Quest 3 & Quest 3s représentait 28% de l’utilisation de SteamVR en janvier, après avoir vu une croissance significative ces derniers mois.
Quelle est l’enquête sur le matériel Steam?
Le Enquête sur le matériel et les logiciels Steam est offert à un échantillon aléatoire de la base d’utilisateurs de Steam chaque mois. Si vous acceptez, il télécharge une liste de vos spécifications et périphériques PC vers la valve, ainsi que tout casque utilisé sur SteamVR au cours du dernier mois.
Les données proviennent du Enquête sur le matériel et les logiciels Steamet montre la famille des casques de génération actuelle de Meta approchant de l’utilisation de Quest 2, qui représentait un peu moins de 32% sur SteamVR en janvier.
Alors que Quest 3S utilise le même affichage et les mêmes objectifs que Quest 2, pour PC VR, il prend en charge la bande 6 GHz de Wi-Fi 6E, et son décodeur peut gérer le codec AV1 ainsi que des débits binaires plus élevés pour H264 et HEVC. La quête 3 a également ces améliorations, bien sûr, mais va bien plus loin avec ses lentilles de crêpes aiguës précisément réglables et ses panneaux de résolution plus élevée.
Nous regroupons Quest 3 et Quest 3s comme une « famille » dans notre analyse pour une raison très simple: SteamVr considère les casques Quest 3S comme « Quest 3 » lors de l’utilisation de la fonction de liaison de quête officielle de Meta, et le développeur de Bureau virtuel Guy Godin a confirmé à Téléchargement Cette quête 3S est également en utilisant son rapport d’outil à SteamVR comme «quête 3».
Cela signifie que le chiffre de 4,85% pour la quête 3 dans les données de Valve ne représente que ceux qui utilisent son application Steam Link pour Quest, et le 23,26% pour Quest 3 comprend la quête 3 de Quest Link et Virtual Desktop. Ainsi, tout ce que nous pouvons dire avec précision, c’est que la quête 3 et 3 ensemble représentent 28,11%.
Ensemble, la quête de Meta et les casques de rift représentent un peu moins de 70% de l’utilisation de SteamVR, la valve restant en deuxième position avec seulement 13,2% de part de l’indice.
L’indice de valve a maintenant presque six ans et a une très faible résolution par rapport aux normes d’aujourd’hui. Au cours de la dernière année, son utilisation a régulièrement diminué alors que de nouveaux casques comme Quest 3 et BigScreen au-delà de l’entrée des propriétaires à mettre à niveau. Valve travaille sur un nouveau casque depuis des années maintenant, et ses contrôleurs ont fui en novembre, ce qui suggère que ce pourrait être l’année qu’il lance enfin.