Pendant ce temps, alors que les studios AAA continuaient à produire flop après flop, les développeurs indépendants et AA ont trouvé leur rythme, ravissant constamment la communauté avec des titres acclamés comme Palworld, Helldivers 2, Warhammer 40,000: Space Marine 2, Dieu merci, vous êtes ici, Pacific Drive. , Le trésor d’un autre crabe, NévaManor Lords, Enshrouded, Content Warning, les dernières discussions de la ville MiSideet, bien sûr, le GOAT indépendant personnel de 80 Level de 2024, Tiny Glade, pour n’en nommer que quelques-uns.
Le plus sensationnel de tous, cependant, était Balatro de LocalThunk, un roguelike de construction de deck sur le thème du poker qui a récemment franchi une étape importante de 3,5 millions d’exemplaires vendus et est entré dans l’histoire lors des Game Awards 2024 en devenant un candidat pour le Game of the de cette année. Prix de l’année, beaucoup pensant qu’il ne s’agissait pas seulement d’un remplissage, mais qu’il avait une réelle chance de remporter le titre.
Bien que, bien sûr, les studios indépendants n’aient pas été à l’abri des défis à l’échelle de l’industrie tels que les licenciements susmentionnés et ont subi quelques revers, la performance globale des petits studios s’est légèrement améliorée par rapport aux années précédentes, avec des données à l’appui. Selon un précédent rapport de VGI, les jeux indépendants représentaient 58 % de tous les jeux vendus sur Steam en 2024, contre 49 % en 2023, et représentaient 48 % des revenus des copies vendues, contre seulement 31 % l’année précédente. Bien que nous puissions débattre pendant des heures sur les raisons pour lesquelles les studios AAA ont obtenu de si mauvais résultats cette année, mon seul espoir est que les plus grands développeurs voient ces résultats non pas avec découragement, mais comme une motivation pour s’améliorer en 2025, apprendre de leurs erreurs et enfin nous montrer que le « A » supplémentaire dans le terme utilisé pour les décrire signifie en réalité quelque chose.