Modélisation et texturation réaliste Dr. Alex Yu de Prey
Conclusion
La principale chose que je veux retenir de ce projet est l’intérêt de réaliser des projets et des études plus petits afin de s’améliorer sur les fondamentaux et « d’échouer plus rapidement ». J’ai travaillé sur et hors de ce personnage pendant plus d’un an, et pendant cette période, j’ai redémarré l’ensemble du projet plusieurs fois faute de disposer des compétences nécessaires pour obtenir le look que je souhaitais.
Donc, si je peux donner un conseil à tous les étudiants artistes de personnages, travaillez sur vos fondamentaux avant d’essayer de donner vie à un concept : anatomie, plis du tissu, texture, design, topologie de base et disposition UV. Une fois que vous aurez une bonne base sur ceux-ci, vous pourrez travailler sur n’importe quel concept, qu’il soit stylisé ou réaliste.
Aussi, persévérez dans vos projets, terminez-les quoi qu’il arrive. Il vaut mieux changer d’objectif avec ou trouver de nouvelles orientations au sein d’un même projet que de simplement le ranger. Les connaissances et l’expérience proviennent des moments où vous ne savez pas quoi faire ensuite ni comment obtenir un résultat spécifique.
Au cours de ce projet, je me suis retrouvé extrêmement frustré et désireux de l’abandonner, mais maintenant, voyant le résultat que j’ai pu obtenir et tout ce que j’ai appris en cours de route, je suis très heureux d’y être resté.
Tout compte fait, j’ai tellement appris en travaillant là-dessus, et cela m’a vraiment incité à travailler uniquement sur des moteurs en temps réel tels que Marmoset et Unreal. Les rendus finaux m’ont pris environ 3 minutes chacun – si je travaillais sur un rendu hors ligne, cela aurait pu facilement prendre jusqu’à un jour par image. J’ai toute une expérience de travail avec V-Ray et Arnold, mais la qualité et la rapidité de Marmoset et Unreal sont aujourd’hui inégalées.
Mon prochain projet sortira bientôt, se concentrant cette fois sur les fondamentaux du tissu, de la sculpture et de la simulation avec Marvelous Designer, alors restez à l’écoute !