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Les éditeurs ont enfin dit à voix haute la partie silencieuse des jeux rétro

Dans une récente démarche contre l’archivage de l’histoire du jeu vidéo, les éditeurs ont finalement expliqué clairement pourquoi ils n’aiment pas tant les jeux rétro.

Le affaire judiciaire récente concernant l’archivage des jeux vidéo, qui a été utilement rassemblée à Jeux Radarest enfin terminé. Malheureusement, la décision finale s’oppose fermement à ce que l’histoire du jeu soit accessible à tous.

C’est évidemment une décision horrible et triste sur le plan culturel, mais elle affectera également les personnes qui voudront créer des jeux à l’avenir.

Après tout, imaginez ne pas pouvoir aller dans une bibliothèque et lire les œuvres de Charles Dickens, d’EM Forster ou de tout autre auteur historique. Sans un accès facile à l’histoire de la littérature, que peut-on espérer pour son avenir ?

De même avec les jeux. Nous avons tous besoin d’accéder aux titres fondateurs qui ont façonné le média. Ce sont des « lectures obligatoires » avant même d’entrer dans le monde de la création de jeux.

Toutefois, la motivation derrière ce protectionnisme est profondément décevante. Encore une fois, cela vient du repaire purulent de l’iniquité : l’édition de jeux.

Avec tous les licenciements dans l’industrie du jeu vidéo pour compenser les dépenses budgétaires excessives dans l’édition, la réalité derrière le maintien des jeux rétro dans un jardin clos payant consiste à facturer de l’argent neuf pour la vieille corde et à contrôler le marché pour forcer les joueurs à jouer à de nouveaux jeux.

La citation spécifique est qu’« il y aurait un risque important que les jeux vidéo préservés soient utilisés à des fins récréatives ».

Cela explique pourquoi des gens comme Jim Ryan détestent les jeux rétro. Ils pensent que ces jeux plus anciens cannibaliseraient les ventes des versions plus récentes, ce qui est particulièrement stupide.

Nous avons eu plus d’une décennie pour prouver que les jeux AAA ne sont pas viables d’un point de vue commercial. Les budgets et les rendements ne sont pas durables. Cependant, pour faire décoller ces budgets massifs, l’industrie a effectivement éliminé les jeux de niveau intermédiaire.

Ces jeux de niveau intermédiaire sont ce qui a maintenu le média en vie et lui a permis de prospérer, simplement parce qu’il y avait une plus grande variété fonctionnelle pour répondre aux goûts disparates des gens.

Les jeux rétro font également partie de cet écosystème culturel, et ils sont désormais interdits et gardés par des éditeurs manifestement incompétents et cupides.

Aujourd’hui est un triste jour pour le jeu, mais dans un certain sens, l’attitude ouvertement effrontée des éditeurs est certainement quelque chose que la communauté des joueurs n’oubliera pas de sitôt.

Suivez-moi sur X, Facebook et YouTube. Je gère aussi Mécha Damashii et je suis actuellement présenté dans le Robots géants exposition actuellement en tournée au Japon.

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Sumner Ferland: