samedi, décembre 28, 2024

Plus de 25 ans de contenu classique de Halo ont été divulgués en ligne

Plus de 25 ans de contenu Halo ont été divulgués en ligne, y compris des versions jouables datant d’avant que la série emblématique de jeux de tir à la première personne ne rejoigne Xbox – ou ne soit même un FPS.

Le contenu divulgué semble provenir d’une collaboration de Halo Studios avec des fans moddeurs, qui visait à restaurer le contenu coupé des anciens titres Halo, y compris la démo Halo 2 E3 2003 publiée le mois dernier.

L’équipe du mod Site de fouilles travaillait avec 343 depuis l’été dernier – prétendument sans rémunération – pour restaurer le contenu, y compris les cartes multijoueurs initialement développées pour le port PC de Halo Combat Evolved, et supprimer le contenu des jeux Halo classiques.

Peut-être plus important encore, la démo Macworld de 1999, perdue depuis longtemps, devait être restaurée pour la collection Halo: The Master Chief. Avant d’arriver sur la première Xbox de Microsoft, Halo devait à un moment donné être une exclusivité à la troisième personne pour Mac.

Cependant, la fuite de cette semaine a rendu la démo de 1999 entièrement jouable sur PC, ainsi que près de 100 Go d’autres fichiers contenant du contenu inachevé et coupé des jeux Halo originaux développés par Bungie.

Jeudi, un ancien membre de l’équipe du mod Digsite a confirmé la légitimité du contenu divulgué, mais a affirmé qu’aucun de ses membres actuels ou anciens n’en était responsable.

« Moi, ni aucun des récents départs de Digsite, n’avons fait cela », ont-ils écrit. « Pour référence, moi-même et les récents départs n’avions pas accès à certains de ces fichiers comme les DLL de débogage. C’est fou, c’est arrivé mais euh, Joyeux Noël les gars ».

Un autre ancien membre de Digsite a commenté la fuiteaffirmant que la plupart des membres de l’équipe de mod avaient récemment démissionné en raison d’un différend concernant le prétendu manque de salaire et de ressources de l’équipe.

« Moi et le reste de l’équipe responsable du site du crash, de l’e3, de l’alpha moon et de la plupart des contenus h1\h2 avons quitté [because] il nous a été clairement indiqué que [the E3 2003 demo] a eu plus de succès que prévu par Microsoft, et ils veulent[ed] nous de livrer une autre version de ce niveau, toujours sans salaire ni ressources du tout ».

Microsoft a récemment rebaptisé 343 Industries en « Halo Studios » et a confirmé qu’il travaillait sur plusieurs jeux développés avec Unreal Engine 5.

La nouvelle a été annoncée lors du Championnat du monde Halo et accompagnée d’une vidéo montrant un test technique de divers emplacements sur le thème de Halo fonctionnant dans UE5.

Certain Affinity travaillait sur ce qui aurait pu être un mode Battle Royale « révolutionnaire » pour Halo Infinite, a récemment affirmé l’ancien directeur de la conception du studio, Mike Clopper.