Revue du remake de Dragon Quest III HD-2D
« Grand-mère, je ne peux pas battre ces monstres. Pouvez-vous m’aider ? Je lève les yeux écarquillés tandis que je lui tends maladroitement la manette.
Alors qu’elle remet la manette dans ma main, elle murmure : « Oh, tu n’as personne d’autre dans ton groupe, gamin. Êtes-vous allé chercher d’autres membres du groupe ? Assurez-vous de trouver un guérisseur.
Je la regarde quelques instants plus tard, abasourdi. « Comment puis-je choisir les membres de mon groupe ? »
Elle me regarde avec un doux sourire, décrochant enfin la manette : « Tiens, laisse-moi te montrer.
Je n’ai jamais fini cette partie de Guerrier Dragon III (c’était juste un peu trop pour mon cerveau de sept ans), mais mes grands-parents m’ont aidé à vaincre le Seigneur Dragon, Malroth et d’innombrables autres méchants au fur et à mesure que je grandissais, à la fois dans les RPG et dans ma propre vie. C’est toujours Quête du Dragon (comme nous l’appelons maintenant) que j’associe le plus à ces jours paisibles où je suis assis à côté d’eux, regardant le CRT dans leur petit salon.
Ils sont tous les deux morts au cours des deux dernières années et, même si je n’ai pas pris grand-chose, lorsque mon grand-père m’a remis des exemplaires des trois premiers Guerrier Dragon jeux sur NES peu de temps avant sa mort, dans leurs étuis en plastique avec les noms écrits au stylo décoloré sur le dos, ça semblait bien. C’est le morceau dont j’avais besoin.
Vous pouvez donc imaginer que lorsque j’ai mis la main dessus Remake de Dragon Quest III HD-2D au Summer Game Fest plus tôt cette année, j’ai été inondé d’émotions. J’avais envie de partager cette expérience avec mes grands-parents lors de sa sortie. Je voulais les voir passer le contrôleur d’avant en arrière pendant que mon grand-père disait à ma grand-mère où aller alors qu’ils atteignaient des niveaux bien supérieurs à ceux dont ils avaient besoin. Il fallait toute la simplicité, toute la pureté de Dragon Quête III et l’ai maintenu tout en ajoutant une couche de superbes graphismes, un arrangement symphonique fulgurant de la bande-son et suffisamment de mises à jour de qualité de vie qui auraient probablement pu m’aider à suivre l’original il y a toutes ces années.
Je savais au petit matin que Remake de Dragon Quest III HD-2D a été un triomphe, et après avoir passé plus de 50 heures avec le jeu et exploré tous les coins et recoins du monde, je suis convaincu que non seulement c’est génial, mais que cela pourrait être le meilleur nouveau point d’entrée dans la série.
La simplicité de Quête du Dragon III est probablement mieux raconté dans son histoire, qui est à la fois simple et remplie de belles surprises. Vous incarnez le fils d’Ortega, un héros d’antan qui a quitté sa maison pour vaincre le maléfique Archdémon Baramos qui fait des ravages dans tout le pays mais n’est jamais revenu. Votre mère vous réveille le jour de votre 16e anniversaire pour aller rencontrer le roi afin d’obtenir sa bénédiction et vous lancer dans votre propre quête pour vaincre Baramos, et peut-être même retrouver votre père. Et puis vous partez pour sauver le monde !
En ce qui concerne la structure de base de l’intrigue, Remake de Dragon Quest III HD-2D est familier si vous avez joué à des jeux de la série. Allez dans une ville, découvrez leur culture et leurs problèmes, puis aidez-les. C’est une formule éprouvée, et je ne me lasse jamais. Le doublage supplémentaire aide également. Ajoutez les rebondissements et les rappels amusants qui Dragon Quête III vous lance dans les dernières heures, et nous obtenons une formule classique bien faite.
Les ajouts à la narration, comme les scènes de flashback, contribuent à ajouter de la couleur au monde et aux personnages, notamment Ortega et votre mère. Par exemple, avant même que vous ne soyez réveillé, nous obtenons des scènes filtrées en sépia avec votre mère, luttant contre le fait qu’elle pourrait aussi bientôt perdre son fils. En explorant le monde, vous rencontrez diverses personnes qui ont connu Ortega et vous obtenez également des flashbacks qui montrent également des petits morceaux de son aventure. Tout cela est étonnamment émouvant, augmentant le poids émotionnel de votre quête pour sauver le monde, et cela rend certains des derniers moments de l’histoire encore meilleurs qu’ils ne l’étaient à l’origine.
Bien sûr, Dragon Quête III n’est pas retenu en raison de son récit, aussi beau et révolutionnaire soit-il. Non, c’est le système de combat et de classe (ou de vocation). Le combat est toujours un pur Quête du Dragon affaire, avec des batailles à la première personne, au tour par tour, où vous sélectionnez toutes les actions au début du tour, puis le tour se déroule. Vous voulez toujours garder un œil sur les buffs, les debuffs et les effets de statut ; si vous êtes un tant soit peu familier avec la série, vous vous sentirez comme chez vous ici, et si vous êtes comme moi, les rythmes simples des combats restent réconfortants dans toute leur simplicité rétro.
À moins que vous vouliez essayer ces combats en solo comme moi quand j’étais petit, vous devriez écouter ma grand-mère et recruter un groupe pour vous aider, c’est là que les vocations entrent en jeu. Au début de votre voyage, vous vous rendez à la taverne locale. et prenez trois membres supplémentaires du groupe, chacun avec son propre « travail ». Plus tard dans votre aventure, vous pourrez vous arrêter à l’abbaye d’Alltrades et modifier la vocation des membres de votre groupe s’ils ont atteint le niveau 20, les repoussant au niveau 1, tout en conservant la moitié de leurs statistiques d’origine ainsi que toutes leurs capacités et sorts. Ainsi, vous pouvez obtenir un guerrier avec des sorts de guérison auprès d’un guérisseur ou un mage à haute agilité après les avoir remplacés par un voleur.
Je sais que cela ne semble probablement pas beaucoup, mais pour l’époque, le système des vocations était révolutionnaire. Pour le meilleur ou pour le pire, c’est presque exactement la même chose que les versions précédentes, y compris des personnalités que vous pouvez ajuster et qui aident à déterminer la croissance des statistiques lorsque vous montez de niveau, même jusqu’aux exigences quelque peu frustrantes pour obtenir la puissante classe Sage. Martial Artist frappe toujours comme un camion et les dégâts du Warrior laissent encore un peu à désirer même si leur défense compense. Mais désormais, chaque vocation obtient certaines capacités même si elle ne les avait pas dans les itérations précédentes, comme une capacité de coup auto-critique que l’artiste martial obtient assez tard, ou des vocations qui avaient déjà un certain nombre de sorts et de compétences comme le héros obtenant quelques outils supplémentaires dans leur arsenal.
C’était comme s’il y avait une ou deux combinaisons de soirées qui étaient clairement les meilleures dans les itérations précédentes de Dragon Quête IIIet c’est toujours essentiellement mon expérience ici, mais même le Vadrouilleur (ou le clown) a quelques mouvements qui pourraient s’avérer utiles dans vos aventures. Bien que mon expérience avec les itérations précédentes du jeu m’ait bien guidé ici, j’ai adoré expérimenter toutes les vocations pour voir ce que je pouvais proposer tout en appréciant que Square Enix ait conservé le cœur du système original.
Il y a un nouvel ajout au système de vocation, Monster Wrangler, qui vous donne accès à différentes capacités de monstres et possède un mouvement qui s’améliore à mesure que vous recrutez des monstres. J’en ai déjà longuement parlé dans mon aperçu des horaires d’ouverture, je n’y consacrerai donc pas beaucoup de temps ici. Mais laissez-moi vous dire, les amis : c’est une centrale électrique. J’ai eu du mal à relever un défi particulier après le match et, pour guérir mes maux, j’ai transformé tout mon groupe, à l’exception du héros, en Monster Wranglers. Problème résolu. Même si je ne pense pas que ce serait très amusant, je suis convaincu que vous pourriez facilement terminer le jeu avec le même groupe dès le saut, je vous encourage donc à en faire apparaître au moins un. monstres (hé, comprends-le) dans votre groupe. De plus, ils peuvent aider à rassembler des Slimes et des Golems pour participer aux nouvelles batailles super amusantes de Monster Arena.
Mais ce n’est pas tout ce qui est nouveau. En plus des nombreuses fonctionnalités de qualité de vie que j’ai abordées dans cet aperçu, il existe des marqueurs de quête, des paramètres de difficulté, des ajustements de vitesse de combat et la possibilité de voyager rapidement dans les donjons. Vous pouvez même « réessayer » les batailles sans être renvoyé chez le prêtre avec la moitié de votre or perdu. Et si vous souhaitiez une expérience plus pure ? Ne vous inquiétez pas ; vous pouvez toujours désactiver ces fonctionnalités. J’ai joué avec eux et au début, j’avais peur que cela rende le jeu un peu plus « linéaire ». Dans une certaine mesure, c’est le cas. Cependant, au milieu du jeu, le monde s’ouvre et vous devez toujours explorer, écouter différents PNJ et peut-être même vous assurer que l’heure de la journée est la bonne pour savoir comment accéder à certaines villes ou obtenir l’objet. il faut progresser.
Même avec des marqueurs de quête, vous devez toujours faire attention et explorer, comme toujours. Il y a encore des quêtes secondaires qui ne sont pas « obligatoires », de nouveaux endroits secrets remplis de trésors et de monstres recrutables, et des points d’objets étincelants vous encourageant à fouiller, de toute façon. Il y a déjà beaucoup de choses pour en faire un lieu plus pur Quête du Dragon l’expérience également, y compris la nécessité de retourner dans une église pour faire revivre les membres du parti tombés au combat ou sauvegarder votre progression. Pour moi, c’était toujours comme si Dragon Quête III même avec l’aide supplémentaire activée, cela abaissera certainement la barrière d’entrée pour ceux qui n’ont pas leur grand-mère assise à côté d’eux pour comprendre comment progresser.
L’ajout le plus notable (bien sûr) est le look, dont j’ai déjà fait l’éloge dans mes articles précédents sur Remake de Dragon Quest III HD-2D. Fait intéressant, une chose qui m’a de plus en plus frappé au fur et à mesure que je jouais, c’est qu’il ne s’agit pas de HD-2D exactement dans le même sens que Voyageur octopathe ou Stratégie triangulaire. Bien sûr, les dessins des personnages et des monstres de Toriyama (qui ont l’air incroyables) sont toujours rendus avec du pixel art, mais au lieu d’utiliser des environnements 3D presque « flous de mouvement », créant un effet de profondeur de champ unique, les choses semblent universellement plus nettes et plus lumineuses. Il ne s’agit pas simplement d’une nouvelle avancée dans le style, mais plutôt d’une direction légèrement différente, et cela fonctionne absolument pour Quête du Dragon. Sérieusement, allez regarder les images des premiers donjons de l’original NES, ou même des remakes précédents, et comparez-les à celui-ci. Il est clair à quel point le soin, l’attention portée aux détails et la beauté ont été apportés à la présentation tout en conservant la sensation que ces lieux d’origine ont ressentie.
Une autre chose que j’ai réalisé au milieu de Remake de Dragon Quest III HD-2D c’est que la musique n’est pas réellement réorchestrée. Au lieu de cela, les morceaux ici sont des versions réenregistrées des mêmes arrangements de la « Suite Symphonique Dragon Quest III » interprétée en 2005 et dirigée par le compositeur original Koichi Sugiyama. Cela semble un peu plus net, avec un peu très des variations mineures, mais sinon, c’est juste cette musique. Mais je suis d’accord avec ça. J’ai été déçu par Sugiyama à la fois en tant que compositeur et en tant que personne plus tard dans sa vie, mais j’adore toujours Quête du Dragon musique, et la Suite Symphonique est un excellent choix pour cette version.
Quand j’ai finalement battu le superboss, quand j’ai enfin fini de faire tout ce que je voulais Remake de Dragon Quest III HD-2Dj’ai hésité à l’éteindre. Je me suis promené. J’ai broyé. J’ai essayé d’imaginer mes grands-parents en train de jouer, j’ai essayé de reproduire la façon dont ils y jouaient. Je ne pouvais pas, bien sûr. Ils sont partis. Mais quel trésor de se souvenir d’eux avec ce remake soigneusement conçu, fidèle et pur d’un jeu d’une série que nous chérissons tant. Square Enix a bien compris et je suis ravi que les familles puissent partager cette expérience pour la première fois.
Juste pour écouter grand-mère et m’assurer que les plus petits choisissent ce guérisseur avant de s’aventurer.