BBC News et BBC Newsbeat
Les Sims n’ont jamais été censés être un succès.
Dans les années 1990, lorsque le créateur Will Wright a lancé le jeu à ses patrons, ils n’ont pas été convaincus par son idée d’une « maison de poupée virtuelle ».
Un soi-disant simulateur de vie où les joueurs conçoivent leurs propres personnages, leur donnent des personnalités et s’occupent de leurs besoins.
Qui veut ça?
Beaucoup de gens, il s’avère que.
Maintenant, à 25 ans à compter de ses débuts, The Sims est l’une des séries de jeux vidéo la plus vendue de tous les temps, avec une communauté active de superfans connus sous le nom de Limmers.
Le dernier épisode, le Sims 4, a été traduit en 18 langues et joué par 85 millions de personnes dans le monde, selon l’éditeur Electronic Arts.
La nature ouverte du jeu original l’a aidé à devenir un succès et à atteindre les soi-disant « joueurs occasionnels » en dehors du public plus dévoué du médium.
Les joueurs avaient la liberté d’élaborer soigneusement un cadre domestique détaillé pour leurs personnes numériques, gérant leur vie amoureuse, leurs routines quotidiennes, leurs besoins de base et leurs passe-temps en détail.
Mais cela leur a également permis d’imaginer divers tourments pour leurs copains virtuels. L’un des plus célèbres – l’échouement de votre Sim dans une piscine sans échelle – reste un mème populaire à ce jour.
Le streamer basé au Royaume-Uni Jesse, mieux connu sous le nom de Plumbella, dit qu’elle est devenue obsédée par le truc légendaire lorsqu’elle a joué le jeu pour la première fois à cinq ans.
Les Sims font partie de la vie de Jesse depuis, merci, dit-elle, à la communauté qui l’entoure.
Les joueurs peuvent créer des modifications ou des « mods » qui modifient différents éléments de la façon dont le jeu joue à une apparence de personnages.
Des options de hauteur supplémentaires, ayant plusieurs travaux et des traits de personnalité neurodivergents font partie de certains des modules complémentaires populaires fabriqués aux fans.
Pour les fans dévoués, dit Jesse, la longévité vient de la construction des créations les uns des autres.
Comme elle le dit: « Prenez quelque chose et personnalisez-le et partagez-le avec d’autres mijotage.
« C’est vraiment intéressant de voir les façons dont les gens peuvent trouver pour utiliser leur jeu de manière intéressante. »
La capacité de s’exprimer dans les Sims en a également fait un titre populaire parmi ses nombreux joueurs de diverses communautés.
Même lors de son lancement en 2000, les Sims comprenaient des relations homosexuelles à un moment où les choix concernant la sexualité ou l’identité dans les jeux étaient rares.
Le créateur Mollie, qui diffuse en tant que THEAGLISHSIMM, fait beaucoup de contenu sur le thème des LGBT pour sa chaîne.
Elle dit que le développeur Maxis a « toujours été une sorte de fer de lance dans l’industrie du jeu lorsqu’il s’agit de raconter des histoires diverses et de vouloir montrer cette représentation ».
Mollie dit que les Sims lui ont donné une plate-forme pour en trouver d’autres comme elle.
« Cela a été si merveilleux que j’ai pu raconter mes histoires et me connecter avec les gens et ils peuvent se voir représentés », dit-elle.
Les Sims ont été critiqués au fil des ans pour sa représentation raciale.
American Content Creator Amira, connu sous le nom de Xmiramira Online, a créé un pack de teint personnalisé pour les Sims 4 qui est toujours utilisé par de nombreux joueurs aujourd’hui.
« Je ne pouvais pas faire des Sims qui ressemblent à moi ou à ma famille, mes amis. Et c’est le cas dans de nombreux jeux », explique Amira.
« Mais la différence entre les Sims et les autres jeux est que je peux faire quelque chose. »
Melanin Pack d’Amira a été un succès lors de sa sortie, et elle a depuis travaillé avec Maxis et Electronic Arts en adoptant officiellement plus de tons de peau dans le jeu.
« Pour moi, c’est une grande partie de la raison pour laquelle j’ai joué le jeu depuis si longtemps », dit-elle.
« Je peux faire ce que je veux, je peux faire une carte SIM avec n’importe quel type de corps, teint, cheveux, tout ce que je veux faire, c’est l’un des jeux les plus personnalisables que j’ai. »
Amira dit qu’elle a remarqué de plus en plus de jeux offrant la possibilité de choisir différents tons de peau, types de corps et coiffures sans avoir besoin de modules complémentaires tiers.
Bien que les Sims soient souvent considérés comme un leader en ce qui concerne l’inclusivité dans les jeux, certaines personnes sont mal à l’aise avec son approche.
Zoe Delahunty-Light, productrice de vidéos sur le site Web Eurogamer, félicite les Sims pour avoir fait des « grands progrès » avec la diversité et en travaillant avec des créateurs pour intégrer une représentation authentique dans le jeu.
Mais elle souligne qu’une grande partie du travail a été effectuée en premier, gratuitement, par des modders.
Le module complémentaire officiel d’amour, dit Zoe, introduit des relations polyamoureuses au jeu et coûte 30 £ (37 $).
« Il peut donc avoir l’impression de serrer autant d’argent que possible des personnes qui souhaitent le plus la représentation, ce qui est assez audacieux », dit-elle.
Le jeu a également été critiqué sur un manque d’inclusion pour les joueurs handicapés, à la fois dans leur capacité à modifier ses contrôles et à se voir à l’écran.
« Le jeu n’a toujours pas la possibilité de modifier les liens de clés, ce qui est un problème d’accessibilité de base », explique Zoe.
Le développeur Maxis a précédemment déclaré qu’il discutait de l’introduction de plus de fonctionnalités d’accessibilité au jeu.
Il a ajouté certaines fonctionnalités – telles que des aides auditives visibles – pour améliorer la représentation du handicap dans le jeu.
Alors que les Sims célèbrent son anniversaire, le nouveau gouvernement américain a introduit des politiques pour réduire les initiatives de diversité, d’équité et d’inclusion (DEI).
Les critiques soutiennent que ces programmes sont discriminatoires et utilisés pour pousser les agendas politiques, tandis que les partisans soutiennent qu’ils travaillent pour lutter contre les inégalités.
L’industrie technologique a emboîté le pas, avec des entreprises telles que Meta, qui possède Facebook et Instagram, supprimer ses efforts DEI et aussi couper des équipes de modération.
Il y a une question sur la question de savoir si cela pourrait avoir un impact sur les jeux, où les entreprises sont souvent critiquées pour ne pas avoir correctement lutté sur le harcèlement racial et basé sur le sexe sur leurs plateformes.
« La plus grande préoccupation est que cela sera considéré comme un feu vert pour que certains groupes de joueurs toxiques deviennent plus ouverts sur leurs propres opinions haineuses, rendant les espaces inclusifs plus importants que jamais », explique Zoe.
Simmer Amira dit qu’il est particulièrement important pour un jeu de simulation de vie comme les Sims d’inclure autant de personnes que possible.
« Tout le monde devrait être capable, pour la plupart, de se faire avec peu ou pas de problème », dit-elle.
Jesse ajoute: « Beaucoup de gens ne peuvent pas vivre des choses que les autres cultures éprouvent et c’est un très excellent moyen de mettre en œuvre de l’apprentissage à ce sujet dans la vie quotidienne.
« Je pense que cela va aussi grandement à l’acceptation. »