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Les résultats semestriels de Sega portés par une hausse de 22% des revenus des jeux

Sega a publié ses résultats financiers pour le semestre clos le 30 septembre 2024, avec des ventes dans l’ensemble de l’entreprise en baisse d’une année sur l’autre, mais les jeux génèrent de bons résultats au premier semestre de l’exercice 25 pour son segment de divertissement.

Les chiffres

  • Ventes nettes: 211,6 milliards de yens (1,39 milliard de dollars), en baisse de 4,5 % sur un an
  • Ventes nettes de contenus de divertissement (y compris les jeux): 141,7 milliards de yens (931 millions de dollars), soit une augmentation de 16,4 % sur un an
  • Ventes du segment Jeux: 95,6 milliards de yens (628 millions de dollars), en hausse de 22 % sur un an

Les points forts

Les ventes de jeux ont généré des résultats semestriels positifs pour le segment Entertainment Contents de Sega. Les ventes dans ce secteur ont augmenté de 16,4 % et les ventes de jeux (que Sega appelle son activité « grand public ») ont augmenté de 22 % sur un an.

Cela était dû aux ventes de DLC dépassant les attentes, souligne le rapport, et aux ventes répétées étant « fortes », avec Unicorn Overlord en particulier étant mis en avant. Sega a également noté que « l’enregistrement des ventes de Rovio a contribué [to] les ventes augmentent. »

Il a ajouté que les fluctuations des taux de change ont eu un impact positif et que « l’amélioration des coûts, principalement en Europe, a dépassé les attentes ».

Cependant, la société japonaise a déclaré que « les ventes des nouveaux titres sortis au premier trimestre étaient restées lentes ».

Si l’on regarde les chiffres, les ventes de nouveaux titres ont représenté 5,6 milliards de yens (36,8 millions de dollars) pour le premier semestre de l’exercice, contre 6,2 milliards de yens (40,7 millions de dollars) pour la même période de l’année précédente. Les ventes répétées, en revanche, ont représenté 22,1 milliards de yens (145 millions de dollars) pour le premier semestre de l’exercice 25, contre seulement 17,1 milliards de yens (112 millions de dollars) au cours de l’exercice 24.


Les ventes globales de jeux complets pour la période ont représenté 27,7 milliards de yens (182 millions de dollars), contre 23,4 milliards de yens (154 millions de dollars) l’année dernière.

En regardant son portefeuille de jeux gratuits, la société a simplement déclaré que ses titres « fonctionnaient comme prévu ». Les ventes F2P ont représenté 23,1 milliards de yens (152 millions de dollars), contre 26,9 milliards de yens (177 millions de dollars) au cours de l’exercice 24.

Pour l’avenir, Sega s’attend à ce que son chiffre d’affaires net pour l’ensemble de l’année s’élève à 445 milliards de yens (un peu moins de 3 milliards de dollars), ce qui représenterait une baisse de 5 % par rapport à l’exercice 24.

Pour son segment de jeux en particulier, les revenus devraient atteindre 235 milliards de yens (1,5 milliard de dollars), ce qui représenterait une augmentation d’environ 5 % d’une année sur l’autre. La sortie de Metaphor : ReFantazio, Sonic x Shadow Generations et Football Manager 25 (retardée à mars 2025) devrait avoir un impact. La société a également souligné la sortie prochaine de Sonic Rumble et a déclaré qu’elle s’attendait à « une augmentation des revenus de licences de personnages provenant du développement transmédia centré sur Sonic ».

Dans le cadre de son rapport financier, Sega a annoncé qu’Amplitude Studios retrouvait son indépendance, une décision concluant les « réformes structurelles » en cours chez Sega Europe, conduisant à l’annulation de Hyenas de Creative Assembly, à la vente de Relic et à plusieurs centaines de licenciements dans les studios appartenant à Sega.

Nous avons discuté avec Timo Rahkonene, vice-président de la stratégie de Rovio, plus tôt cette année, un an après le début de l’acquisition de Sega pour 706 millions d’euros.



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