À la suite de licenciements de masse affectant plusieurs parties des studios Hi-Rez et des filiales Titan Forge, Rally Here et Evil Mojo Games, le développement sur Paladins et Smite a complètement cessé.
Bien que ces titres soient toujours en vie dans un avenir prévisible et qu’ils maintiennent des serveurs, les deux jeux ne recevront plus de mises à jour de contenu, même en incluant les fiduciaires mineurs. Les deux jeux ne seront plus touchés par les développeurs et ne sont plus que morts.
Avec Hi-Rez ayant fermé un certain nombre de jeux au cours de la dernière décennie, de Rogue Company and Prophecy to Divin Knockout et Realm Royale, beaucoup de leurs gros paris dans l’espace multijoueur n’ont pas payé même s’ils étaient prometteurs.
Cependant, Smite et (dans une moindre mesure) Paladins étaient les deux principaux jeux pour lesquels l’entreprise était connue. Ces jeux multijoueurs de services en direct disposaient d’une base de joueurs suffisamment dédiée pour maintenir l’entreprise à flot et pertinente, même sur le marché multijoueur hautement compétitif.
Cependant, à la suite du développement troublé de Smite 2 et des efforts de Hi-Rez pour rester en vie en faisant sortir ce jeu de la bêta et dans un état fini, une série massive de licenciements a effectivement tué tous les autres jeux de l’entreprise.
Smite 2 en péril alors que Hi-Rez fait des coupes d’emploi importantes
Les licenciements au sein du conglomérat de studios de Hi-Rez ont abouti à la mise en place de Smite et Paladins sur ce qui est appelé «mode de maintenance», qui est un effort pour préserver le jeu dans sa forme actuelle et garder les serveurs en vie aussi longtemps que possible .
Le premier SMITE, malgré une décennie, était toujours en développement actif. La version bêta de Smite 2 étant un peu rude sur les bords, de nombreux joueurs préféraient toujours Smite 1 et ont choisi de s’en tenir à ce jeu, à la place.
Paladins, sans libérer du contenu presque aussi souvent qu’à son apogée, a toujours obtenu de nouveaux personnages, des mises à jour et des cartes d’équilibrer plusieurs fois par an. Avec cette annonce, le développement a également cessé sur l’un des seuls tireurs de héros à avoir réussi à tenir une bougie à Overwatch avant l’arrivée des rivaux de Marvel.
« SMITE 1, Paladins et Rogue Company Serveurs resteront disponibles dans un avenir prévisible, mais aucune autre mise à jour majeure n’est actuellement prévue pour ces jeux », a expliqué un représentant Hi-Rez dans un message de discorde public.
«Smite 2 continuera d’être au centre des opérations nouvellement rationalisées. Ces réductions devraient permettre un flux constant de nouveaux contenus et le développement continu de SMITE 2, tout en alignant les coûts de l’équipe avec les revenus. »
Mais ces licenciements n’ont pas seulement affecté ceux qui travaillent sur les jeux plus anciens de Hi-Rez; Smite 2 a également vu des licenciements majeurs.
Des concepteurs de jeux de base qui travaillent dans l’entreprise depuis près d’une décennie aux artistes d’interface utilisateur / UX, de programmeurs, de marketing et de tout entre les deux; Presque toutes les parties de Hi-Rez ont été affectées d’une manière ou d’une autre.
L’étendue complète de ces licenciements n’est pas claire, bien que le créateur de contenu Smite et les talents de diffusion Hayzer affirment que 50 à 60 employés aient été mis à pied entre cette série de licenciements et le dernier – environ la moitié de l’entreprise.
« Les responsables les ont f ** », a fait remarquer Hayzer. «Ce sont des gens normaux, des gens normaux qui ont mis leur vie à faire un excellent jeu et un grand produit eSports qui en paient le prix.»
Il a depuis été confirmé que 69 des 144 employés de l’entreprise ont été lâchés.
Cependant, bien que bon nombre de ces coupes se concentrent sur le segment eSports de l’entreprise, la scène eSports n’est pas morte pour SMITE 2.
«Alors que les changements au sein de l’entreprise continuent de se dérouler, nous voulons réaffirmer notre engagement continu envers l’avenir de Competitive Smite 2», a expliqué Hinduman, Esports Hinduman, a expliqué Hinduman.
« La structure de la compétition évoluera de ce à quoi les joueurs et les fans auraient pu être habitués à l’histoire de Smite, mais le jeu compétitif organisé restera une priorité élevée, et les prix en espèces seront fournis par Hi-Rez. »
Ces licenciements se réchauffent dans les talons du tout premier événement LAN compétitif de Smite 2, qui a eu lieu à Las Vegas et avait un prize pool de 300 000 $. Il convient de mentionner, cependant, que Site Web d’eSports de Smite ne travaille plus au moment de la rédaction et les pages d’il y a quelques semaines ont été retirées.
Le PDG Stewart Chisam a été critiqué dans tout cela, en partie parce qu’il a supprimé son compte Twitter quelques jours avant l’annonce de cette vague de licenciements.
«Il est à la fois tragique et sans surprise que le ragoût se présente encore aujourd’hui comme un témoignage flagrant de l’ineptie. Il semble infiniment enchanté par sa propre incompétence, comme un capitaine aux yeux bandés dirigeant un navire « , a tweeté Smite Pro Fineokay, qualifiant le PDG de« clown corporatif maladroit ».
Ancien haut niveau Hi-RE Chris Larson a également fait remarquer Qu’il souhaite qu’il ait été «écouté il y a quelques années» en ce qui concerne la direction dans laquelle les choses se sont déroulées dans l’entreprise, mais n’ont pas extrapolé ce à quoi il faisait référence.
D’autres développeurs ont tenté de rester positif, avec Clumzy, une partie cruciale de l’équipe de conception de Smite 2, exprimant qu’il a la culpabilité de Survivor à la suite de tout cela.
Avec Hi-Rez cessent le développement actif dans chaque jeu autre que Smite 2, ils mettent tous leurs œufs dans un seul panier avec ces licenciements et mettent toute leur foi dans ce jeu pour réussir.