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Six mois après la fermeture de Tango Gameworks, Xbox « sur le marché » pour les studios asiatiques

Image : Pousser le carré

Phil Spencer, le patron de Xbox, a clairement fait savoir qu’il restait intéressé par des acquisitions, avec un oeil sur l’industrie asiatique des jeux vidéo.

Microsoft est entré dans l’histoire en concluant son énorme acquisition d’Activision Blizzard King pour 69 milliards de dollars. Bien que cela ait mis du temps à se conclure, cela faisait suite à l’achat par la société de ZeniMax Media, qui comprend Bethesda et toutes ses filiales.

Désormais, l’objectif principal de l’entreprise est d’absorber les employés d’Activision Blizzard dans l’ensemble de ses activités, mais Spencer affirme qu’elle est toujours à la recherche d’autres acquisitions dans le futur. « Nous voulons absolument être sur le marché, et lorsque nous pourrons trouver des équipes, des technologies et des capacités qui complètent ce que nous essayons de faire dans le domaine des jeux chez Microsoft, nous garderons absolument la tête haute », a-t-il déclaré dans une interview avec Bloomberg.

Il a ajouté que les accords qui ajoutent une « diversité géographique » pourraient être intéressants, ainsi que potentiellement une autre société de développement mobile. Microsoft recherche apparemment des talents en Chine après avoir travaillé avec Tencent pour amener Age of Empires sur mobile. Spencer commente cependant qu’il n’y a rien d’« imminent ».

« C’est un bon domaine pour nous d’apprendre auprès d’équipes créatives qui ont des capacités réellement uniques », a déclaré Spencer. « La véritable opportunité est de collaborer avec des équipes créatives en Chine pour le monde entier. »

Son intérêt pour les studios asiatiques mérite d’être souligné, notamment à la lumière de la fermeture de l’équipe japonaise Tango Gameworks en mai dernier. C’est une pilule amère à avaler, mais pour être tout à fait honnête, Spencer semble concentrer son attention sur les développeurs mobiles chinois, ce qui n’était pas le cas de Tango.

Quoi qu’il en soit, si et quand Microsoft envisage d’acquérir davantage de studios ou d’éditeurs, cela pourrait avoir un effet d’entraînement sur les utilisateurs de PS5 et PS4 ; tout ce qui est produit sous l’égide de la société pourrait ne pas être porté sur le matériel Sony. Cependant, cet état d’esprit d’exclusivité semble changer, du moins chez Xbox, avec plusieurs titres propriétaires ayant fait le saut plus tôt cette année, et Indiana Jones and the Great Circle de Bethesda qui devrait arriver sur PS5 au printemps prochain.

En parlant de cela, l’interview aborde également les sorties de jeux multiplateformes de Microsoft, Spencer n’excluant pas la sortie de jeux propriétaires existants sur les formats PlayStation.



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Harold Fortier: