Les règles de combat de MTG changent avec les fondations
Points clés à retenir
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Changement majeur dans les règles de combat dans Magic: The Gathering supprimant l’ordre d’attribution des dégâts, affectant les stratégies de blocage.
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Le joueur attaquant désigne désormais les dégâts infligés à chaque bloqueur comme bon lui semble au lieu de créature par créature, modifiant ainsi la dynamique de puissance au combat.
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Les joueurs doivent adapter leurs stratégies de blocage et d’attaque avec ce nouveau changement de règle en vigueur.
Avec Foundations, Magic: The Gathering apporte un changement majeur à ses règles de combat qui pourrait rendre le blocage beaucoup plus effrayant.
Il s’agit de l’un des changements les plus importants apportés aux règles de Magic depuis des années, et même les joueurs vétérans devront rester au courant, de peur d’être surpris et de perdre certaines de leurs meilleures créatures.
Sur le papier, le changement est simple : la partie ordre d’attribution des dégâts de l’étape des dégâts de combat a été supprimée. En termes plus simples, vous ne placez plus les bloqueurs de votre adversaire dans un ordre lorsque plusieurs bloquent votre créature.
Auparavant, lorsque vous bloquiez un attaquant avec plusieurs créatures, votre adversaire les ordonnait et infligeait des dégâts mortels à l’une avant de passer à la suivante.
Cela a été complètement supprimé. Au lieu de cela, le joueur attaquant désigne désormais simplement le montant des dégâts infligés à chaque bloqueur, qu’il s’agisse d’un montant mortel ou non. Vous n’êtes pas obligé de tuer une créature pour passer à la suivante.
Vous devez toujours attribuer tous vos dégâts. Si une créature a le piétinement, vous devez en attribuer suffisamment pour tuer chaque créature avant de piétiner et d’infliger des dégâts à votre adversaire.
Ce changement est dû au fait que les bloqueurs avaient traditionnellement tout le pouvoir au combat, car ils savaient que les dégâts de l’ordre seraient appliqués. Cela leur donnait le temps d’améliorer les créatures dont ils avaient besoin et pouvait annuler une attaque assez facilement.
Avec ce changement, les attaquants peuvent jouer à des jeux d’esprit avec un adversaire bloquant, en ne précisant pas clairement dans quelle direction les dégâts iraient. Par exemple, un Gigantosaure bloqué par dix 2/2 pourrait choisir exactement lequel de ces 2/2 il veut épargner et lequel sauver, soit en tuant cinq d’entre eux, soit en l’étalant et en infligeant un dégât à chacun.
Soyez plus prudent avec vos bloqueurs
De cette façon, l’attaquant peut soit éliminer les créatures clés que l’adversaire espérait protéger en lançant d’autres créatures pour bloquer en premier, soit éviter les déclencheurs de mort désagréables en répartissant davantage les dégâts et en ne tuant rien.
Bien qu’il s’agisse d’un changement de règles pour un scénario très spécifique de Magic – un attaquant bloqué par plusieurs créatures – cela modifie considérablement le déroulement du combat. Vous allez maintenant devoir être plus prudent lorsque vous bloquez, car votre adversaire pourrait infliger des dégâts autour de vos jeux et continuer à vous gâcher.
Les cartes avec menace seront soumises à cette nouvelle règle beaucoup plus fréquemment, car elles doivent être bloquées par plusieurs créatures.
Foundations enseignera cette règle aux nouveaux joueurs dans le cadre de ses didacticiels Beginner Box, ce qui signifie que les joueurs qui commencent à partir de Foundations seront probablement déjà familiers avec les nouvelles règles. Ce sont les joueurs vétérans qui devront réviser leurs règles de combat avant le lancement de l’extension le 15 novembre, de peur d’être pris en flagrant délit d’infraction aux règles.