J’ai jeté l’éponge sur mon Ranger de niveau 88 et je travaille sur mon Moine désormais de niveau 45 tout en continuant à plonger profondément dans l’accès anticipé de Path of Exile 2. Après avoir dépensé beaucoup de temps en fin de partie Ayant obtenu des T15 assez puissants et rapides à dégager ces derniers temps, j’ai atteint quelques points où j’ai simplement dit « Eh bien, cela a besoin de travail, je reviendrai plus tard. »
Et qu’est-ce qui nécessite du travail ? Voici les principaux problèmes qui, je dirais, existent toujours, à la fois en termes de ce que j’ai vécu et au moins certains d’entre eux semblent refléter le sentiment plus large de la communauté, d’après ce que j’ai vu.
Cartes d’une mort – En fin de partie, tout est que vous mourez, vous perdez, mais cela se marie souvent mal avec la punition ressentie à presque tous les niveaux. Il devrait y avoir des conséquences en cas de mort, bien sûr, mais ici, vous perdez 1) toute progression sur cette carte, 2) votre Waystone, 3) vos modificateurs de carte, 4) un pour cent de votre XP au-dessus d’un certain niveau. C’est trop et ce n’est pas autant un défi qu’un ennuyeux. Il faut que quelque chose s’améliore ici.
Types de décès – GGG a amélioré certaines des façons les plus ennuyeuses de mourir, mais de nombreuses situations sur les cartes ne semblent toujours pas particulièrement justes, comme les événements sur la carte qui génèrent en masse des ennemis qui peuvent souvent vous tuer instantanément en raison des modificateurs d’élite que vous utilisez. Je n’ai même pas le temps de lire et de cartographier la géométrie. Et, associé au mécanisme de mort à un seul portail, il est frustrant que certains des boss les plus coriaces, y compris ceux de pointe, aient souvent des mécanismes de mise à mort instantanée à « un faux mouvement » qui entraînent le genre de pertes énormes vues ci-dessus.
Gestion des pierres angulaires – Ce n’est tout simplement pas une partie très amusante du jeu. Même avec toutes les mises à niveau correctes de l’arbre de l’Atlas, la gestion des Waystones peut être une corvée, et vous ne devriez pas avoir à recourir à des stratégies hyper-spécifiques comme en conserver les bonnes pour les cartes de boss uniquement, de peur de les dépenser ailleurs et d’avoir seulement 25 % de chances de les obtenir. obtenir le bon niveau de Waystone. À T15, par exemple, vous ne voulez plus jamais obtenir quelque chose en dessous, mais cette « chance de Waystone augmentée de 300 % » perd souvent 7, 8, 11, etc. Vous pouvez obtenir plus grâce au trading, mais en tant que personne souhaitant jouer à ce jeu sans aucun trading, cela laisse des options limitées.
Trouvaille magique – La méta actuelle du jeu ne se limite pas nécessairement à une classe et à une construction spécifiques, mais elle empile autant d’équipement Magic Find que possible afin de produire des résultats agricoles d’un ordre de grandeur supérieur à tout le reste. Peu importe la vitesse à laquelle vous parvenez à effacer une carte difficile si quelqu’un d’autre fait la même chose et, grâce à Magic Find, obtient 500 % des récompenses. Les systèmes MF sont toujours notoirement difficiles à gérer (Diablo avait auparavant ces mêmes problèmes), mais PoE2 n’a pas mis en œuvre certaines des idées que PoE1 avait pour que cela fonctionne. Pour le moment, c’est tout simplement obligatoire.
Les épreuves – Je ne suis pas sûr d’avoir joué à une activité plus ennuyeuse dans un jeu que la deuxième paire d’épreuves d’Ascendance pour vos derniers points de compétence. Ils sont absurdement longs, trop punitifs avec l’empilement de modificateurs négatifs et comme tout le reste, vous mourez une fois et c’est fait, même si dans ce cas, vous perdez beaucoup plus de temps par tentative. Ceux-ci sont si impénétrables que je n’y reviendrai pas jusqu’à ce que quelque chose change, car je ne vais pas y perdre une heure de plus.
Malgré tout cela, je me suis bien amusé ! Je n’aurais pas emmené mon Ranger aussi haut et joué autant si je ne l’avais pas fait, et je ne ramènerais pas non plus mon Moine sur les cartes maintenant. Mais je pense que ce sont des problèmes assez clairs auxquels il faut faire face si l’on parvient à obtenir un accès anticipé. Il y a une différence entre une fin de partie difficile et une fin de partie qui est tout simplement ennuyeuse en soi en termes de punition et de pillage. Et je pense qu’il y a du travail à faire.
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