Après la simulation, j’ai divisé la mousse/bulles/spray en différents flux. J’ai rendu la mousse et les bulles sous-marines sous forme de VDB et le spray sous forme de points. Souvent, les points de pulvérisation servent de base à une nouvelle simulation de pulvérisation, principalement affectés par un champ de vent, mais je n’ai pas jugé cela nécessaire cette fois, j’ai donc simplement restitué les points bruts de la simulation.
J’ai choisi Karma XPU pour rendre ce projet, qui présente tellement d’avantages qu’il est difficile de l’ignorer si vous disposez d’un GPU décent. L’un des inconvénients est que Material X ne prend pas en charge le composant de dégradé pour les reflets spéculaires sur les volumes, ce que les shaders basés sur VEX dans Mantra et KarmaCPU peuvent prendre en charge. Comme il s’agissait d’un projet personnel et que je n’avais pas de ferme à ma disposition, j’avais l’impression d’utiliser XPU comme une évidence, et je suis satisfait du résultat de ma mousse, compte tenu des limitations actuelles en place. .
J’ai choisi de rendre ma scène dans Karma XPU, donc une fois dans Solaris, j’ai détourné les shaders d’eau et de volume intérieur Material X de la LOP procédurale océan Karma et j’ai modifié le shader de surface de l’océan pour ajouter de l’eau (diffuse) à mon eau via le attributs de vitesse et de tourbillon dans le maillage.
Merci pour tous les mots aimables et le soutien que tout le monde m’a apporté sur ce projet. J’espère que quelqu’un trouvera cela cool et créera quelque chose que j’ai hâte de regarder. Parcourir le fil d’actualité et voir le travail d’artistes talentueux à tous les niveaux est ce qui m’inspire à me lancer dans des projets personnels lorsque le temps le permet, alors s’il vous plaît, créez d’autres trucs géniaux !
Spécifications techniques : 128 Go de RAM/AMD Ryzen 9 5980HX/GeForce RTX 4090
240 images (+50 en préroll)
Fluid Sim : 10 millions de pts/6 heures/112 Go
Filet fluide : 5 heures
Eaux vives : 9 millions de pts/30 minutes/110 Go
VDB eaux vives : 1 heure
Vous pouvez me trouver sur Instagram et LinkedIn. Les fichiers du projet sont disponibles en téléchargement sur Route de gomme.