En mai 2023, j’ai écrit cet éditorial partageant ma frustration face à la tendance des jeux de société consistant à adopter des campagnes multi-sessions extrêmement longues. Avec l’avènement du financement participatif et l’explosion des jeux narratifs à grande échelle, ainsi que le succès du format traditionnel, la structure de campagne épuisante de plus de 20 heures a vraiment décollé. Il existe désormais des dizaines et des dizaines d’options, et personne ne peut espérer toutes les jouer. J’ai supplié l’industrie de s’adapter et de s’orienter vers des arcs narratifs plus courts avec des exigences moins profondes. Par gomme, l’industrie a écouté.
Bien sûr, ils répondaient probablement simplement aux tendances culturelles et à l’évolution de la demande, mais le fait est que quelque chose a changé. De nombreux titres présentent des variations nouvelles et innovantes du format de campagne dans les jeux de société. Ces approches créatives se sont révélées satisfaisantes et inspirantes. Plus important encore, ils ont abouti à des jeux que les joueurs peuvent réellement terminer malgré un emploi du temps chargé et un temps de loisir limité.
L’approche la plus simple consiste à réduire le nombre de sessions requises. Cela a connu un succès significatif avec deux récents remarquables. Le premier est Chaleur : pédalez vers le métal. Cette version extrêmement populaire est un jeu de course simple piloté par un jeu de cartes intelligent. Il se déroule à l’âge d’or de la scène de Formule 1 des années 1950 et propose des courses uniques intenses qui durent environ 40 minutes. Le meilleur du jeu se trouve cependant dans son mode circuit de championnat.
Il s’agit d’un tournoi de trois ou quatre courses jouable en une seule soirée. Il héberge jusqu’à six joueurs et vous pouvez même remplacer des robots contrôlés par le jeu pour compléter un nombre de joueurs plus petit. Entre chaque course, vous pouvez améliorer votre véhicule en rédigeant diverses cartes représentant des modifications mécaniques ou de nouvelles pièces hautes performances. Ces cartes sont ajoutées à votre deck et affectent chaque course à venir.
Le mode championnat multi-courses est un ajout fantastique au jeu. Cela ressemble à une extension complète, offrant une nouvelle façon de jouer passionnante où votre performance se poursuit et la série se termine par un match final à enjeux élevés. Vous n’êtes pas non plus obligé de jouer à la campagne en une seule session, car la boîte elle-même vous permet de stocker tous les différents éléments pour sauvegarder votre championnat entre les courses. Avec seulement trois heures d’engagement total, c’est exactement le type de jeu de campagne modernisé qui facilite la réalisation de l’événement.
2024 remarquable Arcs : Conflit et effondrement à portée de main est une autre tentative récente de campagne allégée. Il s’agit d’une épopée de science-fiction dans laquelle les joueurs s’affrontent pour diverses ambitions dans une galaxie déchirée par la guerre. Il évoque le genre du jeu vidéo 4X, gérant cette vaste portée avec un système de cartes inhabituellement original qui rappelle les preneurs de tours classiques tels que Euchre et Hearts. Il s’agit d’un jeu brillant et inventif qui peut prendre deux ou trois heures et permettre à quatre participants maximum de s’affronter et de comprendre leur coexistence. Mais avec l’ajout de l’énorme Portée infestée Expansion de la campagnevous pouvez jouer à trois sessions liées où les factions et la galaxie évoluent, produisant finalement un récit épique qui émerge à travers le jeu.
Bien que ce ne soit pas aussi court que Chaleur : pédalez vers le métalDans le format de campagne de , il s’agit toujours d’une expérience relativement concise qui capture quelque chose de vraiment épique et exceptionnel. La magie réside dans la façon dont la faction de chaque joueur se déploie. Ceux-ci sont appelés destins et fournissent leur propre suite de cartes, de jetons et même d’ajustements de règles globales. À la fin de chaque séance, vous pouvez choisir de vous en tenir à votre destin actuel ou de l’abandonner pour une nouvelle voie. Cela conduit à un état de jeu en constante évolution où la finale sauvage de la troisième session est nettement différente de celle où tout le monde a commencé lors de sa première partie.
Arcs : Conflit et effondrement à portée de main fait partie des meilleurs jeux de 2024. Mieux encore, sa campagne de trois sessions offre un engagement multi-jeux sans précédent qui équilibre savamment brièveté et évolution convaincante. Il est incompréhensible à quel point ce bref effort rivalise avec l’ampleur et la réalisation de longs jeux de campagne tels que Gloomhaven et Pandémie : héritage.
Bien que l’approche multi-sessions courtes soit une excellente solution à l’engagement prolongé des jeux de campagne, une technique plus intéressante a récemment émergé. Au cours de la dernière année, on a assisté à un afflux de jeux de société adaptant intelligemment le genre du jeu vidéo roguelite. Ceci est le plus souvent utilisé en débloquant des ajouts permanents au jeu qui entraînent généralement du contenu ou de la variété supplémentaire. Cette expansion du gameplay est réalisée sans nécessiter un groupe cohérent ni une obligation étendue.
Le récemment publié Dead Cells : le jeu de société Rogue-Lite est l’exemple le plus frappant de cette adaptation, reprenant les éléments centraux du jeu vidéo et leur donnant vie sur la table. Ce jeu d’aventure coopératif est construit autour d’un double objectif : rassembler une ressource appelée cellules et vaincre un boss final. Il s’agit d’une conception inhabituelle dans laquelle le groupe se déplace à l’unisson sur un plateau, choisissant souvent entre des voies de bifurcation. Au fur et à mesure que vous atterrissez sur des rencontres, des jetons sont retournés et soit des récompenses sont gagnées, soit des ennemis sont rencontrés. Après avoir traversé deux biomes distincts, vous affrontez un boss dans une bataille de spectacle en plusieurs rounds.
Il s’agit d’un jeu relativement léger qui ne prend qu’une heure. Un seul jeu est surnommé une « course » et, même si votre objectif ultime est de vaincre le boss, la thésaurisation des cellules est la tâche la plus significative. Ces cellules sont dépensées à la fin du jeu – gagné ou perdu – pour acheter des cartes mystérieuses dans l’un des nombreux jeux. Ces cartes comportent une variété de récompenses et de conséquences. Parfois, ils ajoutent de nouveaux ennemis aux biomes ou de nouvelles cartes de combat aux decks des joueurs. D’autres fois, ils proposent des tâches pour les sessions futures ou même modifient les règles globales pour offrir de nouvelles capacités ou bonus. Il existe un large éventail de contenus qui peuvent être découverts, et ils suscitent souvent choc et joie.
Une approche similaire est adoptée dans Slay the Spire : le jeu de sociétéune autre adaptation en carton d’une propriété numérique. Les joueurs créent des decks uniques pendant le jeu qui sont ensuite utilisés pour vaincre des créatures fantastiques dans le but de conquérir la flèche. Contrairement à Dead Cells : le jeu de société Rogue-Litece jeu imite fidèlement la structure et le gameplay réels de son prédécesseur de jeu vidéo. Le résultat, bien que familier, est un jeu de table convaincant plein de riches prises de décisions tactiques.
L’élément roguelite trouvé dans Slay the Spire : le jeu de société consiste à débloquer de nouvelles cartes, qui seront ajoutées au plus grand pool lors des sessions futures. Il s’agit d’un progrès plus progressif et moins varié que le Cellules mortes jeu de société, mais cela reste une méthode fantastique pour récompenser le dévouement en présentant du nouveau contenu.
La beauté de l’adaptation du format roguelite aux jeux de société est qu’elle sépare les incitations à long terme de l’emprise de l’engagement. Vous n’avez pas besoin d’un groupe persistant. Vous pouvez prendre votre copie de Dead Cells : le jeu de société Rogue-Lite chez un ami et jouer une course ou deux. Ensuite, vous pouvez apporter le jeu à une réunion de famille et organiser quelques autres parties avec un frère ou une sœur. Bien que tous ceux qui touchent au jeu n’aient pas une profonde appréciation de l’évolution du contenu et de la manière dont les cartes débloquées affectent le jeu futur, ce lien existera au minimum avec le propriétaire du jeu, ainsi qu’avec ceux qui sont capables d’y jouer. l’avenir et assister à la transition.
Ces éléments roguelite fournissent également une incitation significative à continuer à revenir au jeu, offrant une récompense mécanique similaire à celle d’un jeu de campagne de longue durée. Ceci est important car cela permet de garder le jeu frais et attrayant. L’étincelle qui existe souvent avec le nouveau produit brillant brûle plus longtemps et un sentiment d’excitation est conservé.
L’attrait des jeux de campagne réside dans la transition des états de jeu sur plusieurs sessions. Limiter cette croissance à une période plus courte est un compromis fantastique pour exploiter une partie de ce rendement sans nécessiter de coûts élevés. De la même manière, cette nouvelle vague de jeux de société roguelite extrait le cycle de récompense du jeu en campagne et l’insère habilement dans la flexibilité du jeu standard à session unique. Les deux méthodes ont connu un succès retentissant en seulement une brève existence. C’est passionnant d’assister à ces changements dans le passe-temps de table et d’imaginer vers quoi ils évolueront eux-mêmes au fil du temps.