Sony vient de breveter une manette PlayStation avec un bouton de rembobinage dédié
Sony semble expérimenter l’idée d’une manette PlayStation dotée d’un bouton « rembobinage » dédié, selon un brevet récemment publié.
Le brevetrepéré par Tech4Gamersconcerne la technologie de rembobinage du gameplay qui s’active lorsque l’utilisateur appuie sur « un bouton universel d’un contrôleur pendant un jeu en direct ». Le bouton activerait un mode dans lequel l’utilisateur verrait une série d’images de jeu en direct qu’il pourrait ensuite parcourir. En sélectionner un permettra au joueur de revoir son gameplay à partir de ce point.
Selon les images du brevet, le bouton pourrait être situé là où se trouve actuellement le bouton « Partager » sur le contrôleur. Une autre image montre des boutons d’interface à l’écran similaires à ceux d’une télécommande de téléviseur, avec des images indiquant Lecture, Pause, Suivant, Précédent, Avance rapide et retour. Il y a aussi un bouton « Retour ».
La description du brevet suggère que cette fonctionnalité serait utile de plusieurs manières, par exemple en rappelant à un joueur des informations de quête importantes qu’il aurait pu manquer, ou comment atteindre un endroit où il s’est déjà rendu et dont il ne se souvient plus comment y accéder. Il précise également qu’un joueur peut mettre en favoris certaines sections du jeu qu’il souhaitera peut-être revoir plus tard, le bouton de rembobinage lui permettant de revoir rapidement ces moments enregistrés.
Le brevet met également en évidence les défis liés à la mise en œuvre d’une telle fonctionnalité :
« Accéder à un jeu récent pendant que le joueur joue à un jeu vidéo est difficile et nécessite de pirater un service existant pour visualiser la partie du jeu qui l’intéresse », explique le brevet. « Par exemple, le joueur devra peut-être demander spécifiquement au système de jeu de créer un fichier comprenant des parties du jeu à des fins de partage avec d’autres joueurs. Le joueur devra peut-être quitter le jeu afin de créer le fichier de partage. Lorsque le Le partage du fichier est terminé, le joueur peut alors accéder à la partie du jeu qui l’intéresse pour la visionner.
Bien que ce brevet soit certainement intéressant, cela ne signifie pas que nous sommes assurés de voir un contrôleur de rembobinage dans le futur. Les sociétés de jeux brevetent souvent les technologies sur lesquelles elles travaillent, dont certaines sont commercialisées, d’autres non. Au cours des dernières années, nous avons vu Sony breveter des systèmes de difficulté de jeu adaptatifs, un système de trophée interactif basé sur la réalité augmentée, fonctionnalités de lecture automatique et de mode lenttechnologie NFT et blockchain, et plus encore.
En termes de technologie dont nous disposons déjà, la PlayStation 5 Pro vient d’être lancée, notre test lui attribuant une note de 7/10 et la qualifiant de « console impressionnante avec des améliorations notables en termes de performances et de graphismes pour les jeux qui tirent parti de son matériel puissant. Mais pour 700 $, vous devrez y réfléchir à deux fois avant de savoir si la mise à niveau vaut ou non son prix. »
Rebekah Valentine est journaliste principale pour l’IGN. Vous pouvez trouver sa publication sur BlueSky @duckvalentine.bsky.social. Vous avez un conseil d’histoire ? Envoyez-le à [email protected].