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Retardé par la guerre, le très attendu « STALKER 2 » ukrainien se hisse en tête des achats de jeux vidéo

Plus de deux ans après que l’invasion russe à grande échelle ait retardé sa sortie et bouleversé la vie de ses développeurs, « STALKER 2 » ukrainien, l’un des jeux vidéo les plus attendus de l’année, est sorti le 20 novembre.

Les employés de GSC Game World, la société ukrainienne à l’origine de sa création, ont terminé le jeu tout en affrontant les pannes de courant, les frappes de missiles, les employés dispersés et le défi de redémarrer les opérations depuis un nouveau bureau à Prague.

Initialement prévu pour une sortie en avril 2022, le jeu a connu plusieurs retards lorsqu’un grand nombre de ses employés ont été contraints de fuir l’Ukraine en février. Avant la sortie cette semaine, les préventes du jeu l’ont amené au première place pour les jeux vendus sur la populaire plateforme de jeux vidéo Steam.

Comme l’original de 2007 de la série, qui a été joué par des millions de personnes, « STALKER 2 »: Heart of Chornobyl est un jeu de tir immersif à la première personne se déroulant dans une version fictive de la zone d’exclusion de Tchernobyl après une catastrophe nucléaire apocalyptique.

La guerre n’a pas seulement affecté le moment de la sortie du jeu. Après l’invasion à grande échelle, le nom du jeu a été modifié pour utiliser l’orthographe ukrainienne de Tchernobyl, au lieu de la version russe « Tchernobyl ». GSC Game World a également supprimé les voix off russes et a refusé de vendre le jeu en Russie.

Les développeurs du jeu ont parlé d’être confrontés aux menaces russes et aux fréquentes tentatives de piratage en raison de leurs décisions.

'I switched to drawing on paper'

Dans un documentaire sur la création du jeu sorti en octobre, Anton Kukhtytskyi, l’artiste conceptuel principal du jeu, a décrit ses premières semaines de guerre à grande échelle. Pendant deux semaines, il n’a eu ni électricité, ni internet, ni connexion en dehors de son village. Il ne savait pas si le reste de sa famille avait survécu.

« Assis dans cette cave avec ma femme et mes chats, j’avais l’impression d’être abandonné. Mais comme un ‘harceleur’, il faut apprendre à vivre dans une telle situation », a déclaré Kukhtytskyi. « Je suis passé au dessin sur papier, donc je n’ai pas arrêté de développer. »

Après que de nombreux membres du personnel aient déménagé à Prague, ils ont dû complètement repenser leurs doubleurs, car beaucoup étaient partis se battre, avaient déménagé ou étaient tombés en panne de communication. De plus, le personnel avait fui sans son équipement et avait dû construire de toutes pièces de nouveaux studios de capture de mouvements et d’enregistrement audio, selon le film.

« STALKER 2 », sorti le 20 novembre, se déroule dans une zone d’exclusion fictive de la centrale nucléaire de Tchernobyl. (Monde du jeu GSC)

Une partie importante du personnel reste toujours en Ukraine.

En raison du soutien vocal des développeurs aux forces armées ukrainiennes et du contenu du jeu, un Un responsable russe a suggéré ce mois-ci, les achats du jeu en Russie pourraient être criminalisés après sa sortie. (Bien que les produits GSC Game World ne soient pas officiellement disponibles en Russie, les utilisateurs ont signalé des solutions de contournement en ligne.)

Avant l’invasion à grande échelle, l’Ukraine abritait des centaines de sociétés de jeux vidéo et un on estime que des dizaines de milliers de développeurs de jeux vidéo ukrainiens.

GSC Game World a été fondée à Kiev en 1995 et est l’un des développeurs de jeux vidéo les plus anciens et les plus importants du pays. Outre « STALKER », la société est connue pour sa franchise de jeux de stratégie « Cossacks ».

Depuis 2020, l’entreprise est co-détenue par Maksym Krippa, un riche homme d’affaires ukrainien qui a fait profil bas et a surtout évité l’attention du public.

La carrière de Krippa serait liée aux casinos et aux entreprises de jeux de hasard, bien que GSC Game World s’est distancié de ses activités antérieuresdéclarant que son portefeuille ne contient plus de sociétés de jeux de hasard.

Au cours des dernières années, Krippa a acquis des participations importantes dans les jeux en ligne et l’immobilier, notamment en achetant en 2018 la principale ligue ukrainienne d’e-sport NAVI et en concluant un accord ultérieur pour devenir copropriétaire de Maincast, un studio de diffusion d’e-sport.

Il a récemment fait la une des journaux avec l’achat de biens immobiliers du centre d’affaires Parus à Kiev l’année dernière, que Forbes Ukraine a surnommé « le plus gros accord depuis le début de la guerre à grande échelle, » et les achats de grands hôtels du centre-ville de Kyiv.

Des lettres lumineuses annonçant « STALKER 2 » étaient au sommet du centre d’affaires de Parus avant la sortie du jeu.

« STALKER 2 » est disponible sur Xbox et PC.

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