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(Reuters) – Electronic Arts Inc prévoit un chiffre d'affaires ajusté au quatrième trimestre inférieur aux estimations des analystes, alourdi par le lancement différé de son titre de basket-ball «NBA Live», tandis que ses «Apex Legends» combattent «Fortnite» et «PUBG» pour attirer les jeunes les joueurs.

Les prévisions tièdes d'EA éclipsent le rythme trimestriel, les actions glissent

PHOTO DE FICHIER: Le logo d'Electronic Arts Inc. s'affiche sur un écran lors d'un événement de lancement de PlayStation 4 Pro à New York, États-Unis, le 7 septembre 2016. REUTERS / Brendan McDermid / File Photo

Les actions de la société basée à Redwood, en Californie, ont chuté d'environ 2% après la cloche de jeudi.

EA travaille avec un partenaire en Chine pour apporter son titre de bataille royale "Apex Legends" sur PC et mobile dans le pays, a déclaré à Reuters le directeur financier Blake Jorgensen.

Plus tôt en 2019, EA a révélé son intention de lancer le titre, qui avait attiré 70 millions de joueurs en octobre, en Chine et également sur mobile.

"La plus grande inconnue est le temps nécessaire pour obtenir l'approbation en Chine", a ajouté Jorgensen.

La Chine, qui a cessé d'approuver la monétisation de nouveaux titres de jeux vidéo en mars 2018, a repris le traitement des demandes en décembre de la même année, avec un énorme arriéré de jeux en attente d'approbation.

L'éditeur de jeux vidéo derrière des franchises comme «FIFA» et «Battlefield» a déclaré qu'il s'attend à ce que les revenus ajustés du trimestre en cours soient d'environ 1,15 milliard de dollars, en dessous des attentes des analystes de 1,20 milliard de dollars, selon les données IBES de Refinitiv.

Les prévisions tièdes arrivent à un moment où la domination des franchises de jeux sur console, y compris leurs rivaux Activision Blizzard et Take-Two Interactive Software Inc, est menacée par les jeux gratuits basés sur mobile avec des formats attrayants.

EA a repoussé la sortie de «NBA Live» au dernier trimestre pour coïncider avec le lancement de nouvelles consoles de jeux de Microsoft et Sony fin 2020.

Le lancement vigoureux de «Star Wars Jedi: Fallen Order» pendant la période des fêtes cruciale a aidé la société à battre les estimations de revenus ajustées du troisième trimestre.

Le titre, sorti en novembre, a grimpé la voie pour devenir le deuxième jeu le plus vendu en décembre, selon les données de la firme de recherche NPD.

Les revenus tirés des services en direct, la plus grande partie de ses ventes, ont augmenté de 41% pour atteindre 677 millions de dollars. La société s'attend à ce que la croissance de cette unité s'accélère au cours de l'exercice 2022, menée par un nouveau titre Battlefield.

EA a relevé ses prévisions de revenus ajustés pour l'année entière à 5,15 milliards de dollars, contre 5,13 milliards de dollars, mais était en deçà des attentes des analystes de 5,21 milliards de dollars.

Sur une base ajustée, le chiffre d’affaires de la société a bondi de 22,9% à 1,98 milliard de dollars, dépassant les attentes des analystes de 1,97 milliard de dollars.

Le bénéfice net pour le troisième trimestre terminé le 31 décembre a atteint 346 millions de dollars, ou 1,18 $ par action, contre 262 millions de dollars, 86 cents par action, un an plus tôt.

Reportage par Ayanti Bera à Bengaluru; Montage par Maju Samuel et Uttaresh.V

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