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L’IA de Decart simule une version jouable en temps réel de Minecraft

Décartune société israélienne d’IA qui a émergé aujourd’hui de la furtivité grâce à un financement de 21 millions de dollars de Sequoia et Oren Zeev, a publié ce qu’elle prétend être le premier modèle d’IA jouable en « monde ouvert ».

Appelé Oasis, le modèle, disponible en téléchargement, alimente une démo sur le site de Decart : un jeu de type Minecraft généré à la volée, de bout en bout. Formé sur des vidéos de gameplay de Minecraft, Oasis enregistre les mouvements du clavier et de la souris et génère des images en temps réel, simulant la physique, les règles et les graphiques.

Crédits images :Décart

Oasis fait partie d’une catégorie émergente de modèles d’IA génératifs appelés « modèles mondiaux ». Beaucoup de ces les modèles peuvent simuler des jeux – mais peu à des fréquences d’images aussi élevées qu’Oasis.

J’ai essayé la démo par curiosité, et je dirais qu’il y a encore du chemin à parcourir avant de devenir une expérience vraiment amusante. La résolution est assez faible et Oasis a tendance à « oublier » rapidement la disposition des niveaux : je retournerais mon personnage pour voir un paysage réorganisé.

Je m’interroge également sur les implications en matière de droits d’auteur ici. Decart ne dit pas avoir eu la bénédiction de Microsoft pour s’entraîner sur des images de Minecraft. (Microsoft possède Minecraft.) Oasis crée-t-il essentiellement une copie non autorisée de Minecraft ? C’est aux tribunaux d’en décider.

Decart estime cependant que les futures versions d’Oasis, qui ont été optimisées pour fonctionner sur les prochaines puces d’accélération d’IA d’Etched (la démo fonctionne actuellement sur les GPU Nvidia H100), pourraient générer un gameplay jusqu’à 4K.

« [These] les modèles peuvent même augmenter les plateformes de divertissement modernes en générant du contenu à la volée en fonction des préférences de l’utilisateur », écrit Decart dans un article de blog. « Ou peut-être une expérience de jeu offrant de nouvelles possibilités d’interaction avec l’utilisateur, telles que des invites textuelles et audio guidant le gameplay. »


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