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Marvel Rivals a pris d’assaut le monde du jeu vidéo, engageant les joueurs avec ses combats passionnants et son riche arrière-plan de l’univers Marvel. Avec des millions de joueurs qui se joignent chaque jour pour élaborer des stratégies, se battre et s’affronter, il n’est pas surprenant que le jeu soit devenu un phénomène culturel. Cependant, à mesure que sa popularité se développe, les inquiétudes quant à l’intégrité du jeu augmentent également.
La tricherie est un problème courant, les joueurs utilisant des hacks et des exploits pour obtenir un avantage. Outre une tricherie flagrante, un avantage plus subtil a provoqué d’intenses conflits au sein de la communauté.
De nombreux joueurs pensent qu’avoir des fréquences d’images (FPS) plus élevées se traduit par un jeu plus fluide et des temps de réponse plus rapides, ce qui leur confère un avantage majeur dans les matchs. Des FPS plus élevés améliorent non seulement l’expérience de jeu globale, mais semblent également améliorer les animations des personnages et l’efficacité des combats, ce qui suscite des inquiétudes quant à l’équilibrage.
Les joueurs de Marvel Rivals suggèrent que des FPS plus élevés facilitent les jeux gagnants
La base de joueurs de Marvel Rivals est divisée depuis que les théories selon lesquelles le jeu consiste à « payer pour gagner » sont devenues virales sur les réseaux sociaux. Certains joueurs prétendent que ceux qui ont des fréquences d’images plus élevées dans le jeu peuvent endommager les ennemis plus rapidement et avoir un buff significatif par rapport aux ennemis avec des FPS inférieurs.
Une telle théorie a été avancée par le YouTubeur Sarthe qui a partagé une vidéo comparant deux extraits du gameplay de Star Lord à 120 FPS contre 60 FPS. On peut voir que celui avec une valeur FPS plus élevée peut endommager et éliminer les ennemis plus rapidement que l’utilisateur de 60 FPS.
Bien que l’on puisse soutenir que le retard dans le clip est uniquement dû à la fréquence d’images et qu’en réalité, le temps d’entrée sur les deux fréquences d’images est le même, certains utilisateurs ont même a partagé un clip de cinq héros qui sont principalement affectés par des valeurs FPS inférieures.
Ces héros sont Doctor Strange, Wolverine, Magik, Venom et Star-Lord. Étant donné que le clip ne justifie pas non plus que le temps de saisie soit le même, on peut affirmer sans se tromper que l’accusation des joueurs n’est qu’une théorie jusqu’à ce que NetEase la confirme.
Certains joueurs ont également souligné que c’est peut-être la raison pour laquelle les utilisateurs de PlayStation ont du mal à gagner des matchs, mais tout cela se résume à de nombreux facteurs tels que le délai d’entrée, le ping et même vos paramètres graphiques qui affectent les performances globales de votre gameplay.
Rivaux Marvel
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Plateforme(s) :
MacOS, PC, PlayStation 5, Xbox Series S, Xbox Series X -
Genres :
Combat, Tireur