Il existe une tradition lors de l’écriture d’aperçus de jeux qui dit qu’il faut se retenir de juger, car un jeu n’est pas encore terminé et pourrait connaître d’énormes changements avant sa sortie. Aussi inapproprié que cela puisse être, je vais ignorer ce principe à cette occasion, car après avoir passé au moins six heures avec la section d’ouverture d’une version préliminaire de Déclaré, J’adore déjà ce jeu.
Il est tout à fait normal que les agences de relations publiques nourrissent leurs fantasmes autour du jeu qu’elles vous envoient, et Microsoft l’a incontestablement fait en partageant cette version de Déclaré et disant que cela devrait durer environ deux heures. Je veux dire, peut-être que si quelqu’un savait où il va et refusait de dévier en chemin, cela pourrait être vrai. J’ai joué trois fois plus longtemps, j’ai encore de grandes sections de la carte disponible dans le brouillard, des quêtes secondaires incomplètes et des batailles difficiles que je suis déterminé à gagner. En plus de l’intrigue principale, j’ai exploré des grottes d’araignées labyrinthiques et élaborées, combattu trois combats de boss, aidé une âme rebelle à retrouver son jumeau, cambriolé une douzaine de maisons dans une ville portuaire tentaculaire, sauté de toit en toit à la poursuite de bibelots volés par des mouettes. , et combattu des hordes de bêtes xaurip pour le plaisir. Cela n’inclut aucune des 27 étapes des deux quêtes principales. Deux heures !
Déclaré est le RPG d’action-aventure d’Obsidian, la suite de son merveilleux jeu à la troisième personne Piliers de l’éternité jeux. Se déroulant quelques années plus tard, le film nous emmène dans une nouvelle région d’Eora appelée Les Terres Vivantes, une région sauvage et infestée de pirates dont les habitants ont entendu des rumeurs sur les événements qui ont eu lieu dans l’Eastern Reach, mais ne connaissent que des extraits de ces événements. ce qui s’est passé dans le Deadfire. De cette façon, Déclaré est un jeu riche en détails d’arrière-plan pour ceux qui ont joué aux deux RPG isométriques, mais extrêmement accueillant pour les nouveaux arrivants pour qui toutes ces références ne sont que des couleurs explicatives.
Un nouveau fléau se propage sur les terres, appelé le Fléau des Rêves. Les personnes infectées commencent à faire des rêves terribles qui, au bout d’un certain temps, se répercutent dans leur vie éveillée, les laissant incapables de discerner la réalité et devenant inintelligibles et violents. Cela provoque également la croissance de champignons sur tout leur corps. Cela affecte les gens, les animaux, et même la végétation, et les dirigeants de l’Empire Aedyrien, si civilisé, vous ont envoyé, un semblable à Dieu (un peuple qui est touché par les dieux à la naissance, leur conférant des capacités uniques), sur les Terres Vivantes en tant que envoyé, pour en savoir plus.
Lors de votre voyage vers une région appelée Dawnshore, vous faites naufrage et perdez tout votre équipage à l’exception d’une seule personne, Garryck, un gars bleu à fourrure qui est adepte du maniement de l’épée. En vous échouant sur la plage d’une petite île (appelons-la Tutorial Island), vous visez une place forte qui devrait être de votre côté, mais qui semble être responsable de la ruine de votre navire. A l’arrivée, on ne découvre qu’un carnage, un bain de sang de cadavres, comme s’ils se retournaient tous les uns contre les autres. En explorant et en dialoguant avec ceux qui sont encore en vie, vous finissez par trouver un moyen d’atteindre le port de Dawnshore, avec pour objectif ultime d’entrer dans la ville de Paradis. Mais avant cela, vous devez trouver l’ambassadeur que vous étiez censé rencontrer, qui a disparu quelque part dans la nature.
L’Aedyr est invisible (du moins jusqu’à présent – cet aperçu est limité à la première zone principale du jeu, Dawnshore) mais devient rapidement apparent comme étant analogue à divers empires terrestres qui croyaient leur civilisation supérieure à celle de l’étranger, envoyant des gens tenter d’établir des colonies. et diffuser leurs voies éclairées. (La lettre qui vous a été remise par l’Empereur dit notamment : « Nous vous accordons le privilège et l’immunité de dispenser nos lois comme bon vous semble et d’éliminer tous les obstacles par tous les moyens. ») Vous, en tant qu’Aedyrien, et également un Comme Dieu, vous êtes donc naturellement confronté à la suspicion et parfois à l’intolérance lorsque vous explorez des terres qui ne sont pas réellement anarchiques. Et comme il s’agit d’un jeu Obsidian, vous pouvez vous appuyer sur votre réputation, essayer de la défier, ou simplement vous en foutre de toute façon.
Les deux compagnons que vous rencontrez et avec lesquels vous explorez sur Tutorial Island vous sont très brusquement enlevés à votre arrivée à Dawnshore (tous deux pour de bonnes raisons narratives), et vous êtes immédiatement associé à Kai, un ancien soldat de l’Empire Rauataian, un homme robuste et terre battue par les intempéries et composée de personnes à l’échelle bleue avec une réputation (pour la plupart fausse) d’être des mercenaires. Kai se trouve être un mercenaire, mais extrêmement calme et doux, exprimé par le doux Brandon Keener—Garrus du Effet de masse jeux.
Tout cela est vu du point de vue de la première ou de la troisième personne (et étonnamment, les deux se sentent bien), dans un jeu qui semble gros d’une certaine manière, les RPG ne le sont pas depuis très longtemps. Cela rappelle des souvenirs de Messie noir de la puissance et de la magie et Arx Fatalismais dans un univers bien plus élaboré. Le monde qui vous entoure semble délicatement conçu, avec vous comme une force puissante en son sein. Toute crainte (ou espoir, je suppose) qu’il s’agisse d’une tentative d’Obsidian de Bordeciel peut être mis de côté—Déclaré est beaucoup plus concentré, moins ouvertement ouvert, un jeu beaucoup plus ciblé.
Cependant, il y a toujours un grand sentiment de liberté. Cela m’a tout de suite marqué par son approche sans classe. Au début du jeu, il y a un solide (bien que honteux par La porte de Baldur 3‘s) créateur de personnage qui vous permet de concevoir votre envoyé divin (notez que les captures d’écran ici ont été fournies par Obsidian, et j’ai créé quelqu’un de bien plus intéressant que le personnage générique présenté !), et de choisir un archétype d’arrière-plan qui s’appuie sur une classe (indice chez des voleurs, des sorciers, des combattants, etc), mais ce choix a en réalité bien plus d’impact sur vos conversations que sur vos aptitudes. Au lieu de cela, au fur et à mesure que vous rassemblez différents types d’armes, vous pouvez expérimenter comme bon vous semble, en utilisant la plupart des types à double usage, et vous êtes encouragé à avoir deux configurations complètement différentes, que vous pouvez échanger à la volée. J’ai commencé avec une hache, j’ai essayé le lancement de sorts de grimoire, j’ai testé des armes lourdes et j’ai finalement opté pour une combinaison de hache et de baguette dans un chargement, et d’arc et de flèches dans l’autre. Vous pouvez ensuite insérer des points de capacité dans ces types d’armes à mesure que vous montez de niveau et les respec pour un petit coût en monnaie dans le jeu.
Il est également assez pertinent de revenir sur ce point d’ouverture : j’aurais peut-être pu terminer cela en deux heures, mais je n’ai ressenti aucune raison de le faire. J’ai pu partir dans plusieurs directions, rechercher des zones entièrement hors script, avoir des discussions approfondies avec des personnages qui ne jouent aucun rôle majeur dans l’intrigue, et même après avoir trouvé où se termine la démo, recharger et trouver de toutes autres sections. J’avais raté. Ce n’est pas cette agoraphobie écrasante d’un Parchemins anciens jeu, mais ce n’est en aucun cas une expérience linéaire.
En arrivant à Dawnshore, j’ai réalisé que même s’il y avait un marqueur de quête quelque part au loin, je n’étais pas dirigé vers d’autres directions spécifiques. Au lieu de cela, étant donné l’énorme carte et le vaste espace vide qui attendait d’être comblé entre moi et mon objectif, j’étais délibérément laissé libre d’explorer. Je me sentais libre de fouiller dans les villes, de trouver des itinéraires vers les toits pour voir si je pouvais me faufiler dans les bâtiments, puis d’escalader un immense phare délabré que Kai a souligné, simplement parce qu’il était là.
Malgré cela, peut-être même à cause de cela, le monde magnifique semble parfois étrangement inerte autour de vous. Vous êtes équipé d’armes lourdes, mais à moins d’être marquées comme cassables, les caisses en bois et toutes les plantes résistent à vos coups. Cela ressemble parfois à un vieux dessin animé des années 1930, où tout ce qui allait bouger était peint différemment des arrière-plans statiques, sauf ici délimité par des marqueurs lumineux. Les obstacles en bois bloquant les portes sont inexplicablement indestructibles, et même si vous pouvez utiliser la magie du feu, vous ne pouvez mettre le feu à quelque chose que s’il est marqué comme tel.
Pourtant, vous pouvez mettre le feu à tous les ennemis, et ce n’est pas rien. Le combat est en grande partie ce que vous choisissez d’en faire, j’ai découvert, avec des options permettant de combiner soigneusement des capacités divines, de suspendre l’action pour donner des commandes à Kai, puis de lancer méticuleusement des sorts neutralisants avant de se précipiter avec une épée. Ou, vous savez, spammez simplement le bouton de la baguette et avalez des potions de santé. Les constructions d’armes affectent vraiment de manière significative le déroulement des combats, et il s’agit avant tout de découvrir ce qui fonctionne pour vous, quel type de combat d’action-aventure vous préférez.
J’ai également été plutôt ravi de la volonté du jeu de vous laisser fuir. Même les rencontres de boss, comme une attaque de serviteurs araignées avant que leur grande maman ne sorte, ne vous enferment pas dans la grotte où elles se produisent. Si c’est trop, faites demi-tour et sprintez ! Ou utilisez-le à votre avantage, dirigez-les vers un couloir étroit et lancez-leur des flèches, dirigez-les afin de pouvoir en incendier autant que possible à la fois. Cela semble vraiment encourager l’expérimentation, et ne pas se demander si vous pouvez fromager quelque chose s’ils ne verrouillent pas toutes les portes.
Il est trop tôt pour se prononcer sur la narration. Il s’agit en grande partie des moments fondateurs de ce qui va clairement être une histoire vaste et qui se déroule, et donc ces heures d’ouverture ont beaucoup de travail à faire pour vous mettre au courant. Toute l’écriture est aussi bonne que ce que l’on pourrait espérer de ce studio, même si en même temps, je ne peux pas dire que j’ai rencontré des personnages que je considérerais comme particulièrement mémorables. Encore une fois, tout est réglé avant même que vous n’entriez dans la première ville principale du jeu, et Kai – en grande partie grâce à la voix de Garrus, certes – est immédiatement charmant.
Mon seul véritable point de préoccupation était ce qui me semblait être un récit trop précipité pour me décerner les distinctions d’être si unique, si spécial et choisi, qui sont de rigueur pour les jeux RPG. Je suis un Dieu et, en tant que tel, j’ai de jolis champignons vénéneux qui poussent sur mon visage – mais c’est aussi le cas de toutes les victimes de la peste, donc ce n’est pas extrêmement spécial. Au lieu de cela, la seule action qui a déclenché les platitudes solennellement prononcées sur ma grandeur a été de dire à mes premiers compagnons que j’avais entendu une voix après avoir touché une pierre. J’ai l’impression que cela devrait peut-être susciter un sourcil levé, peut-être même une inquiétude, plutôt que de me voir immédiatement déclaré comme ayant une signification chrétienne. Cependant, les choses se sont calmées après leur arrivée à Dawnshore, où les gens étaient plus susceptibles de me prendre pour un connard plutôt que pour leur sauveur. Mais c’était quand même un peu brutal.
Mais honnêtement, la seule chose qui compte, c’est à quel point je veux continuer à jouer. Je ne veux pas encore avoir fini ! A tel point que même si j’ai techniquement « terminé » cette construction, cruellement coupée en entrant dans la ville de Paradis, je suis retourné explorer ce qu’il en restait. J’ai découvert un tout nouveau donjon-grotte que j’avais manqué auparavant ! J’ai découvert que j’avais rassemblé suffisamment d’objets pour améliorer mon armure, et je ne suis qu’à quelques plantes en particulier de pouvoir améliorer ma baguette une deuxième fois ! Je suis déterminé à extraire jusqu’à la dernière goutte de cet extrait du jeu, et je suis maintenant furieux de devoir attendre jusqu’au 18 février pour pouvoir jouer davantage.
Déclaré se sent solide, profond et extrêmement soigné. Il y a du « travail d’amour » partout, et si cela peut livrer une histoire aussi forte que celles du Piliers de l’éternité jeux, nous pourrions avoir un classique de tous les temps entre nos mains.
.