Alors que nous nous préparons à entrer dans un état d’hibernation pour les vacances, nous ne pouvons nous empêcher de réfléchir à l’année qui s’est écoulée. Et pour les médias de jeux, c’était sûr… l’était. Les licenciements, les remaniements, les fermetures, les achats peu judicieux et les reprises mystérieuses étaient nombreux, mais il y avait aussi quelques points positifs. Je suis sérieux! Lors des Aftermath Hours de cette semaine, nous récupérons quelques diamants dans tout un désordre de brut.
Comme nous le célébrerons en famille la semaine prochaine, celui-ci est techniquement notre dernier spectacle de l’année. On discute un peu de tout : Notre coup de coeur Les Game Awards révèlent (Onimushaun exemple de jeu d’orbe, est de retour, tout comme Okami!) ainsi que d’autres qui nous enthousiasment moins (plus de nihilisme de Neil Druckmann dans Intergalactique : le prophète hérétique, Terres frontalières 4(la suite de la crise d’identité tranquille de la série). Nous parlons ensuite des doubleurs de SAG-AFTRA manifestant en dehors de la série et des impacts potentiels d’une deuxième présidence Trump sur leurs perspectives d’avenir.
Après cela, nous abordons brièvement les caméras dans les jeux, sur lesquelles absolument personne n’a d’opinion, puis Chris nous parle de l’amour de sa vie : Tête découpée. Enfin, nous décernons nos propres prix pour les meilleurs et les pires moments médiatiques des jeux vidéo de l’année. Oh, et nous discutons des dilemmes de Riley en matière de jeu pendant les vacances, qui seraient tous résolus s’il venait d’acheter un Steam Deck.
Vous pouvez retrouver l’épisode de cette semaine ci-dessous et sur Spotify, Pommeou partout où vous préférez écouter des podcasts. Si vous aimez ce que vous entendez, assurez-vous de laisser un commentaire afin que nous puissions créer un avenir dans lequel le pire moment médiatique de l’année en matière de jeux vidéo serait, comme « Un tel a publié une sorte d’article idiot » et non » Tout est en feu, et l’incendie s’est accru de façon exponentielle pendant que nous lui remettions son prix.
Voici un extrait de notre conversation (édité pour plus de longueur et de clarté) :
Nathan : Je veux commencer par le meilleur moment médiatique des jeux vidéo, et un moment qui a démontré l’utilité continue des médias même dans leur état diminué : Dr Disrespect. Nous avons eu cette sortie d’un ancien employé de Twitch sur ce qu’il a probablement fait [to get banned from Twitch in 2020]puis Ash Parrish et Cecilia D’Anastasio sont passés à l’action et ont réussi à le vérifier. C’est ce qui a fait passer ce simple ouï-dire à une histoire qui a eu des ramifications réelles qui ont fait tomber ce qui était à l’époque l’empire du Dr Disrespect.
Il a malheureusement rebondi avec un accord Rumble, mais nous l’avons tous vu venir. J’ai même écrit un article sur la façon dont cela allait probablement se produire. Mais sa crédibilité aux yeux de tout type d’establishment dominant a été anéantie – et à juste titre. Il a eu des interactions inappropriées avec un mineur. Vous ne devriez pas pouvoir en revenir – du moins pas d’une manière où vous serez accepté par les grandes marques et plateformes.
C’était un reportage impressionnant, et c’était bien de voir ces deux journalistes recevoir leur dû d’une certaine manière – même si je suis sûr que des gens les ont également poursuivis et ont été merdiques parce que c’est la nature d’être un journaliste en 2024. Mais ils a fait la chose. Ils y sont parvenus.
Riley : J’en ai un bon. L’IGN était-elle syndiquée cette année ?
Nathan : Oui, c’était le cas.
Chris : Ouais, c’est une bonne chose.
Nathan : Le syndicat IGN a été vraiment cool, avec une mise en garde selon laquelle la direction s’est clairement montrée combative à certains égards. Ils ont fait ça licenciements bizarres de quelques syndicalistes.
Riley : Hier soir, j’expliquais à un ami qui n’est pas dans le journalisme toute la situation des licenciements et des rachats d’IGN sur Gamer Network, et ils m’ont dit : « Quoi ? Comment est-il permis qu’une seule entreprise puisse posséder tous les sites Web ? » Et je me suis dit : « Eh bien, vous voyez… » Et comme nous en avons discuté un million de fois dans ce podcast, un syndicat ne peut pas tout faire, mais certaines personnes ont la chance de l’avoir.
Nathan : Et je dirai, si vous regardez ces rachats [that management is offering to staff]les termes sont plutôt sains. Les gens reçoivent entre quatre et six mois d’indemnités de départ, ainsi que COBRA [insurance] couverture. On comprend pourquoi tant de gens acceptent ce rachat, et j’imagine que le syndicat – ne serait-ce que son existence, au moins – a joué un rôle dans l’obtention de ce plan de rachat. Ce n’est pas idéal, mais c’est quelque chose.
Riley : Nous avons beaucoup écrit cette année sur les conditions de travail déplorables sur divers sites Web, et ces choses pourraient toujours exister même si ces sites Web avaient des syndicats, mais les syndicats peuvent certainement les combattre. À l’approche de 2025 – et comme nous venons d’en parler, qui sait quel sera l’état du mouvement syndical sous Trump – mais c’est définitivement quelque chose.
Nathan : OK, maintenant place aux mauvais moments. Il y a beaucoup de choix ! Je pense que je vais dire qu’il y a un lien entre la fermeture de Game Informer et tout ce qui est arrivé à Kotaku, mais surtout quand [editor-in-chief Jen Glennon] a démissionné à cause de la décision éditoriale de produire exponentiellement plus de guides. Je pense que c’était en quelque sorte le point d’éclair pour à peu près tout ce qui allait arriver.
Avec Game Informer, la tragédie immédiate était évidente, et elle a eu des effets d’entraînement dans la mesure où, si je comprends bien, le Game Informer Vault – qui contenait beaucoup d’histoire matérielle du jeu vidéo – a fini par devenir le jouet d’un de ces putains de dirigeants de GameStop. .
Riley : J’ai écrit un blog à ce sujet.
Nathan : Il a un tas de leurs affaires dans son bureau et ainsi de suite, ce qui est horrible. Quel gâchis. Et bien sûr, des tonnes de personnes perdent leur travail très soudainement. Une autre publication mord la poussière – relativement bien financée. Ils ont fait un travail qui s’apparentait presque au domaine du publireportage, mais néanmoins, ils ont aussi fait du très bon travail, des choses vraiment intéressantes. Game Informer a été fondamental pour moi ; Je l’ai lu tout le temps en grandissant. J’ai des souvenirs parfaitement clairs de l’endroit où j’étais lorsque je lisais des numéros particuliers. C’est vraiment une chose. Sa disparition a donc été extrêmement tragique.
Chris : La renaissance des anciennes propriétés Vice n’est pas géniale, mais c’est aussi juste un peu décevant plus qu’activement [bad for the world]. C’est embarrassant. Vingt pour cent de moi disaient : « Je reçois ce salaire, mais c’est vraiment une mauvaise écriture. » C’est pour qui ? Pourquoi fais-tu ça ? Qu’est-ce que tu retires de ça ? À ce stade, vous faites simplement de la manipulation SEO.
Je comprends un peu ce qui pourrait faire croire à quelqu’un qu’il pourrait sauver un site Web irrécupérable, car c’est une telle marque que vous connaissiez. Ce n’est pas aussi grave que le truc de Kotaku, parce que le truc de Kotaku a) est personnel, et b) nuit activement aux gens maintenant. Alors que j’ai entendu les gens de Remap parler de [Waypoint’s revival]et ils sont en quelque sorte n’importe quoi à ce sujet. Ils ont eu une bonne affaire. Ils doivent garder la nourriture. Ils sont sortis.
C’est comique, plus que tout. J’ai regardé la présence de Shane Smith, parce que [Vice] l’a ramené. Encore une fois, c’est pour qui ? C’est comme un Bill Maher plus Gen Xy mais avec moins d’attrait. La chaîne YouTube Vice avait été créée par des centaines de personnes ; ils ont envoyé des gens partout dans le monde – est maintenant juste « Hot Ones » sans [Sean Evans].
Riley : Ils font toujours des vidéos ! Je viens d’en regarder un sur Axie Infini. J’étais curieux de savoir ce que faisaient les jeux de cryptographie sur le fait que Trump s’intéresse à la cryptographie, et j’ai trouvé un article Reddit du Axie Infini les gens sont vraiment enthousiasmés par l’intérêt des recherches pour Axie Infini avait dopé. J’essayais de comprendre pourquoi, et ils avaient fait remonter cela à un Vice YouTube du mois dernier ou quelque chose du genre, et je me disais « Vice a toujours une chaîne YouTube ? »
Chris : Oui, c’est le cas, et vous devriez vous connecter si vous souhaitez voir l’interview de Shane Smith [noxious streaming personality] Destin.