Les jeux vidéo comme Fortnite sont-ils addictifs ? Le scientifique pèse
La dépendance aux jeux vidéo est une condition que le Dr Nigel Turner du Centre de toxicomanie et de santé mentale (CAMH) voit souvent.
Turner dit que la dépendance aux jeux vidéo peut survenir lorsqu’un renforcement positif de la victoire couplé à une « évasion » vers un pays imaginaire se trouve dans un produit. Cela peut alimenter des habitudes malsaines comme une dépendance accrue aux jeux et un manque de socialisation.
Il dit que l’excitation et le manque de pauses entre les jeux rendent les jeux addictifs.
« Le fait que vous puissiez continuer à jouer, il n’y a pas d’interruption dans l’excitation, le frisson, la nature positive et les aspects d’évasion de ce jeu », a-t-il déclaré jeudi à CTV’s Your Morning. « Pour que vous puissiez continuer à jouer encore et encore et encore… tous les jeux vraiment réussis ont cette qualité. »
COMMENT SAVOIR SI QUELQU’UN EST ADDICTU AUX JEUX VIDÉO
Turner, qui travaille avec toutes sortes de personnes souffrant de dépendances, affirme que les tactiques utilisées par les jeux vidéo pour continuer à jouer sont similaires aux jeux de hasard.
« Toutes les dépendances sont liées à la libération interne de dopamine, que ce soit par une drogue externe, ou par l’excitation et le renforcement positif et négatif du jeu ou du jeu », a déclaré Turner.
Selon Turner, comprendre si quelqu’un est accro aux jeux vidéo est difficile à mesurer, mais s’il s’agit de transactions en ligne, elles peuvent être plus faciles à suivre. La dépendance au jeu, dans laquelle les victimes subissent des effets similaires à ceux qui sont dépendants des jeux vidéo, est définie lorsqu’une personne s’endette.
Turner a déclaré que quelqu’un qui devient accro aux jeux vidéo cesserait de « s’engager dans d’autres activités ».
« S’ils négligent leurs devoirs, ce serait le premier drapeau rouge », a-t-il déclaré. « S’ils étaient, disons, un joueur de hockey, et qu’ils ont arrêté de jouer au hockey ou à d’autres activités parascolaires parce qu’ils veulent juste jouer au jeu. »
Turner a déclaré que perdre le sommeil pendant le jeu et y passer des heures sans prendre de pause indique qu’il y a un problème.
« Ils sont devenus dépendants de l’excitation de ce jeu et ils sentiront qu’ils ont besoin de l’évasion et de la fantaisie de ce jeu », a déclaré Turner. « Les gens auront des symptômes de sevrage et ils seront bouleversés et en colère si ce jeu leur est retiré. »
La dépendance aux jeux vidéo est devenue internationalement reconnue en 2019, lorsque l’Organisation mondiale de la santé a classé le «trouble du jeu» comme une dépendance comportementale dans sa classification internationale des maladies (CIM).
Et la question a fait la une des journaux lorsqu’un groupe de parents canadiens a intenté des recours collectifs contre une importante société de logiciels américaine au sujet de la conception d’un jeu populaire, qui, selon les parents, rend le jeu addictif pour les enfants.
LES PARENTS AFFIRMENT QUE FORTNITE EST ADDICTIF
Epic Games, les créateurs de Fortnite, fait face à deux recours collectifs intentés par des parents canadiens.
Une poursuite déposée vendredi devant la Cour suprême de la Colombie-Britannique par la plaignante AB allègue que son fils a téléchargé Fortnite en 2018 avant de développer une « dépendance » au jeu.
Epic Games a déclaré jeudi à CTVNews.ca dans un e-mail qu’il combattrait les « allégations incendiaires ».
« Ces affirmations ne reflètent pas le fonctionnement de Fortnite et ignorent la manière dont les parents peuvent contrôler l’expérience de leur enfant », a déclaré Candela Montero, porte-parole d’Epic Games dans le communiqué.
Dans le procès de Vancouver, le fils de la plaignante aurait dépensé « des milliers de dollars » en achats dans le jeu, qui ont été débités de sa carte de crédit sans autorisation.
Selon Montero, Epic Games a autorisé le contrôle parental pour surveiller les mineurs, notamment en limitant les achats.
« Les paramètres sociaux, comme le chat vocal et textuel, les paramètres sociaux par défaut sur l’option de confidentialité la plus élevée pour les mineurs et les comptes en cabine offrent une expérience sûre et adaptée aux jeunes joueurs », a déclaré Montero à CTVNews.ca. « Nous avons des flux d’achat clairs, proposons des annulations d’achat instantanées et des retours en libre-service et avons une limite de dépenses quotidiennes pour les joueurs de moins de 13 ans. »
L’âge du consentement numérique au Canada est de 13 ans.
Si elle est approuvée par le tribunal, la poursuite de Vancouver couvrirait toutes les personnes touchées par Fortnite au Canada, à l’exception du Québec, où une poursuite distincte a été déposée contre Epic.
Une poursuite en 2019 a été intentée par un juge québécois qui a rejeté l’appel d’Epic Games en février. Cette poursuite a été intentée par trois parents québécois alléguant que les créateurs du jeu avaient délibérément conçu Fortnite Battle Royal pour qu’il soit « très addictif ».
Nicolas Perrault, avocat chez Fasken Montréal, dit qu’il est trop tôt pour voir si l’une ou l’autre des poursuites sera couronnée de succès en raison des « obstacles à surmonter ».
« La responsabilité pour la commercialisation de produits potentiellement addictifs est une question qui a déjà été plaidée au Canada », a déclaré Perrault à Your Morning de CTV jeudi. « Particulièrement dans le cadre d’un recours collectif contre les fabricants de tabac. »
Cependant, Perrault dit que les poursuites sont la première fois que des poursuites seraient intentées contre un développeur de jeux vidéo au motif que les produits créent une dépendance.