Super Mario Sunshine reste en quelque sorte un mouton noir dans la série de sauts et de courses – c’est Mario, cependant, il a donc encore été acclamé presque universellement en 2002 – principalement à cause de la difficulté parfois, mais cette difficulté C’est quelque chose que le créateur de la série, Shigeru Miyamoto, a également « beaucoup regretté ».
« Je veux que Mario soit un jeu que tous les publics puissent apprécier », a déclaré le producteur Miyamoto dans une interview récemment refaite par Nintendo Dream, publiée sur Transformations. « Quelque chose que grand-mère et grand-père, maman et papa, même les petits enfants peuvent facilement prendre en main et jouer, et comprendre immédiatement ce qui est amusant. Cependant, je pense que Mario Sunshine s’est avéré difficile pour l’utilisateur moyen. C’est quelque chose que j’ai beaucoup aimé. Je regrette beaucoup. Je veux que quelqu’un qui n’a pas joué à un jeu depuis plus de 10 ans joue à notre jeu, mais je pense qu’une telle personne ne saurait pas ce qui se passe dans Mario Sunshine.
Le créateur de Mario évoque spécifiquement les cours secrets du jeu de plateforme qui ont dépouillé notre homme moustachu de son FLUDD – le gros canon à eau attaché au dos du plombier qui lui permet à la fois de laver la peinture des surfaces et de glisser dans les airs avec des jets d’eau orientés vers le bas, quelque chose cela a rendu les premières plates-formes 3D beaucoup moins encombrantes. Miyamoto a déclaré qu’il « voulait absolument les inclure » parce que ce genre de « plateforme basée sur des obstacles » fait partie des « racines de Mario » – et il voulait que les gens aient le sentiment « ‘Je suis mort 200 fois, mais c’était amusant !' » . Pourtant, Miyamoto n’a pas pu s’empêcher de regretter que les joueurs doivent franchir ces étapes avant de continuer : « Je pense que nous aurions dû permettre aux gens d’aller jusqu’à l’étape finale même s’ils ne peuvent pas la battre. »
Il est intéressant de revenir sur les commentaires faits il y a plus de deux décennies, car on peut certainement constater une correction de cap avec les jeux Super Mario Galaxy, qui ont potentiellement relégué les étapes les plus difficiles de toute la série à la fin et à l’après-match, et peut-être une correction excessive avec Super Mario. Odyssey, qui était un peu trop simple à mon goût. Mais quelle que soit la direction dans laquelle se penche Mario, Miyamoto semblait toujours avoir le doigt sur le pouls lorsqu’il qualifiait la série de « probablement le meilleur véhicule pour réinitier les joueurs au jeu moderne… Si vous pouvez vous y tenir pendant 3 jours ». et n’abandonnez pas, je pense que vous pourrez vous réintégrer dans la culture du jeu vidéo d’aujourd’hui. »
Pour l’instant, consultez le très meilleurs jeux Super Mario de tous les temps.