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« Shattered Space » pourrait résoudre l’un des plus gros problèmes du jeu

Starfield: Shattered Space sortira dans quelques jours, une extension de grande envergure qui marquera le plus gros ajout au jeu depuis son lancement. Et c’est peut-être un signe avant-coureur des prochaines extensions à venir, puisque Bethesda a déclaré qu’elle soutiendrait Starfield sur le long terme.

Il y a eu de nombreuses plaintes à propos de Starfield au lancement et au moins certaines d’entre elles ont été corrigées, comme par exemple la possibilité d’avoir un tas de boutons de difficulté/paramètres et un véhicule pour mieux traverser les planètes.

L’un des plus gros problèmes non résolus du jeu est qu’il s’agit d’un écran de chargement urbain, avec des temps de chargement qui ne sont pas les plus rapides et donc, beaucoup de ces écrans passent d’une planète à l’autre, d’un lieu à l’autre et de différentes zones de la ville. J’avais l’impression qu’une bonne partie du jeu était constituée d’écrans de chargement, parfois, et en 2023, lorsque le « chargement » n’est plus vraiment le problème qu’il était à l’ère des SSD, c’était absolument perceptible.

Cependant, il semble que Shattered Space puisse résoudre ce problème de manière significative. Au moins pour le contenu de l’extension elle-même, compte tenu du format de cette extension.

Je ne sais pas s’il y aura de véritables changements pour améliorer les temps de chargement du jeu. En me connectant maintenant, cela ne semble pas être le cas depuis l’année dernière. Et non, Starfield ne sera jamais en mesure d’implémenter un système No Man’s Sky où vous pourrez simplement entrer et sortir de l’atmosphère d’une planète en évitant sans problème un écran de chargement. C’est… juste pour l’instant ainsi que ce jeu fonctionne d’un point de vue technique, et vous ne pouvez pas simplement « ajouter » cela.

Mais avec Shattered Space, l’extension entière se déroule sur une seule planète et une zone artisanale. Cela peut résoudre de nombreux problèmes. Cela signifie qu’il n’y aura pas d’écrans de chargement se déplaçant sur et hors des planètes et sur et hors de votre vaisseau parce que, eh bien… toute l’histoire se déroule sur cette seule planète, donc toute la chaîne d’écrans de chargement n’existera plus là-bas. peut ils quittent toujours la planète, mais ils ont insisté sur le fait que tout le contenu de l’extension se déroule là-bas.

Il y a aussi un manque de génération procédurale, là où cela faisait sans doute partie de la séquence d’atterrissage/arrivée dans les zones, car tout cela devrait être fabriqué à la main et il n’y a rien à générer dans le même sens.

Alors, les écrans de chargement devrait Il faudrait au moins se limiter à un voyage rapide entre des points de la carte, ce qui ne serait qu’un écran de chargement qui rebondit d’un endroit à l’autre, même s’il n’est pas le plus court. Le seul autre exemple auquel je puisse penser pourrait être l’entrée dans une ville spécifique qui ne peut pas être chargée avec le monde plus vaste. Mais qui sait, peut-être que c’est possible.

J’adorerais que Starfield trouve un moyen de réduire considérablement les temps de chargement ou le besoin de donc Il y aura de nombreux écrans de chargement dans le reste du jeu, même si nous n’avons aucune indication que cela se produira. Mais pour le contenu de Shattered Space en particulier, je pense que ce sera mieux.

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