SteamWorld Heist II s’est faufilé l’année dernière début août et n’a pas créé autant d’ondulations que certains des autres spin-offs du genre dans son univers robotique original. C’est dommage car les os de ce RPG tactique sont parmi les plus solides du marché, même si les peluches environnantes peuvent parfois gêner.
Une suite du jeu 3DS 2015 d’Image & Form, SteamWorld Heist II troque le décor de science-fiction de son prédécesseur contre un Pirates des Caraïbes-une approche infusée de la haute mer, mais sinon, l’essentiel tourne toujours autour de rencontres au tour par tour dans des cartes 2D à défilement latéral où les coups de feu ricochent et les grenades explosent la couverture pour créer des combats chaotiques mémorables.
Vous êtes toujours en train de piller les niveaux générés de manière procédurale et d’essayer de vous échapper alors que les balles et les lasers passent devant les têtes mécaniques de votre équipage, mais il y a une différence majeure dans SteamWorld Heist II. Contrairement au premier jeu, dans lequel les personnages étaient chacun ancrés dans des archétypes de classe spécifiques, la suite vous permet de donner n’importe quelle arme à n’importe quel membre de l’équipage, puis de commencer à construire son kit autour de cela. Équipez-vous d’un fusil de sniper et vous deviendrez un tireur d’élite spécialisé dans les dégâts critiques à distance. Maniez un marteau et vous devenez un bagarreur qui obtient des tours supplémentaires et d’autres bonus en écrasant ses ennemis de près.
Cela offre beaucoup de flexibilité et de liberté, mais SteamWorld Heist II va encore plus loin et permet aux personnages de mélanger et d’associer les compétences de différentes classes une fois qu’ils les ont débloquées, récompensant l’expérimentation et incitant à la recherche de synergies qui briseront le jeu et vous aideront à ne faire aucun prisonnier lorsque vous pénétrez dans des bases de haute sécurité à la recherche de puissants trésor. C’est fondamentalement l’inverse du Tactiques de Final Fantasy système d’emploi où les arbres de compétences étaient liés aux classes plutôt qu’aux armes. Le résultat est un changement rafraîchissant, plus rationalisé sans trop de profondeur.
J’ai terminé le jeu l’été dernier sur Switch (il est également sur PlayStation, Xbox et PC) et j’ai adoré chaque minute pendant laquelle je me suis retrouvé à analyser les trajectoires des balles, les rayons d’explosion et les chances de succès si je sacrifiais un personnage pour couvrir le reste. la retraite tactique de l’équipage. Même à travers des cartes générées de manière procédurale où tout lollygagging vous trouvera rapidement envahi par les forces ennemies, SteamWorld Heist IILes ingrédients de forment une excellente recette pour les moments de tension, les confrontations analytiques et les évasions au fond de votre pantalon. Il reprend intelligemment les meilleurs éléments du premier jeu et les rend encore plus robustes et amusants.
Le seul inconvénient de SteamWorld Heist II est qu’il lui manque la durée d’exécution concise de 12 heures du premier jeu. C’est presque deux fois plus long, avec les heures supplémentaires consacrées à un travail de fin de partie et à un nouveau système d’exploration du monde dans lequel vous explorez en tant que sous-marin abattant des navires ennemis en temps réel en échange de petites récompenses qui cessent rapidement d’en valoir la peine. . Comme le reste de SteamWorld Heist IIles sections de shoot-’em-up sont intelligemment conçues et bien contrôlées, mais se sentent finalement comme une perte de temps inutile et des distractions frustrantes de l’excellent combat tactique 2D au cœur du jeu.
Finalement, SteamWorld Heist II C’est comme un sandwich au beurre de cacahuète et à la gelée avec un morceau de pain supplémentaire au milieu. Toujours délicieux mais finalement bien plus que ce que vous voulez manger. J’ai quand même fini par finir le jeu car la 2D XCOM-les fusillades de type sont suffisamment bonnes pour que patauger dans tout le remplissage en vaille la peine. SteamWorld Heist II est un excellent RPG tactique que les acolytes du genre ne se rendraient pas service en négligeant.
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