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SEGA félicite Creative Assembly pour la reprise de Total War et les fortes ventes de DLC

SEGA a félicité Creative Assembly pour la « récupération de Total War » dans son dernier rapport sur les revenus. Dans des diapositives de présentation consacrées aux efforts de croissance de la division SEGA Europe en difficulté, la société a salué le développeur britannique en déclarant : « Quant à Total War : Warhammer 3 et Total War : Pharaoh, les ventes du jeu principal ont augmenté parallèlement. avec les notes élevées du DLC supplémentaire publié cet exercice.

Une autre diapositive est entièrement consacrée à la récupération des notes Steam de Total War: Warhammer 3, montrant l’augmentation massive des avis positifs des utilisateurs cette année.

Le rapport sur les résultats cite en outre « la promotion des ventes de contenus téléchargeables supplémentaires pour la série « Total War » » parmi les facteurs ayant des « impacts positifs » sur les résultats de l’entreprise.

SEGA a demandé à Creative Assembly de se recentrer sur Total War l’année dernière après une série de revers et les efforts du studio semblent porter leurs fruits non seulement en termes de clients plus satisfaits, mais également de meilleurs résultats financiers.

Amplitude Studios, un autre développeur de jeux de stratégie sous SEGA Europe, s’est séparé de la société, retrouvant son indépendance grâce à un rachat par la direction. Avec la reprise de Total War, cela devrait consolider la position de Creative Assembly, car SEGA considère que la vente d’Amplitude « marque l’achèvement de la série de réformes structurelles » nécessaires chez SEGA Europe.

Dans l’ensemble, SEGA a déclaré que les revenus de sa division jeux ont dépassé les attentes au cours du premier semestre de l’exercice en cours, en grande partie grâce aux ventes de DLC, tandis que les revenus des ventes de jeux complets sont restés inférieurs aux attentes malgré la croissance dans ce domaine par rapport à la même période l’année dernière. .

La franchise Total War a vendu 1,24 million de jeux complets au premier semestre de l’exercice, restant en contact avec les 1,41 million de Like a Dragon, 1,52 million de Sonic et 1,81 million de Persona.

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