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(Reuters) – GameStop Corp a réduit ses prévisions de bénéfices pour l'année entière mardi alors que le détaillant de jeux vidéo a du mal avec les clients qui retardent les achats de consoles avant les nouveaux lancements et le passage aux téléchargements numériques de jeux, envoyant ses actions plonger de 20%.

Les parts de marché de GameStop chutent de 20% alors que la faible demande des consoles entraîne une baisse des prévisions

FILE PHOTO: Un magasin GameStop est photographié à Austin, Texas, États-Unis, le 26 mars 2018. Photo prise le 26 mars 2018. REUTERS / Mohammad Khursheed

La société, qui a gagné en popularité en vendant des jeux vidéo pour consoles Atari dans les années 1980, fait désormais face à la montée en puissance des services de streaming de jeux de géants de la technologie tels que l'unité Alphabet Google et Apple Inc.

"Alors que les fabricants de consoles s'apprêtent à lancer de nouvelles consoles de jeu innovantes à la fin de l'année prochaine, nous prévoyons que cette tendance se poursuivra jusqu'au quatrième trimestre de 2020", a déclaré le président-directeur général George Sherman dans un communiqué.

Des versions plus récentes de la PlayStation de Sony Corp et de la Xbox de Microsoft Corp devraient être dévoilées l’année prochaine.

Dans un effort pour contrer les faibles tendances, GameStop a déclaré qu'il mettrait un terme aux opérations au Danemark, en Finlande, en Norvège et en Suède, tout en restant sur la bonne voie pour atteindre son objectif annuel d'amélioration des bénéfices d'exploitation de 200 millions de dollars d'ici 2021.

La société, qui, au début de l'année, a abandonné ses efforts pour se vendre après avoir échoué à trouver un acheteur à des conditions favorables, envisage de renforcer son site Web et de cibler des articles à marge plus élevée tels que les accessoires de jeu.

Le contrôle des crédits et des coûts de GameStop sera suffisant pour traverser l'année difficile à venir, a déclaré l'analyste de Wedbush Michael Pachter.

Au cours du troisième trimestre clos le 2 novembre, GameStop a signalé une baisse de 23,2% des ventes des magasins comparables, supérieure aux estimations d'une baisse de 13,8%, selon les données IBES de Refinitiv.

Les ventes de nouveau matériel ont chuté de 45,8%, tandis que les ventes de logiciels ont chuté de 32,6% malgré une croissance des titres Nintendo Switch, a déclaré GameStop.

La société a également signalé une perte surprise de 49 cents par action contre les attentes d'un bénéfice de 11 cents.

GameStop a également été durement touché par une baisse de la demande de jeux d'occasion, son segment le plus rentable.

La société s'attend maintenant à un bénéfice par action sur toute l'année de l'ordre de 10 cents à 20 cents, bien en deçà de ses prévisions antérieures de 1,15 $ à 1,30 $.

Les ventes nettes ont chuté d'environ 26% pour s'établir à 1,44 milliard de dollars, manquant l'estimation moyenne des analystes de 1,62 milliard de dollars.

Rapport d'Amal S à Bengaluru; Montage par Shailesh Kuber et Sriraj Kalluvila

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