« Mon premier Dungeon Master était un skinhead antiraciste », explique Jeremy Cobb à propos de son introduction au jeu de rôle Dungeons & Dragons.
Pour Cobb, acteur de 32 ans, l’une des joies de D&D est de rassembler les non-conformistes – « les nerds qui ne voulaient pas faire de sport », comme il le dit.
Malgré cela, les efforts visant à s’éloigner des stéréotypes et à donner un peu plus d’individualité aux orcs, aux elfes et aux nains qui peuplent son monde fantastique ont provoqué une réaction de droite.
« Pour moi, dans l’ensemble, du point de vue créatif, le jeu se porte mieux que jamais », déclare Cobb, qui a commencé à jouer en 2018 et est maintenant un maître de donjon professionnel (ou arbitre/narrateur). « Mais du côté des affaires, du côté des relations avec les fans et du côté de la guerre culturelle ? Non, pas vraiment.
La dernière polémique concerne le nouveau règlement du jeu, dans lequel les « races » de personnages ont été rebaptisées « espèces » et n’ont plus d’attributs spécifiques. Auparavant, les orcs étaient qualifiés de sauvages, les nains de forts et les elfes de perspicaces.
En annonçant les changements, l’éditeur de D&D Wizards of the Coast (WOTC) a déclaré que « la race est un terme problématique qui a porté atteinte aux liens entre les gens du monde réel et les peuples fantastiques des mondes D&D ».
Mais les critiques se sont plaints du fait que les tentatives visant à rendre le jeu plus inclusif le rendraient moins amusant, certains utilisateurs de médias sociaux se plaignant du « réveil personnifié » et de « l’oubli inclusif ».
L’avant-propos d’un livre commémorant le 50e anniversaire de D&D, The Making of Original D&D, faisait référence à un « langage désobligeant » et à une « appropriation culturelle » dans la version de 1974, incitant Elon Musk à exhorter Hasbro, le propriétaire de WOTC, à « brûler en enfer ». ».
Écrivant dans Wargamer – un site dédié aux jeux de table et au wargaming – l’écrivain Timothy Linward a concédé que la première version de D&D décrivant les orcs comme « une simple menace violente pour la civilisation qui devait être pacifiée par de courageux aventuriers » avait « malheureusement fait écho aux stéréotypes utilisés contre les tribus et les guerriers ». sous-cultures indigènes », mais a fait valoir que « le fantasme principal du jeu repose sur l’existence de méchants simples ».
« Donjons & Dragons » – considéré uniquement comme un système de règles – n’est pas un jeu visant à créer une harmonie interculturelle dans une communauté multiraciale », a-t-il déclaré.
Cobb, du podcast 3 Black Halflings, qui explore la diversité dans D&D et la culture pop, a salué les changements de règles, affirmant qu’ils rendent le jeu plus « personnalisable, ouvert et convivial… il est plus facile pour les gens d’entrer et de construire un personnage ».
Il voit deux problèmes derrière la « guerre culturelle » de D&D : une vieille garde de joueurs déstabilisée par une vague plus diversifiée de fans attirés par le boom du contenu en ligne et la présence de D&D dans Stranger Things, et des tensions persistantes entre les éditeurs du jeu et les fans. par rapport aux tentatives précédentes et non liées pour maximiser les profits du jeu.
Saluant l’abandon du terme « races » comme un changement positif – même s’il aurait préféré « lignée » à « espèce » – Cobb, qui a grandi à Cincinatti, Ohio, avant de déménager au Royaume-Uni, a déclaré : « Je ne Je pense qu’il y a quelque chose de mal à avoir un personnage individuel qui se comporte de manière brutale – mais lorsque vous commencez à décrire une race particulière de cette façon, vous allez inévitablement vous inspirer de stéréotypes du monde réel.
Soulignant que les fans ne sont pas obligés d’utiliser le nouveau règlement, il a déclaré : « Cela tient en grande partie à ‘c’est mon truc, qui venez-vous et dites que mon truc n’est pas parfait, comment osez-vous le critiquer ?’ des trucs qui n’ont jamais été un problème pour moi, ils n’ont jamais été conçus pour vous de toute façon, et si vous voulez jouer, acceptez la structure hiérarchique et ne vous plaignez pas’ – c’est la mentalité.
Dungeons & Dragons fait partie d’une série de franchises populaires qui ont obtenu une nouvelle image de marque plus inclusive et ont fait face à des réactions négatives ces dernières années.
En 2021, Hasbro a supprimé « Mr » du nom du jouet Mr Potato Head – une star des films Toy Story – en disant : « Hasbro s’assure que tous se sentent les bienvenus dans le monde de Potato Head en supprimant officiellement le Mr de Mr Potato. Dirigez-vous… pour promouvoir l’égalité des sexes et l’inclusion.
Il a précisé plus tard que M. et Mme Potato Head seraient toujours disponibles.
Ms Monopoly, présenté comme « le premier jeu où les femmes gagnent plus d’argent que les hommes », a été critiqué, également par Hasbro, en 2019.
Le redémarrage de Ghostbusters en 2016 a été frappé par une vague coordonnée de critiques négatives de la part de personnes en colère contre son casting dirigé par des femmes, tandis que Star Wars, épisode VIII : les Derniers Jedi de 2017 a été accusé d’être « trop politiquement correct » avec son casting plus diversifié, incitant La star John Boyega a déclaré que de telles critiques provenaient généralement d’« un tweet d’un gars avec trois abonnés, puis beaucoup de gens y réagissent ».