Le directeur du jeu de Multiversus a appelé les développeurs «menaces de nuire» au jeu ont reçu après l’annonce de son fermeture imminente.
La semaine dernière, les premiers matchs des joueurs ont annoncé que la saison 5 du Warner Bros. Brawler serait sa dernière, les serveurs multiversus devenant sombres en mai, un an seulement après avoir relancé. Les joueurs pourront toujours accéder à tous les contenus gagnés et achetés tout en étant hors ligne via le mode de gameplay local et le mode de formation.
Bien que les transactions en argent réel pour Multiversus ne soient plus disponibles, les ventilateurs peuvent toujours utiliser des jetons Gleamium et de caractère pour accéder au contenu en jeu jusqu’à ce que le support se termine le 30 mai. Multiversus sera également délimité par la boutique PlayStation, Microsoft Store, Steam et Epic Games Store à ce moment.
Après l’annonce, et sans la politique de remboursement, les joueurs de Multiversus qui ont acheté le pack du fondateur de 100 $ ont frappé à Warner Bros. et les premiers matchs des joueurs, certains disant qu’ils se sentaient «arnaqués». Sur la base de rapports en ligne, il y a un certain nombre de clients mécontents qui ont des jetons de caractère qui sont maintenant rendus inutiles, étant donné qu’ils avaient déjà déverrouillé tous les personnages jouables du jeu. Comme on pouvait s’y attendre, Multiversus est également bombardé par une revue sur Steam.
Tony Huynh, co-fondateur de Player First Games et Directeur de Game de Multiversus, tweeté Pour répondre aux préoccupations des joueurs et appeler des menaces de violence dirigés contre l’équipe.
Voici la déclaration de Huynh en entier:
Hé à tous, je voulais dire quelques mots alors que je réfléchis aux nouvelles récemment annoncées sur Multiversus. Bien que je sois triste à propos du résultat, je serai toujours reconnaissant de l’occasion qui nous a offerte par les jeux Warner Bros. et à chaque développeur des équipes des premiers matchs du joueur et des jeux WB. De plus, à chaque titulaire de la propriété intellectuelle, merci de nous avoir condamné à vos bébés, nous espérons que nous avons rendu les personnages à eux-mêmes et que nous nous sommes sentis authentiques pour vos fans. Je ne pouvais pas être plus fier du travail que l’équipe PFG a faite. Leur créativité et leur passion sans fin n’ont jamais cessé de m’inspirer et de m’étonner. Et bien sûr, je voulais remercier chaque joueur qui a déjà joué ou soutenu Multiversus. Raviter et servir les joueurs est l’objectif du premier jeu des joueurs.
Je m’excuse de ne pas avoir abordé les choses plus tôt, il y a eu beaucoup de choses et je me suis concentré sur le jeu et l’équipe, mais maintenant plus dans l’équipe.
Merci de nous avoir envoyé tous les grands fan art, idées de personnages et histoires personnelles. Ils ont été le point culminant de tous les jours et ont toujours excité l’équipe.
Je suis désolé si nous ne pouvions pas atteindre votre personnage préféré. Je pense qu’Aquaman et Lola sont vraiment cool et j’espère que vous les vérifierez tous. La sélection des personnages se résume à des choses, y compris le temps de développement, à écouter ce que la communauté veut, à travailler avec les détenteurs de propriété intellectuelle et les approbations, s’il existe une opportunité de mise en marché. . Donc, beaucoup y va.
Par exemple, Bananaguard est venu parce que l’équipe était enthousiaste à l’idée de le faire et, à leur propre, a produit ce week-end en tant que personnage amusant et rapide. Lorsque l’inspiration et l’enthousiasme étincent, nous voulons récompenser cela et nous avons obtenu Bananaguard à cause de cela. Ce n’était pas au détriment d’un autre personnage. C’était parce que l’équipe était ravie de faire le personnage.
Je n’ai pas le pouvoir que vous pensez que je fais. PFG est une équipe hautement collaborative et les idées sont encouragées et peuvent provenir de n’importe qui et nous faisons la promotion de la valeur des joueurs
J’espère également que la communauté remarque que nous essayons d’écouter et d’agir. Comme tout développeur, nous sommes limités par le temps et les ressources.
Je sais que c’est douloureux pour tout le monde, et je sais que chaque membre de PFG le ressent aussi, mais je dois appeler cela, vous avez droit à ce que vous dites et pensez, mais quand il y a des menaces de nuire, c’est le franchissement de la ligne . J’espère que vous pourrez prendre du recul et réaliser que c’est un moment extrêmement triste pour l’équipe. Je suis en deuil profond pour le jeu. Personne ne voulait ce résultat et ce n’était pas par manque de soins ou d’efforts.
J’espère sincèrement que la saison 5 sera appréciée avec le temps que nous sommes partis et que vous continuerez tous à soutenir les autres combattants de plate-forme et les jeux de combat, car ces jeux m’ont touché de nombreuses manières positives. J’ai fait tellement d’amis et créé tant de bons souvenirs à cause de ces jeux, et une grande raison pour laquelle nous avons travaillé si dur chez PFG était de partager cela avec vous. J’espère que nous avons joué un petit rôle et que vous pouvez regarder en arrière sur MVS et trouver de la joie dans les amis que vous avez faits et les souvenirs que vous avez partagés.
Merci d’avoir permis à ce rêve de devenir une réalité même si pour un temps plus brillant que nous n’aurions voulu. Je ne sais pas ce que l’avenir nous réserve pour l’un de nous tous, mais je voulais juste dire merci. Ce fut un honneur de travailler aux côtés de l’équipe de PFG pour servir notre communauté et nos joueurs.
Le directeur de la communauté des joueurs et le développeur de jeux Angelo Rodriguez Jr. X / twitter Défendre Huynh, souligner: «Recevoir des menaces de préjudice physique contre lui n’est pas et ne sera jamais le chemin.»
« J’ai légitimement perdu le sommeil au cours des derniers jours en regardant que tout cela s’est produit à Tony », a-t-il déclaré.
«L’homme qui resterait debout après minuit avec nous en regardant des cours d’eau et écoutait des idées amusantes des joueurs. L’homme qui a pris le temps de lire autant de messages et de répondre à tant de gens quand il n’en avait pas à le faire. L’homme qui a passé d’innombrables heures à travailler avec chaque département pour essayer d’améliorer les choses que nous pouvions dans les semaines que nous avons dû le faire. L’homme qui a fait tout son possible pour embaucher tant d’entre nous de la communauté et nous a donné une chance d’être impliqués dans quelque chose d’aussi spécial. Tony n’est pas qui il est peint.
«Je sais que les choses ne sont pas les meilleures en ce moment et tout le monde cherche des réponses. Recevoir des menaces de préjudice physique contre lui n’est pas et ne sera jamais le chemin.
«PFG a versé son cœur dans ce jeu et nous espérons toujours que tout le monde apprécie la saison 5. Nous n’avons jamais cessé de faire des améliorations et encore une fois, vous en verrez 50 pages cette saison. J’espère que tout le monde pourra prendre le temps de lire ce que Tony a à dire, et j’espère que vous réfléchissez tous aux choses. »
La disparition de Multiversus est le dernier échec de haut niveau pour les jeux Warner Bros., après Suicide Squad: Kill the Justice League Disastrous Launch de la Justice League l’année dernière. Le mois dernier, le départ du patron des Jeux de Warner Bros., David Haddad, a été révélé après ce qui avait été troublant de 12 mois pour l’entreprise.
La société mère Warner Bros. Discovery a dit Suicide Squad: Kill the Justice League a contribué à un succès de 200 millions de dollars à son entrepriseet Multiversus a ajouté 100 millions de dollars supplémentaires en tête. La seule nouvelle sortie de jeu de Warner Bros Games au cours du troisième trimestre de 2024 était Harry Potter: Champions de Quidditchqui n’a pas réussi à faire une impression.
S’exprimant dans un appel financier, le président et chef de la direction de Warner Bros. Discovery, David Zaslav, a déclaré: « Nous reconnaissons [the games business] est substantiellement sous-performant son potentiel en ce moment. »
Depuis lors, Suicide Squad: Kill the Justice League après le lancement a pris fin avec la livraison de sa feuille de route de l’année une. Warner Bros. n’a pas encore annoncé le prochain match de Rocksteady, mais cela aurait aidé à la coupe d’un réalisateur de héritage de Poudlard. Le légendaire studio britannique a subi un certain nombre de licenciements ces derniers mois.
Il existe également des points d’interrogation sur la performance financière de Mortal Kombat 1, bien que Le chef de NetherRealm, Ed Boon, a récemment annoncé plus de cinq millions de ventes et taquiné Future DLC après la sortie du personnage invité T-1000 Terminator.
Au cours du même appel financier, Zaslav a déclaré que Warner Bros. avait doublé sur quatre matchs: Hogwarts Legacy (Une suite est déjà en cours), Mortal Kombat, Game of Thrones et DC, « En particulier Batman ». Warner Bros. a récemment publié le jeu VR Batman: Arkham Shadow exclusivement sur la méta-quête 3, et a un jeu Wonder Woman dans les travaux chez Monolith Productions.
« Nous concentrons nos efforts de développement sur ces franchises de base, avec des studios éprouvés pour améliorer notre rapport de réussite », a ajouté Zaslav.
Wesley est le rédacteur en chef britannique pour IGN. Trouvez-le sur Twitter à @ WYP100. Vous pouvez joindre Wesley à [email protected] ou confidentiellement à [email protected].