Un grand nombre de joueurs de Path of Exile 2 n’étaient pas amusés mercredi lorsque Grinding Gear mis à jour le jeu avec un nouveau patch. Parmi les corrections de bugs et les changements de qualité de vie, ils ont spécifiquement nerfé un type de construction. Et pas seulement nerfé, détruit et, ce faisant, à moins que quelque chose ne change, ils ont en fait tué ou maçonné un certain nombre de personnages actifs de joueurs.
Le nerf en question concerne les compétences « Cast on X », où ces versions, en particulier une version populaire « Cast on Freeze », ont été effacées, certaines parties étant réduites à un éclat de leur ancienne fonctionnalité. Certaines pièces ne fonctionnent plus du tout. Et en retour, cela signifie que de nombreux personnages sont désormais fonctionnellement injouables, en particulier dans le contenu de niveau supérieur.
Le principal problème ici n’est pas seulement qu’il s’agit peut-être d’une réaction excessive à une construction solide, avec des échos d’un tristement célèbre premier patch de Diablo 4, mais que les joueurs n’ont aucun réel recours en raison du fonctionnement du système de points de compétence. Chaque fois que vous revenez en arrière sur le vaste arbre de compétences, cela coûte entre des centaines, voire des milliers d’or par point. Cela signifie que changer totalement votre build coûte désormais une somme d’argent exorbitante que la plupart des joueurs n’ont tout simplement pas. Il semble donc que l’option principale ici soit de… créer un nouveau personnage à partir de zéro.
Le correctif proposé ici est de permettre à chacun de faire une respec complète et gratuite des points de compétence afin d’essayer une autre version sans perdre des dizaines d’heures de jeu. Grinding Gear n’a encore rien dit à ce sujet, mais il ne fait aucun doute qu’ils entendent la réaction des joueurs.
J’ai entendu dire que la raison ici est qu’il s’agit techniquement d’une version à accès anticipé de Path of Exile 2, donc de gros changements et des versions cassées qui doivent être nerfées comme celle-ci seront courantes. Mais cette excuse ne va pas plus loin. Il s’agit toujours d’un jeu qui prend du temps et de l’argent aux gens, et qu’il dispose ou non d’un badge d’accès anticipé, il doit toujours respecter l’investissement des joueurs. Et si construit sont cassé, ce qui était le cas de certains d’entre eux, il doit y avoir des systèmes en place pour atténuer ce niveau de destruction afin que les joueurs ne se retrouvent pas avec des personnages essentiellement morts, ce qui est ce qui se passe actuellement.
Diablo 4 a été critiqué pour être trop décontracté et flexible avec les builds, mais dans des cas comme celui-ci, il est relativement facile de changer l’intégralité de votre build du point de vue de la configuration des compétences et du parangon, ce qui n’est pas quelque chose que Path of Exile 2 fait ici. . Bien sûr, il y a quelque chose que vous pouvez dire sur le fait de « s’engager » sur le chemin d’un personnage et de le construire comme étant une version de base plus dure du concept ARPG, mais quand quelque chose comme cela se produit, vous pouvez voir comment un système comme celui-là peut être trop rigide sans compte de ce que cela signifie réellement pour les joueurs dans la pratique. Espérons que nous entendrons bientôt quelque chose sur ce que Grinding Gear fera pour résoudre ce problème.
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