire, même si le degré reste difficile à déterminer pour le moment.

Heureusement, ce n’est pas un jeu où vous avez besoin de fréquences d’images élevées pour en profiter. Idéalement, nous viserions environ 100 ips, mais c’est un défi de taille pour le moment. Un objectif plus réaliste pour la plupart des configurations est de 60 ips, à condition que vous soyez prêt à modifier les paramètres de qualité.

De nombreux joueurs sont susceptibles de rencontrer des limitations de processeur avec ce titre, une tendance que nous avons observée dans plusieurs versions récentes. Le jeu est particulièrement gourmand en CPU dans les villes et les zones habitées. Les jeux en monde ouvert avec PNJ et IA exercent souvent une plus grande pression sur le processeur que les autres types de jeux, et dans ce cas, cela est peut-être exacerbé par Unreal Engine 5.

La réduction des paramètres de qualité a cependant un impact minime sur les performances du processeur dans les domaines exigeants. La baisse des paramètres améliore principalement les performances dans les régions moins exigeantes, créant un écart FPS plus important entre les zones plus claires et ouvertes et les environnements urbains plus lourds. Cette disparité sera particulièrement visible sur les processeurs de milieu de gamme.

Une autre tendance de plus en plus courante, comme nous l’avions prédit il y a quelques années, est le vieillissement rapide des cartes graphiques de 8 Go. Par exemple, si vous possédez un produit d’entrée de gamme comme la Radeon RX 6600, vous pouvez probablement jouer en 1080p avec des paramètres de qualité moyenne, atteignant un modeste 44 ips sans mise à l’échelle.

Cependant, si vous investissez dans un RTX 4060 Ti, vous pouvez vous attendre à ce que 1440p avec mise à l’échelle sur le préréglage Epic soit réalisable. C’est le cas – si vous avez acheté le modèle 16 Go.

La version 8 Go, cependant, peine beaucoup dans ce scénario et nécessite de passer au préréglage Élevé, ce qui constitue un compromis raisonnable. Cependant, cela semble moins vrai lorsque vous avez dépensé 400 $ pour une carte graphique RTX.

Les commandes flottantes et les animations « réalistes » rendent ce jeu particulièrement adapté à la génération d’images, ce qui peut améliorer la fluidité des zones gourmandes en CPU sans résoudre pleinement les problèmes de latence des jeux à 60 ips ou moins.

À ce propos, la génération d’images est essentiellement inutilisable avec les cartes graphiques de 8 Go – du moins avec le préréglage Epic, même en 1080p.

Il existe également des problèmes avec le préréglage Élevé à 1440p, car l’utilisation de la VRAM dépasse régulièrement 8 Go et, dans certains cas, dépasse 9 Go. Une fois de plus, cela montre à quel point les modèles de 8 Go entraînent souvent une expérience compromise. Si ces cartes avaient été équipées de 12 Go ou, idéalement, de 16 Go de VRAM, ces soucis seraient inutiles. Comme dirait Jensen, cela « fonctionne ».

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