Shuhei Yoshida prendra sa retraite de Sony Interactive Entertainment le 15 janvier de l’année prochaine.
Yoshida a occupé de nombreux postes de direction chez PlayStation depuis qu’il a rejoint l’équipe en 1993. Son rôle initial consistait à travailler avec des éditeurs et des développeurs au Japon pour les aider à créer des titres pour la première console PlayStation.
Il est probablement mieux connu pour avoir été président de Worldwide Studios, dirigeant le développement de PlayStation pendant plus d’une décennie entre 2008 et 2019. Depuis 2019, il dirige les relations de PlayStation avec les studios indépendants en tant que responsable de PlayStation Indies.
S’adressant au podcast officiel PlayStation, Yoshida a raconté ses premières années au sein de l’équipe PlayStation initiale de Ken Kutaragi.
« J’ai rejoint l’équipe de Ken Kutanagi en février 1993, alors qu’ils développaient encore la PlayStation originale. L’équipe de Ken ne comptait que des ingénieurs. Tout le monde était des ingénieurs. Et j’ai été la première personne non technique à rejoindre l’équipe de la société Sony Corporation à À l’époque, j’ai commencé à planifier la commercialisation de la PlayStation. »
Il a poursuivi : « Nous étions très enthousiasmés par l’innovation apportée par l’équipe de Ken, comme les graphiques 3D, la technologie en temps réel et les CD-ROM contenant de nombreuses données que nous pouvons insérer avec un faible coût de fabrication. avait de très grands espoirs, de grandes ambitions.
« Cependant, nous n’étions pas connus dans l’industrie du jeu vidéo. Et il y avait d’autres sociétés d’électronique, de grandes entreprises qui ont essayé d’entrer dans l’industrie du jeu vidéo et, vous savez, n’ont pas réussi. Donc au début, avant le lancement de PlayStation , je pense que nous n’avons pas été pris très au sérieux par l’industrie, pour être honnête. »
Il décrit son travail actuel auprès des indépendants comme son « travail de rêve ». Et son plus beau souvenir est celui où l’un de ces petits jeux, Journey, a été nommé Jeu de l’année lors du sommet DICE en 2013.
« Tout le public s’est levé et toute la salle était remplie de bonheur et du sentiment incroyable que ce petit jeu pouvait avoir un si grand impact sur la vie des gens », a-t-il déclaré.
GamesIndustry.biz s’est entretenu pour la dernière fois avec Shuhei Yoshida en 2023 avant sa bourse de recherche BAFTA. Vous pouvez le lire ici.