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Project Ethos : premières impressions pratiques du nouveau jeu de tir de héros Roguelike de 2K

Project Ethos est un nouveau jeu de tir d’extraction de héros à la troisième personne gratuit qui mélange des éléments roguelike. Le jeu principal de Project Ethos est un mode d’extraction. Et même si j’étais ravi de voir enfin le premier projet de 31st Union depuis sa création en 2019, je ne pouvais m’empêcher de penser que beaucoup de mécanismes avaient l’impression d’appartenir aux jeux de cette année-là.

Voici le problème : le projet Ethos est un bon jeu. Il atteint toutes les bonnes notes en tant que jeu de tir à la troisième personne avec un héros d’extraction, mais ma première impression après quelques heures de travail pratique est qu’il ne semble pas parvenir à offrir quoi que ce soit qui défie vraiment le genre, que ce soit dans le jeu de tir roguelike ou d’extraction. départements. Dans l’aperçu, j’ai pu incarner six héros différents, chacun, comme on peut s’y attendre, avec ses propres capacités et armes.

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Cela oblige les joueurs à vraiment se familiariser avec les capacités de ce personnage en tant que secondaire, puisque les capacités d’un jeu de tir de héros sont destinées à améliorer votre style de jeu. Votre jeu de tir passe en premier. Et Project Ethos propose des ensembles d’armes amusants avec lesquels j’ai vraiment aimé jouer. La courbe d’apprentissage des personnages et des capacités était assez faible, donc les nouveaux joueurs ne se sentiront pas trop dépaysés en entrant dans Project Ethos.

Project Ethos propose des ensembles d’armes amusants avec lesquels j’ai vraiment aimé jouer.

Le mode Essais est PvPvE, ce qui signifie que vous jouerez contre de vrais joueurs ainsi que contre des ennemis PNJ qui existent sur la carte. Les matchs dans lesquels vous faites la queue sont persistants, ce qui signifie que chaque fois que vous entrez dans un jeu, d’autres joueurs participent à ce match depuis un certain temps. Vous pouvez voir combien de temps il reste au match à chaque fois que vous faites la queue.

Avec les matchs persistants, cela signifie que lorsque vous entrez dans une partie, vous risquez de vous retrouver plus près de certains ennemis qui courent sur la carte. Cela signifie également que vous rencontrerez des joueurs de niveau supérieur au vôtre. Chaque match Trials a son propre système de mise à niveau. Vous gagnez de l’XP en collectant des fragments d’XP dans différents coffres à butin que vous rencontrez, en tuant des ennemis et en complétant des événements qui se déclenchent aléatoirement sur la carte.

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Les événements qui pouvaient apparaître sur la carte étaient un peu déroutants à première vue. Il était difficile de voir où se déroulaient certains événements simplement en regardant la carte globale. Il faudrait vraiment regarder votre voisinage immédiat pour trouver l’événement local, puis aller l’activer. Après quelques tours de jeu, je me suis habitué à cette méthode, mais c’était frustrant de ne pas voir les événements mineurs sur la carte.

Lorsque vous montez de niveau dans un match, vous pourrez choisir l’un des trois bonus différents pour votre personnage. Il existe un pool de 27 power-ups différents pour développer votre style de jeu. Et c’est là que l’élément roguelike entre en jeu. Vous pouvez gagner jusqu’à neuf power-ups différents en une seule extraction si vous choisissez de rester dans le jeu aussi longtemps et à ce niveau.

Vous pouvez gagner jusqu’à neuf power-ups différents en une seule extraction si vous choisissez de rester dans le jeu aussi longtemps et à ce niveau.

Les événements aléatoires qui apparaissent sur la carte impliquent différentes activités qui débloqueront un gros coffre à butin avec des boosts d’XP, des améliorations d’armes et des noyaux plus importants. Les cœurs sont les objets coûteux que vous souhaiterez collecter à chaque exécution, car l’extraction avec des cœurs vous permettra d’acheter des augmentations dans le hub principal. Ceux-ci augmentent la capacité d’obtenir des power-ups plus rapidement, vous donnent des baisses de santé des robots PNJ que vous combattez dans le jeu et d’autres bonus.

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Cependant, aucune de ces augmentations n’augmente vos dégâts envers les autres joueurs, c’est donc assez équilibré à cet égard. Dans l’ensemble, les essais semblaient assez équilibrés dans le gameplay, puisque vous pouviez décider de vous désengager des combats si les choses semblaient trop risquées. Cela ressemblait à une véritable expérience de survie avec vos tireurs d’extraction typiques. Même si vous pouviez ressentir le déséquilibre des armes des personnages, l’une ayant un dps plus élevé que l’autre, vous aviez toujours la méthode pour vous échapper pour compenser ce problème.

Dans le deuxième mode de jeu auquel j’ai pu jouer, appelé Gauntlet, il n’y avait pas d’échappatoire. Vous êtes placé dans un match 3v3v3v3 où vous jouez contre une autre équipe dans une petite arène. La première équipe à remporter 3 victoires gagne. Vous êtes sur un serveur rempli d’autres équipes puisque celui que vous affronterez changera à chaque fois dans un format de tournoi à la ronde néerlandais.

Ce format oppose la moitié inférieure des équipes à la moitié supérieure des équipes : l’équipe 1 affronte l’équipe 5, l’équipe 2 affronte l’équipe 6. Selon la définition du tournoi à la ronde néerlandais, vous ne devriez pas affronter une équipe plus de deux fois. Quoi qu’il en soit, ce format était la seule chose qui fonctionnait pour ce mode de jeu.

Project Ethos se joue finalement bien, est agréable et utilise les aspects d’extraction et de roguelike à son avantage, mais à première vue, il ne parvient pas à constituer une nouvelle expérience que les joueurs auront envie de vivre encore et encore.

Gauntlet a vraiment montré le déséquilibre entre les capacités des personnages et leurs armes, puisque vous êtes obligé d’affronter vos adversaires de front avec très peu d’espace de jeu. Le personnage de tireur d’élite, Prism, est incroyablement fort, et son arme à faisceau principale fait fondre rapidement ses adversaires à courte portée, et son fusil de précision lui permet d’infliger des dégâts dévastateurs à distance. Associer cela à sa capacité E, où elle lance un champ de prisme qui augmente les dégâts infligés, fait d’elle un personnage incroyablement difficile à battre dans Gauntlet.

Dans Gauntlet, vous avez toujours l’élément roguelike de devoir choisir parmi une sélection de vos power-ups. Cela montrait en outre le déséquilibre entre les dégâts et les pouvoirs des personnages. Cependant, j’ai aimé l’aspect compétitif de Gauntlet par rapport aux Trials. Cela montrait beaucoup de promesses quant à ce à quoi pourrait ressembler le jeu compétitif dans Project Ethos.

La boucle de jeu de Trials et Gauntlet est très simple et sans intérêt. Ce ne sont pas des expériences que vous ne pouvez pas obtenir ailleurs et dans lesquelles vous avez déjà investi votre temps. Fortnite m’est venu à l’esprit lorsque je jouais à Project Ethos, et je me suis retrouvé à comparer certains des mécanismes existants dans Fortnite que Project Ethos pourrait en bénéficier grandement.

Dans l’ensemble, j’ai vraiment apprécié mon séjour avec Project Ethos, mais à la fin, j’ai été déçu par le jeu dans son ensemble. Project Ethos se joue finalement bien, est agréable et utilise les aspects d’extraction et de roguelike à son avantage, mais à première vue, il ne parvient pas à constituer une nouvelle expérience que les joueurs auront envie de vivre encore et encore.

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