Notes de mise à jour de StarCraft II 5.0.14 — StarCraft II — Actualités Blizzard
Salutations du Conseil d’équilibre communautaire de StarCraft II !
Après plusieurs semaines de tests d’équilibrage sur le serveur PTR, nous sommes heureux de publier la dernière série de modifications d’équilibrage, comprenant seulement quelques petits ajustements du dernier package PTR. Nous sommes très reconnaissants envers l’ensemble de la communauté, qui a été très active dans l’organisation de tournois, en jouant et en fournissant des commentaires sur les nouveaux changements d’équilibrage. Nous espérons que le nouveau patch améliorera l’état du jeu et le rendra encore plus agréable pour les joueurs et les téléspectateurs.
Début de partie Protoss contre Terran
Commentaire du conseil communautaire : Nous pensons que la capacité de recharge d’énergie a trouvé sa place dans les builds Protoss et a été très utile pour la reconnaissance et la défense dans divers scénarios. Avec quelques petits ajustements ci-dessous, nous pensons que l’ensemble actuel de modifications Protoss et Terran constitue une amélioration globale de la stabilité du gameplay Protoss en début de partie par rapport au patch précédent.
Lien
- La portée de la batterie de bouclier commençant à pleine énergie a été augmentée de 10 à 12 (distance maximale jusqu’au Nexus le plus proche).
- La portée de la capacité de recharge d’énergie est augmentée de 10 à 12 (distance maximale jusqu’au Nexus le plus proche).
Commentaire du conseil communautaire : La portée accrue permettra aux joueurs Protoss d’être plus flexibles lorsqu’ils placeront des batteries de bouclier tout en défendant leurs bases et en s’étendant vers de nouveaux emplacements, sans augmenter les capacités offensives des batteries de bouclier.
Autres changements
Vaisseau mère
- La taille du modèle est revenue (augmentée) aux valeurs du patch 5.0.11.
Ultralisque
- La taille du modèle est revenue (augmentée) aux valeurs du patch 5.0.10.
Commentaire du conseil communautaire : Nous aimerions continuer à suivre les retours de la communauté sur l’identité de ces puissantes unités. Le vaisseau mère est revenu à son niveau de puissance d’origine, et l’augmentation de sa taille à 5.0.11 correspond parfaitement à ce changement. Cet ajustement peut également légèrement aider à concentrer le tir de l’unité dans le match Zerg contre Protoss, où Abduct n’est plus un contre. Pour l’Ultralisk, l’idée originale de réduire sa taille était de minimiser les cas où il restait coincé derrière d’autres unités alliées, un problème désormais résolu avec le changement de priorité de poussée inclus dans ce patch.
Modifications supprimées
- Les modifications apportées aux armes Thor Explosive Payload ont été supprimées.
Commentaire du conseil communautaire : Nous avons reçu des retours de joueurs terriens et d’autres races indiquant qu’ils n’étaient pas satisfaits de ce changement, car il ne débloquait aucun nouveau style de jeu tout en ayant un impact négatif sur ceux existants. Bien que nous voyions encore du potentiel dans l’ajustement du Thor, cette unité restera inchangée par rapport à la version 5.0.13 dans le prochain patch.
Préoccupations en fin de partie
Nerf fantôme
Commentaire du conseil communautaire : Nous avons entendu des préoccupations majeures de la part de plusieurs joueurs professionnels terriens concernant le nerf Ghost, et les membres du Conseil d’équilibre n’étaient pas totalement d’accord sur ce changement. Cependant, nous pensons également que procéder à ce changement était souhaité par la communauté, nous aimerions donc aller de l’avant avec le nerf de l’approvisionnement Ghost pour la version 5.0.14 tout en continuant à surveiller attentivement ses effets dans les affrontements Terran contre Zerg et Terran contre Protoss. .
Zergs contre Protoss
Commentaire du conseil communautaire : Le vaisseau mère ne pouvant plus être enlevé et l’armée Protoss globale en fin de partie étant plus forte après le changement de Tempête, nous sommes préoccupés par l’état potentiel des Zergs contre les Protoss en fin de partie à différents niveaux de jeu. Nous avons reçu des suggestions de modifications expérimentales pour résoudre ce problème, mais elles nécessiteraient des tests approfondis, ce qui retarderait considérablement la sortie du correctif. Par conséquent, nous ne procéderons à aucun changement expérimental pour l’instant et surveillerons attentivement l’état de cette confrontation à l’avenir.
Journal des modifications entièrement mis à jour
Protoss
Lien
- La portée maximale de la batterie de bouclier démarrant à pleine énergie est passée de 10 à 12.
- Surcharge de la batterie supprimée.
- Nouvelle capacité : Recharge d’énergie (50 Énergie / 60 secondes de recharge)
- Recharge 100 points d’énergie sur n’importe quelle unité ou structure à moins de 12 points d’un Nexus.
Batterie de bouclier
- Boucliers/HP augmentés de 150/150 à 200/200.
Harceleur
- Le temps de train depuis Gateway a été réduit de 30 à 27 secondes.
Colosse
- Boucliers/HP sont passés de 150/200 à 100/250.
Tempête
- Coût de ravitaillement réduit de 5 à 4.
- Portée d’attaque contre aérienne réduite de 14 à 13.
Immortel
- Coût réduit de 275/100 à 250/100.
- Le temps de recharge de l’arme est passé de 1,04 à 1,14.
Perturbateur
- Le rayon de Purification Nova a été augmenté de 1,375 à 1,5.
- Dégâts de Purification Nova réduits de 145 (200 contre les boucliers) à 100 (200 contre les boucliers).
Vaisseau mère
- Le coût est passé de 300/300 à 400/400.
- Le coût de ravitaillement est passé de 6 à 8.
- Le vaisseau mère ne peut désormais plus être ciblé par Abduct.
- Dégâts augmentés de 6×6 à 6x4x4 (36 dégâts contre 1 cible à 24 dégâts contre 4 cibles chacun).
- La taille du modèle est revenue (augmentée) aux valeurs du patch 5.0.11.
Terrien
Cyclone
- Revenu au patch 5.0.11 Cyclone.
Sauver
- Les dégâts annulent désormais le processus de récupération.
- Le minuteur de récupération est désormais visible pour les ennemis.
Forteresse planétaire
- Armure réduite de 3 à 2.
Tour de capteurs
- Coût réduit de 125/100 à 100/50.
- Portée radar réduite de 27 à 22.
- Peut maintenant être récupéré.
Commande orbitale
- Calldown : Extra Supplies augmente la santé actuelle/maximale du dépôt de ravitaillement cible à 500.
Fantôme
- Le coût de ravitaillement est passé de 2 à 3.
Zerg
Reine
- Le coût est passé de 150/0 à 175/0.
Couvoir
- Coût réduit de 300/0 à 275/0.
Rameur de spores
- Les dégâts sont passés de 15 à 20.
- Santé réduite de 400 à 300.
Hydralisque
- Le bonus de vitesse de fluage des augmentations musculaires est réduit de 1,03 à 0,74.
- Nouvelle recherche : Gonflement nanomusculaire (recherche une nouvelle capacité de fente)
- Coût : 100/100, 64 secondes. Nécessite la Ruche.
- La capacité de fente (anciennement appelée Dash) augmente la vitesse de déplacement de 100 % pendant 0,71 seconde.
Infestateur
- Le Linceul microbien dure désormais 3,6 secondes sur les unités quittant le Linceul.
Ultralisque
- Augmentation de la priorité de poussée alliée de 0 à 1 (pousse désormais les unités alliées hors du chemin lorsqu’elles se déplacent).
- Bonus de vitesse de déplacement de la synthèse anabolique réduit de 0,82 à 0,57.
- La taille du modèle est revenue (augmentée) aux valeurs du patch 5.0.10.
Corrections de bugs et modifications de la qualité de vie
- Le visuel Orbital Command Scanner Sweep utilise désormais la couleur de l’équipe.
- Command Center, Nexus et Hatchery se rallient désormais automatiquement aux champs minéraux.
- Les travailleurs qui attendent la fin de la raffinerie, de l’extracteur ou de l’assimilateur ne sont pas considérés comme inactifs.
- Délai aléatoire SCV entre le déplacement et la construction ajusté de 3,57-7,14 à 4,64-6,07 (même moyenne).
- Ajout d’une icône à la carte de commande pour Infestor, Hellion, Hellbat montrant les mises à niveau passives non améliorées.
- Les modifications apportées au suivi des chars de siège et des immortels par rapport au patch précédent ont été annulées en raison d’un reciblage involontaire.
- Correction d’un problème à cause duquel un nuage aveuglant entraînait l’annulation plus facile de certaines attaques d’unités de mêlée.
- Correction d’un problème où un nuage aveuglant pouvait empêcher les planétaires d’attaquer des unités à portée de mêlée sous certains angles.
- Correction d’un problème avec l’émission d’ordres sur certains types de roches dans le brouillard.
- Correction d’un problème avec la vitesse d’animation du mouvement du fanatique Changeling.
- Modification de la vitesse d’animation du mouvement Hydralisk pour qu’elle corresponde à sa vitesse de déplacement réelle.
- Correction d’un problème où Gravaton Beam pouvait être annulé dans les 0,04 secondes suivant son lancement par les capacités de téléportation/transport.
- Correction d’un problème où l’attaque de Lurker pouvait être annulée lorsque la cible quitte la portée/meurt et qu’aucune autre unité n’est à portée d’attaque.
- Correction d’un problème avec la portée maximale de verrouillage du Cyclone.