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Les joueurs de Warhammer 40,000 : Space Marine 2 s’insurgent contre les nerfs « Bulls**t » : « N’avez-vous rien appris de Helldivers 2 ? »

La communauté de Warhammer 40,000: Space Marine 2 est en colère contre les nerfs radicaux apportés par le dernier patch – à tel point que certains joueurs envisagent de bombarder le jeu sur Steam.

La mise à jour 4.0, qui lance la saison 2 de Space Marine 2 avec une nouvelle carte PvE, un ennemi tyranide et une difficulté mortelle, modifie également l’équilibre du jeu de manière significative pour rendre le mode Opérations plus difficile.

Voici la section pertinente des notes de mise à jour de la mise à jour 4.0 :

Archétypes de mêlée: La fenêtre de parade parfaite des armes d’escrime aura désormais la même durée que celle des armes équilibrées mais elle démarrera dès la première image de l’animation de parade.

Avantages de mêlée: Les avantages des attaques chargées à l’épée tronçonneuse, au Power Fist et au couteau de combat entraînent une augmentation significative des dégâts.

Analyse Auspex de base: le bonus de dégâts sur les boss est réduit de 30%.

Charge de fusion: les dégâts sur les boss sont réduits de 70%.

Directeur de l’apparition des ennemis PvE:

  • Modification des apparitions inactives.
  • La variété des ennemis au sein des vagues est désormais moins aléatoire tandis que la variété des ennemis entre les vagues est plus grande.
  • Les ennemis Extremis peuvent désormais apparaître avec des ennemis supplémentaires.

Difficulté:

  • Impitoyable : les caisses de munitions ont des recharges limitées par joueur.
  • Impitoyable : armure du joueur réduite de 20 %.
  • Important : armure du joueur réduite de 10 %

Il convient de souligner le changement apporté à la fenêtre de parade parfaite des armes d’escrime (le combat dans Space Marine 2 repose avant tout sur des parades parfaites au bon moment, en effet, elles sont essentielles pour réussir dans les difficultés PvE les plus difficiles car elles vous permettent d’enchaîner avec un tir de dégâts élevés de votre pistolet).

Les armes d’escrime étaient de loin le type d’arme le plus populaire du jeu en raison de leur fenêtre de parade parfaite plus généreuse par rapport au type d’arme équilibrée (les armes de blocage ne peuvent pas parer parfaitement). Mais la mise à jour 4.0 limite les images de parade actives des armes d’escrime à la première moitié de l’animation de parade (images 1 à 10), alors qu’avant le patch, elle couvrait l’intégralité de l’animation. Cela signifie que les armes d’escrime tournent désormais autour de la parade au dernier moment ; en effet, il se peut que les développeurs souhaitent que les armes d’escrime s’appuient sur des parades de dernier moment.

En revanche, les armes équilibrées parent les images 11 à 20 et exigent donc que les joueurs prédisent une parade à l’avance. Il y a des compromis à faire ici lorsque l’on aborde les statistiques, mais la perception de ce changement à l’heure actuelle est actuellement négative, étant donné qu’il réduit de moitié les cadres de parade actifs de toutes les armes d’escrime.

Ensuite, il y a le nerf important du scan Auspex de base, qui était une méthode populaire, voire essentielle, selon certains, pour infliger des dégâts supplémentaires aux ennemis et aux boss (certains boss du mode Opérations sont incroyablement coriaces, en particulier dans les difficultés les plus difficiles).

Le changement apporté à la Melta Charge a également déclenché une réaction violente. Cette pièce d’équipement à un coup qui inflige de gros dégâts (vous ne pouvez en porter qu’un à la fois) était souvent utilisée contre les boss pour donner aux Space Marines une chance de se battre dans des difficultés plus élevées. Maintenant, disent les joueurs, ils sont presque inutiles.

Et puis il y a les changements apportés aux difficultés impitoyables et substantielles, qui rendent le mode Opérations beaucoup plus difficile pour tous ceux qui recherchent des récompenses liées à ces niveaux.

Même dans la nouvelle difficulté Lethal, conçue pour être brutalement difficile, les joueurs se sont plaints de son mécanisme exclusif qui ne restaure l’armure des finisseurs que si vous restez proche de vos coéquipiers (la restauration de l’armure via les finisseurs est essentielle à la survie dans Space Marine 2).

Quiconque a joué au mode Opérations de Space Marine 2 sait qu’il n’est pas facile de rester ensemble, surtout lorsque l’on joue avec des éléments aléatoires. Certains des mécanismes les plus de style raid des opérations nécessitent la coordination des joueurs tandis que les Space Marines font leur travail à différents endroits de la carte. Les joueurs signalent désormais que le rayon dans lequel ils doivent se trouver pour restaurer leur armure est minuscule. Ce changement ressemble donc à un coup de pied particulièrement dur dans les dents.

La réaction a été agressive et rapide. Le discord officiel de Space Marine 2 regorge de plaintes, tout comme le sous-reddit Space Marine. « ARRÊTEZ LE NERF, GIVEZ-NOUS DU PLAISIR », a déclaré Wyndolll. « N’avez-vous pas appris de l’expérience Helldivers 2 ? Joueur Nerf = réaction négative.

« ‘Merci pour les nerfs dans mon jeu powerfantasy PvE’, n’a jamais dit personne », a déclaré Aspharr clairement mécontent. « C’est quoi tous ces nerfs à la con », a ajouté Old_Competition8765. « Extrêmement décevant de voir ce jeu suivre le chemin des Helldivers. J’espère qu’ils feront un bon équilibrage et pas cette merde de nerf paresseux.

La mention de Helldivers 2 est bien sûr une référence au contrecoup subi par Arrowhead en faisant à peu près ce que Saber Interactive a fait ici : nerfer le jeu à une époque où les joueurs espéraient des buffs. Arrowhead a consacré beaucoup de temps, d’énergie et de ressources à rétablir sa base de joueurs, aboutissant à une mise à jour récente qui a rééquilibré l’ensemble du jeu.

Space Marine 2 finira-t-il par trébucher sur le même chemin ? Il y a des signes précoces que les joueurs pourraient revoir le jeu pour exprimer leur mécontentement. Sur Steam, les récentes évaluations des utilisateurs de Space Marine 2 restent « très positives », mais au moment de la publication de cet article, 181 nouvelles critiques négatives ont été déposées jusqu’à présent aujourd’hui, le 17 octobre. Ce nombre est bien plus que d’habitude pour une seule journée. , semble susceptible de croître.

De leur côté, Focus et Saber ont admis dans les notes du patch 4 d’aujourd’hui que les changements rendraient le mode Opérations plus difficile et ont promis de garder un œil sur les commentaires. Les développeurs ont apporté ces modifications, ont-ils déclaré, parce qu’ils estimaient que le mode Opérations était trop simple, surtout après la sortie du patch 3. « Ce n’est pas le dernier changement », ont-ils promis.

Voici la déclaration :

« Avec le Patch 3, nous avons remarqué que le mode Opérations est devenu sensiblement plus facile, en particulier les opérations Chaos. Nous sommes plus satisfaits de ce que nous avons actuellement par rapport à ce que nous avions lors de la sortie, car avant le Patch 3, les missions Chaos étaient impopulaires. Pourtant, nous pensons qu’actuellement Le mode opérations est un peu trop simple.

« Dans l’ensemble, ces changements vont rendre le mode Opérations plus difficile, mais il est difficile de mesurer dans quelle mesure. Nous continuerons à surveiller ces changements et à ajuster l’équilibre du mode Opérations. Ce n’est pas le dernier changement. »

Wesley est le rédacteur en chef des actualités britanniques pour IGN. Retrouvez-le sur Twitter à @wyp100. Vous pouvez joindre Wesley à [email protected] ou de manière confidentielle à [email protected].

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