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MTG monte en flèche et son partenaire chinois pour la société de sports électroniques ESL

PHOTO DE FICHIER: le logo Huya apparaît sur les panneaux de la NYSE avant son introduction en bourse à la Bourse de New York (NYSE) à New York, États-Unis, le 11 mai 2018. REUTERS / Brendan McDermid

STOCKHOLM (Reuters) – MTG (MTGb.ST), la société suédoise de jeux en ligne et de jeux électroniques a annoncé lundi avoir vu sa plate-forme de streaming en direct Huya (25%)HUYA.N) prendrait une participation dans son entreprise Turtle Entertainment (ESL) et l’aiderait à se développer en Chine.

Huya, soutenu par le géant de l'internet Tencent (0700.HK), va investir 30 millions de dollars dans ESL, donnant à l'ensemble d'ESL une valeur d'entreprise de 425 millions de dollars, a déclaré MTG.

C’est plus que ce que les investisseurs avaient pris en compte dans les actions de MTG, selon l’analyste de SEB Mathias Lundberg.

"MTG détient 82% du capital d'ESL, ce qui lui confère une valeur de 3,4 milliards de couronnes suédoises (354 millions de dollars), ce qui est bien plus que ce que les investisseurs avaient escompté", a-t-il déclaré.

Les actions de MTG ont atteint leur plus haut niveau en six semaines dans les premières transactions et ont grimpé de 14% pour atteindre 86 couronnes à 09h25 GMT, valorisant la société à environ 5,7 milliards de couronnes.

Huya et ESL, la plus grande société de sports électroniques au monde, formeront également une joint-venture, tandis qu'ESL émettra de nouvelles actions d'une valeur de 22 millions de dollars pour faciliter la poursuite de l'expansion, a déclaré MTG.

"Nous sommes ravis d'annoncer cette liste de conditions pour un partenariat stratégique important qui nous fournit un partenaire solide en huya pour ouvrir la voie à une expansion réussie d'ESL sur le marché chinois florissant du e-sport et du jeu en temps voulu", directeur général de MTG Jørgen Madsen Lindemann a déclaré dans un communiqué.

Le marché chinois de l'e-sport devrait générer un chiffre d'affaires de 210 millions de dollars cette année, devançant ainsi l'Europe de l'Ouest en tant que deuxième région du monde pour l'e-sport, a déclaré MTG.

Reporting par Helena Soderpalm; Édité par Johannes Hellstrom et Mark Potter

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